<Window x:Class="DXSample_ProgressBar.MainWindow"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Title="MainWindow" Height="350" Width="525" xmlns:dxe="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/editors">

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</dxe:ProgressBarEdit>

<dxe:ProgressBarEdit Name="marqueeProgressBarEdit1" Grid.Row="1"  HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"  Width="300" Height="30"> <dxe:ProgressBarEdit.StyleSettings> <dxe:ProgressBarMarqueeStyleSettings/> </dxe:ProgressBarEdit.StyleSettings> </dxe:ProgressBarEdit> </Grid>

</Window>

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The Xamarin platform consists of a number of elements that allow you to develop applications for iOS and Android:

  • C# language – Allows you to use a familiar syntax and sophisticated features like Generics, LINQ and the Parallel Task Library.
  • Mono .NET framework – Provides a cross-platform implementation of the extensive features in Microsoft’s .NET framework.
  • Compiler – Depending on the platform, produces a native app (eg. iOS) or an integrated .NET application and runtime (eg.Android). The compiler also performs many optimizations for mobile deployment such as linking away un-used code.
  • IDE tools – The Visual Studio on Mac and Windows allows you to create, build, and deploy Xamarin projects.

In addition, because the underlying language is C# with the .NET framework, projects can be structured to share code that can also be deployed to Windows Phone.

Under the Hood

Although Xamarin allows you to write apps in C#, and share the same code across multiple platforms, the actual implementation on each system is very different.

Compilation

The C# source makes its way into a native app in very different ways on each platform:

  • iOS – C# is ahead-of-time (AOT) compiled to ARM assembly language. The .NET framework is included, with unused classes being stripped out during linking to reduce the application size. Apple does not allow runtime code generation on iOS, so some language features are not available (see Xamarin.iOS Limitations ).
  • Android – C# is compiled to IL and packaged with MonoVM + JIT’ing. Unused classes in the framework are stripped out during linking. The application runs side-by-side with Java/ART (Android runtime) and interacts with the native types via JNI (seeXamarin.Android Limitations ).
  • Windows – C# is compiled to IL and executed by the built-in runtime, and does not require Xamarin tools. Designing Windows applications following Xamarin’s guidance makes it simpler to re-use the code on iOS and Android. Note that the Universal Windows Platform also has a .NET Native option which behaves similarly to Xamarin.iOS' AOT compilation.

The linker documentation for Xamarin.iOS and Xamarin.Android provides more information about this part of the compilation process.

Runtime 'compilation' – generating code dynamically with System.Reflection.Emit – should be avoided.

Apple’s kernel prevents dynamic code generation on iOS devices, therefore emitting code on-the-fly will not work in Xamarin.iOS.Likewise, the Dynamic Language Runtime features cannot be used with Xamarin tools.

Some reflection features do work (eg. MonoTouch.Dialog uses it for the Reflection API), just not code generation.

Platform SDK Access

Xamarin makes the features provided by the platform-specific SDK easily accessible with familiar C# syntax:

  • iOS – Xamarin.iOS exposes Apple’s CocoaTouch SDK frameworks as namespaces that you can reference from C#. For example the UIKit framework that contains all the user interface controls can be included with a simple using UIKit; statement.
  • Android – Xamarin.Android exposes Google’s Android SDK as namespaces, so you can reference any part of the supported SDK with a using statement, such as using Android.Views; to access the user interface controls.
  • Windows – Windows apps are built using Visual Studio on Windows. Project types include Windows Forms, WPF, WinRT, and the Universal Windows Platform (UWP).

Seamless Integration for Developers

The beauty of Xamarin is that despite the differences under the hood, Xamarin.iOS and Xamarin.Android (coupled with Microsoft’s Windows SDKs) offer a seamless experience for writing C# code that can be re-used across all three platforms.

Business logic, database usage, network access, and other common functions can be written once and re-used on each platform, providing a foundation for platform-specific user interfaces that look and perform as native applications.

Integrated Development Environment (IDE) Availability

Xamarin development can be done in Visual Studio on either Mac or Windows. The IDE you choose will be determined by the platforms you wish to target.

Because Windows apps can only be developed on Windows, to build for iOS, Android, and Windows requires Visual Studio for Windows. However it's possible to share projects and files between Windows and Mac computers, so iOS and Android apps can be built on a Mac and shared code could later be added to a Windows project.

The development requirements for each platform are discussed in more detail in the Requirement guide.

iOS

Developing iOS applications requires a Mac computer, running macOS. You can also use Visual Studio to write and deploy iOS applications with Xamarin in Visual Studio. However, a Mac is still needed for build and licensing purposes.

Apple’s Xcode IDE must be installed to provide the compiler and simulator for testing. You can test on your own devices for free, but to build applications for distribution (eg. the App Store) you must join Apple’s Developer Program ($99 USD per year). Each time you submit or update an application, it must be reviewed and approved by Apple before it is made available for customers to download.

Code is written with the Visual Studio IDE and screen layouts can be built programmatically or edited with Xamarin's iOS Designer in either IDE.

Refer to the Xamarin.iOS Installation Guide for detailed instructions on getting set up.

Android

Android application development requires the Java and Android SDKs to be installed. These provide the compiler, emulator and other tools required for building, deployment and testing. Java, Google’s Android SDK and Xamarin’s tools can all be installed and run on Windows and macOS. The following configurations are recommended:

  • Windows 10 with Visual Studio 2019
  • macOS Mojave (10.11+) with Visual Studio 2019 for Mac

Xamarin provides a unified installer that will configure your system with the pre-requisite Java, Android and Xamarin tools (including a visual designer for screen layouts). Refer to the Xamarin.Android Installation Guide for detailed instructions.

You can build and test applications on a real device without any license from Google, however to distribute your application through a store (such as Google Play, Amazon or Barnes & Noble) a registration fee may be payable to the operator. Google Play will publish your app instantly, while the other stores have an approval process similar to Apple’s.

Windows

Windows apps (WinForms, WPF, or UWP) are built with Visual Studio. They do not use Xamarin directly. However, C# code can be shared across Windows, iOS and Android. Visit Microsoft’s Dev Center to learn about the tools required for Windows development.

Creating the User Interface (UI)

A key benefit of using Xamarin is that the application user interface uses native controls on each platform, creating apps that are indistinguishable from an application written in Objective-C or Java (for iOS and Android respectively).

When building screens in your app, you can either lay out the controls in code or create complete screens using the design tools available for each platform.

Create Controls Programmatically

Each platform allows user interface controls to be added to a screen using code. This can be very time-consuming as it can be difficult to visualize the finished design when hard-coding pixel coordinates for control positions and sizes.

Programmatically creating controls does have benefits though, particularly on iOS for building views that resize or render differently across the iPhone and iPad screen sizes.

Visual Designer

Each platform has a different method for visually laying out screens:

  • iOS – Xamarin's iOS Designer facilitates building Views using drag-and-drop functionality and property fields. Collectively these Views make up a Storyboard, and can be accessed in the .Storyboard file that is included in your project.
  • Android – Xamarin provides an Android drag-and-drop UI designer for Visual Studio. Android screen layouts are saved as .AXML files when using Xamarin tools.
  • Windows – Microsoft provides a drag-and-drop UI designer in Visual Studio and Blend. The screen layouts are stored as .XAML files.

These screenshots show the visual screen designers available on each platform:

In all cases the elements that you create visually can be referenced in your code.

User Interface Considerations

A key benefit of using Xamarin to build cross platform applications is that they can take advantage of native UI toolkits to present a familiar interface to the user. The UI will also perform as fast as any other native application.

Some UI metaphors work across multiple platforms (for example, all three platforms use a similar scrolling-list control) but in order for your application to ‘feel’ right the UI should take advantage of platform-specific user interface elements when appropriate.Examples of platform-specific UI metaphors include:

  • iOS – hierarchical navigation with soft back button, tabs on the bottom of the screen.
  • Android – hardware/system-software back button, action menu, tabs on the top of the screen.
  • Windows – Windows apps can run on desktops, tablets (such as Microsoft Surface) and phones. Windows 10 devices may have hardware back button and live tiles, for example.

It is recommended that you read the design guidelines relevant to the platforms you are targeting:

Library and Code Re-Use

The Xamarin platform allows re-use of existing C# code across all platforms as well as the integration of libraries written natively for each platform.

C# Source and Libraries

Because Xamarin products use C# and the .NET framework, lots of existing source code (both open source and in-house projects) can be re-used in Xamarin.iOS or Xamarin.Android projects. Often the source can simply be added to a Xamarin solution and it will work immediately. If an unsupported .NET framework feature has been used, some tweaks may be required.

Examples of C# source that can be used in Xamarin.iOS or Xamarin.Android include: SQLite-NET, NewtonSoft.JSON and SharpZipLib.

Objective-C Bindings + Binding Projects

Xamarin provides a tool called btouch that helps create bindings that allow Objective-C libraries to be used in Xamarin.iOS projects.Refer to the Binding Objective-C Types documentation for details on how this is done.

Examples of Objective-C libraries that can be used in Xamarin.iOS include: RedLaser barcode scanning, Google Analytics and PayPal integration. Open-source Xamarin.iOS bindings are available on github.

.jar Bindings + Binding Projects

Xamarin supports using existing Java libraries in Xamarin.Android. Refer to the Binding a Java Library documentation for details on how to use a .JAR file from Xamarin.Android.

Open-source Xamarin.Android bindings are available on github.

C via PInvoke

"Platform Invoke" technology (P/Invoke) allows managed code (C#) to call methods in native libraries as well as support for native libraries to call back into managed code.

For example, the SQLite-NET library uses statements like this:

C#복사

[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] public static extern Result Open (string filename, out IntPtr db);

This binds to the native C-language SQLite implementation in iOS and Android. Developers familiar with an existing C API can construct a set of C# classes to map to the native API and utilize the existing platform code. There is documentation for linking native libraries in Xamarin.iOS, similar principles apply to Xamarin.Android.

C++ via CppSharp

Miguel explains CXXI (now called CppSharp) on his blog. An alternative to binding to a C++ library directly is to create a C wrapper and bind to that via P/Invoke.

Xamarin 플랫폼은 iOS 및 Android 용 응용 프로그램을 개발 하는 데 사용할 수 있는 여러 요소로 구성 됩니다.

  • language – 친숙 한 구문과 제네릭, LINQ 및 병렬 작업 라이브러리와 같은 고급 기능을 사용할 수 있습니다. C#
  • Mono .net framework – Microsoft .net framework의 다양 한 기능에 대 한 플랫폼 간 구현을 제공 합니다.
  • 컴파일러 – 플랫폼에 따라 네이티브 앱을 생성 합니다 (예: iOS) 또는 통합 된 .NET 응용 프로그램 및 런타임 (예: Android). 또한 컴파일러는 사용 되지 않은 코드를 연결 하는 것과 같은 모바일 배포에 대해 많은 최적화를 수행 합니다.
  • IDE 도구 – Mac 및 Windows의 Visual Studio를 사용 하 여 Xamarin 프로젝트를 생성, 빌드 및 배포할 수 있습니다.

또한 기본 언어는 .NET framework를 C# 사용 하기 때문에 Windows Phone에 배포 될 수 있는 코드를 공유 하도록 프로젝트를 구조화 할 수 있습니다.

내부적으로

Xamarin을 사용 하 여에서 C#앱을 작성 하 고 동일한 코드를 여러 플랫폼에서 공유할 수 있지만 각 시스템의 실제 구현은 매우 다릅니다.

컴파일

소스 C# 는 각 플랫폼에서 매우 다양 한 방식으로 네이티브 앱에 사용 됩니다.

  • iOS – C# ARM 어셈블리 언어로 AOT (사전)로 컴파일됩니다. 응용 프로그램 크기를 줄이기 위해 연결 하는 동안 사용 되지 않은 클래스를 제거 하는 .NET framework가 포함 되어 있습니다. Apple은 iOS에서 런타임 코드 생성을 허용 하지 않으므로 일부 언어 기능을 사용할 수 없습니다 ( Xamarin.ios 제한 사항 참조).
  • Android – C# IL로 컴파일되고 MonoVM + JIT'ing로 패키지 됩니다. 프레임 워크에서 사용 되지 않는 클래스는 연결 중에 제거 됩니다. 응용 프로그램은 Java/ART (Android 런타임)와 나란히 실행 되며 JNI를 통해 네이티브 형식과 상호 작용 합니다 ( Xamarin.ios 제한 참조).
  • Windows – C# IL로 컴파일되고 기본 제공 런타임에 의해 실행 되며 Xamarin 도구가 필요 하지 않습니다. Xamarin의 지침에 따라 Windows 응용 프로그램을 디자인 하면 iOS 및 Android에서 코드를 보다 간단 하 게 다시 사용할 수 있습니다. 또한 유니버설 Windows 플랫폼에는 Xamarin.ios ' AOT 컴파일과 유사 하 게 작동 하는 .NET 네이티브 옵션이 있습니다.

Xamarin.ios  xamarin.ios 에 대 한 링커 설명서는 컴파일 프로세스의이 부분에 대 한 자세한 정보를 제공 합니다.

런타임 ' 컴파일 ' –를 사용 하 여 System.Reflection.Emit 동적으로 코드를 생성 하는 것은 피해 야 합니다.

Apple 커널을 사용 하면 iOS 장치에서 동적 코드를 생성할 수 없으므로 Xamarin.ios에서는 코드를 즉시 내보낼 수 없습니다. 마찬가지로 동적 언어 런타임 기능은 Xamarin 도구와 함께 사용할 수 없습니다.

일부 리플렉션 기능이 작동 합니다 (예: Monotouch.dialog은 코드를 생성 하는 것이 아니라 리플렉션 API에 사용 됩니다.

플랫폼 SDK 액세스

Xamarin을 사용 하면 플랫폼별 SDK에서 제공 하는 기능을 친숙 C# 한 구문으로 쉽게 액세스할 수 있습니다.

  • ios – Xamarin.ios는 Apple의 CocoaTouch SDK 프레임 워크를 참조할 수 있는 네임 스페이스로 노출 C#합니다. 예를 들어 모든 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함 하는 uikit 프레임 워크를 간단한 using UIKit; 문에 포함할 수 있습니다.
  • Android – Xamarin android는 Google의 Android SDK를 네임 스페이스로 노출 하므로 사용자 인터페이스 컨트롤에 액세스 using Android.Views; 하는 등의 using 문을 사용 하 여 지원 되는 SDK의 모든 부분을 참조할 수 있습니다.
  • Windows – windows 응용 프로그램은 Windows에서 Visual Studio를 사용 하 여 빌드됩니다. 프로젝트 형식에는 Windows Forms, WPF, WinRT 및 UWP (유니버설 Windows 플랫폼)가 포함 됩니다.

개발자를 위한 원활한 통합

Xamarin의 장점에도 불구 하 고, Xamarin.ios 및 Xamarin.ios (Microsoft의 Windows Sdk와 함께 제공)의 차이점에도 불구 하 고, 세 플랫폼 모두에서 다시 C# 사용할 수 있는 코드를 작성 하기 위한 원활한 환경을 제공 합니다.

비즈니스 논리, 데이터베이스 사용, 네트워크 액세스 및 기타 일반 기능을 한 번 작성 하 여 각 플랫폼에서 다시 사용 하 여 네이티브 응용 프로그램으로 표시 하 고 수행 하는 플랫폼별 사용자 인터페이스에 대 한 기초를 제공할 수 있습니다.

IDE (통합 개발 환경) 가용성

Visual Studio의 Mac 또는 Windows에서 Xamarin 개발을 수행할 수 있습니다. 선택한 IDE는 대상 플랫폼에 따라 결정 됩니다.

Windows 앱은 windows 에서만 개발할 수 있으므로 iOS, Android  windows 용으로 빌드하려면 Windows 용 Visual Studio가 필요 합니다. 그러나 Windows 및 Mac 컴퓨터 간에 프로젝트와 파일을 공유할 수 있으므로 Mac에서 iOS 및 Android 앱을 빌드할 수 있으며 나중에 Windows 프로젝트에 공유 코드를 추가할 수 있습니다.

각 플랫폼에 대 한 개발 요구 사항은 요구 사항 가이드에 자세히 설명 되어 있습니다.

iOS

IOS 응용 프로그램을 개발 하려면 macOS를 실행 하는 Mac 컴퓨터가 필요 합니다. Visual Studio를 사용 하 여 Visual Studio에서 Xamarin을 사용 하 여 iOS 응용 프로그램을 작성 하 고 배포할 수도 있습니다. 그러나 Mac은 빌드 및 라이선스를 위해 여전히 필요 합니다.

테스트에 대 한 컴파일러 및 시뮬레이터를 제공 하려면 Apple의 Xcode IDE가 설치 되어 있어야 합니다. 자신의 장치에서 무료로테스트할 수 있지만 배포를 위해 응용 프로그램을 빌드할 수 있습니다 (예: 앱 스토어) Apple의 개발자 프로그램 (연간 $99 USD)에 가입 해야 합니다. 응용 프로그램을 제출 하거나 업데이트할 때마다 고객이 다운로드 하는 데 사용할 수 있도록 하려면 먼저 Apple에서 해당 응용 프로그램을 검토 하 고 승인 해야 합니다.

Visual Studio IDE를 사용 하 여 코드를 작성 하 고, 화면 레이아웃을 프로그래밍 방식으로 작성 하거나, 두 IDE에서 Xamarin의 iOS Designer를 사용 하 여 편집할 수 있습니다.

설정 하는 방법에 대 한 자세한 지침은 Xamarin.ios 설치 가이드 를 참조 하세요.

Android

Android 응용 프로그램을 개발 하려면 Java 및 Android Sdk를 설치 해야 합니다. 이는 빌드, 배포 및 테스트에 필요한 컴파일러, 에뮬레이터 및 기타 도구를 제공 합니다. Java, Google의 Android SDK 및 Xamarin 도구는 모두 Windows 및 macOS에 설치 하 고 실행할 수 있습니다. 권장 되는 구성은 다음과 같습니다.

  • Visual Studio 2019을 사용 하는 Windows 10
  • Mac 용 Visual Studio 2019을 사용 하는 macOS Mojave (10.11 +)

Xamarin은 필수 Java, Android 및 Xamarin 도구 (화면 레이아웃에 대 한 비주얼 디자이너 포함)를 사용 하 여 시스템을 구성 하는 통합 설치 관리자를 제공 합니다. 자세한 지침은 Xamarin Android 설치 가이드 를 참조 하세요.

Google의 라이선스 없이 실제 장치에서 응용 프로그램을 빌드 및 테스트할 수 있지만 스토어 (예: Google Play, Amazon 또는 barnes and & Noble)를 통해 응용 프로그램을 배포 하기 위해 등록 요금은 운영자에 게 지불 될 수 있습니다. Google Play는 앱을 즉시 게시 하 고, 다른 매장에는 Apple과 비슷한 승인 프로세스가 있습니다.

Windows

Windows 앱 (WinForms, WPF 또는 UWP)은 Visual Studio를 사용 하 여 빌드됩니다. Xamarin을 직접 사용 하지 않습니다. 그러나 Windows C# , IOS 및 Android에서 코드를 공유할 수 있습니다. Microsoft 개발자 센터 를 방문 하 여 Windows 개발에 필요한 도구에 대해 알아보세요.

UI(사용자 인터페이스) 만들기

Xamarin을 사용 하는 경우의 주요 혜택은 응용 프로그램 사용자 인터페이스가 각 플랫폼에서 네이티브 컨트롤을 사용 하 여 목표-C 또는 Java (각각 iOS 및 Android 용)로 작성 된 응용 프로그램에서 구별할 수 없는 앱을 만드는 것입니다.

앱에서 화면을 작성 하는 경우 각 플랫폼에 사용할 수 있는 디자인 도구를 사용 하 여 코드에서 컨트롤을 레이아웃 하거나 전체 화면을 만들 수 있습니다.

프로그래밍 방식으로 컨트롤 만들기

각 플랫폼에서 코드를 사용 하 여 사용자 인터페이스 컨트롤을 화면에 추가할 수 있습니다. 이는 컨트롤 위치 및 크기에 대 한 픽셀 좌표를 하드 코딩 하는 경우 완성 된 디자인을 시각화 하기 어려울 수 있기 때문에 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

특히 iPhone 및 iPad 화면 크기를 다르게 조정 하거나 크기를 조정 하는 보기를 빌드하기 위한 iOS의 경우 프로그래밍 방식으로 컨트롤을 만들면 이점이 있습니다.

비주얼 디자이너

각 플랫폼에는 화면 레이아웃을 시각적으로 레이아웃 하는 다른 방법이 있습니다.

  • ios – Xamarin의 ios 디자이너는 끌어서 놓기 기능 및 속성 필드를 사용 하 여 뷰를 쉽게 작성할 있습니다. 전체적으로 이러한 뷰는 스토리 보드를 구성 하며에서 액세스할 수 있습니다 . 프로젝트에 포함 된 스토리 보드 파일입니다.
  • Android – Xamarin은 Visual Studio 용 android 끌어서 놓기 UI 디자이너를 제공 합니다. Android 화면 레이아웃은로 저장 됩니다 . Xamarin tools를 사용 하는 경우 xml 파일
  • Windows – Microsoft는 Visual Studio 및 Blend에서 끌어서 놓기 UI 디자이너를 제공 합니다. 화면 레이아웃은로 저장 됩니다. XAML 파일.

이러한 스크린샷에는 각 플랫폼에서 사용할 수 있는 시각적 화면 디자이너가 나와 있습니다.

모든 경우에서 시각적으로 만드는 요소를 코드에서 참조할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 고려 사항

Xamarin을 사용 하 여 플랫폼 간 응용 프로그램을 빌드하는 주요 이점은 네이티브 UI 도구 키트를 활용 하 여 사용자에 게 친숙 한 인터페이스를 제공할 수 있다는 것입니다. 또한 UI는 다른 네이티브 응용 프로그램 만큼 빠르게 수행 됩니다.

일부 UI 메타포는 여러 플랫폼에서 작동 합니다. 예를 들어 세 플랫폼 모두 유사한 스크롤 목록 컨트롤을 사용 합니다. 그러나 응용 프로그램에서 ' 느낌 '이 되도록 하려면 적절 한 경우 UI에서 플랫폼별 사용자 인터페이스 요소를 활용 해야 합니다. 플랫폼별 UI 메타포의 예는 다음과 같습니다.

  • iOS – 화면 아래쪽에 있는 탭, 소프트 뒤로 단추를 사용 하 여 계층적 탐색
  • Android – 하드웨어/시스템-소프트웨어 뒤로 단추, 작업 메뉴, 화면 맨 위에 있는 탭
  • Windows – windows 앱은 데스크톱, 태블릿 (예: Microsoft Surface) 및 휴대폰에서 실행할 수 있습니다. 예를 들어 Windows 10 장치에는 하드웨어 뒤로 단추와 라이브 타일이 있을 수 있습니다.

대상 플랫폼과 관련 된 디자인 지침을 확인 하는 것이 좋습니다.

라이브러리 및 코드 다시 사용

Xamarin 플랫폼을 사용 하면 모든 플랫폼에서 기존 C# 코드를 다시 사용할 수 있을 뿐만 아니라 각 플랫폼에 대해 기본적으로 작성 된 라이브러리를 통합할 수 있습니다.

C#원본 및 라이브러리

Xamarin 제품은 및 .NET C# framework를 사용 하기 때문에 많은 기존 소스 코드 (오픈 소스 및 사내 프로젝트 모두)를 Xamarin.ios 또는 xamarin Android 프로젝트에서 다시 사용할 수 있습니다. 일반적으로 소스는 Xamarin 솔루션에 추가 될 수 있으며 즉시 작동 합니다.지원 되지 않는 .NET framework 기능이 사용 된 경우 약간의 조정 기능이 필요할 수 있습니다.

Xamarin.ios 또는 C# xamarin에서 사용할 수 있는 원본의 예는 다음과 같습니다. SQLite-NET, Newtonsoft.json 및 SharpZipLib.

목표-C 바인딩 + 바인딩 프로젝트

Xamarin은 Xamarin.ios 프로젝트에서 목표 C 라이브러리를 사용할 수 있도록 하는 바인딩을 만드는 데 도움이 되는 btouch 라는 도구를 제공 합니다. 이 작업을 수행 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 바인딩 목표-C 형식 설명서 를 참조 하세요.

Xamarin.ios에서 사용할 수 있는 목적-C 라이브러리의 예는 다음과 같습니다. RedLaser 바코드 스캔, Google 분석 및 PayPal 통합.Github에서 오픈 소스 xamarin.ios 바인딩을 사용할 수 있습니다.

.jar 바인딩 + 바인딩 프로젝트

Xamarin은 Xamarin.ios에서 기존 Java 라이브러리를 사용 하도록 지원 합니다. 을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 Java 라이브러리 바인딩 설명서 를 참조 하세요. Xamarin Android의 JAR 파일입니다.

Github에서 오픈 소스 Xamarin Android 바인딩을 사용할 수 있습니다.

PInvoke를 통한 C

"플랫폼 호출" 기술 (P/Invoke)을 통해 관리 코드C#()는 네이티브 라이브러리의 메서드를 호출 하 고 네이티브 라이브러리에서 관리 코드로 다시 호출할 수 있도록 지원 합니다.

예를 들어 SQLite-NET library는 다음과 같은 문을 사용 합니다.

C#복사

[DllImport("sqlite3", EntryPoint = "sqlite3_open", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] public static extern Result Open (string filename, out IntPtr db);

이는 iOS 및 Android의 네이티브 C 언어 SQLite 구현에 바인딩됩니다. 기존 C API에 익숙한 개발자는 C# 클래스 집합을 생성 하 여 네이티브 API에 매핑하고 기존 플랫폼 코드를 활용할 수 있습니다. Xamarin.ios에서 네이티브 라이브러리를 연결 하는 방법에 대 한 설명서가 있습니다. xamarin에도 유사한 원칙이 적용 됩니다.

C++via CppSharp

Miel el은 블로그의CXXI (현재 CppSharp)에 대해 설명 합니다. C++ 라이브러리에 직접 바인딩하는 대신 C 래퍼를 만들어 P/Invoke를 통해 바인딩할 수 있습니다.

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Visual Studio 통합 개발 환경은 코드를 편집, 디버그 및 빌드한 다음, 앱을 게시하는 데 사용할 수 있는 창의적인 실행 패드입니다.IDE(통합 개발 환경)는 소프트웨어 개발의 다양한 측면에서 사용할 수 있는 다양한 기능을 갖춘 프로그램입니다. Visual Studio는 대부분의 IDE가 제공하는 표준 편집기 및 디버거로서 뿐만 아니라, 컴파일러와 코드 완성 도구, 그래픽 디자이너를 비롯해 소프트웨어 개발 프로세스를 쉽게 만들어 주는 많은 기능을 포함하고 있습니다.

이 이미지는 프로젝트와 사용할 만한 몇 가지 주요 도구 창이 열려 있는 Visual Studio를 보여줍니다.

  • 솔루션 탐색기(오른쪽 위) - 코드 파일을 보고, 탐색하고, 관리할 수 있습니다. 솔루션 탐색기에서 파일을 솔루션 및 프로젝트로 그룹화하여 코드를 구성할 수 있습니다.

  • 편집기 창(가운데) - 대부분 작업을 수행하는 곳으로 파일 콘텐츠가 표시됩니다. 코드를 편집하거나 단추 및 텍스트 상자를 사용하여 창과 같은 사용자 인터페이스를 디자인할 수 있습니다.

버전

Visual Studio는 Windows 및 Mac에서 사용할 수 있습니다. Mac용 Visual Studio에는 Visual Studio 2019와 동일한 기능이 많이 있으며 플랫폼 간 앱 및 모바일 앱 개발에 최적화되어 있습니다. 이 문서에서는 Windows 버전의 Visual Studio 2019에 중점을 둡니다.

세 가지 Visual Studio 2019 버전은 다음과 같습니다. Community, Professional 및 Enterprise. 각 버전에서 지원되는 기능에 대해 알아보려면 Visual Studio IDE 비교를 참조하세요.

소프트웨어를 개발할 때 생산성을 높이는 데 도움이 되는 Visual Studio에서 인기 있는 기능 몇 가지는 다음과 같습니다.

  • 오류 표시선 및 빠른 작업

    오류 표시선은 물결 모양의 밑줄로, 입력할 때 코드의 오류 또는 잠재적인 문제를 알려줍니다. 이러한 시각적 단서를 사용하면 빌드하는 동안이나 프로그램을 실행할 때 오류가 검색될 때까지 기다리지 않고 즉시 문제를 해결할 수 있습니다. 오류 표시선 위로 마우스를 가져가면 오류에 대한 추가 정보가 표시됩니다. 오류를 수정하기 위한 작업(빠른 작업이라고 함)과 함께 전구가 왼쪽 여백에 나타날 수도 있습니다.

  • 코드 정리

    단추를 클릭하여 코드 형식을 지정하고 코드 스타일 설정, .editorconfig 규칙  Roslyn 분석기에서 제안하는 코드 수정 사항을 적용합니다. 코드 정리는 코드 검토로 이동하기 전에 코드의 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. (현재 C# 코드에만 사용할 수 있습니다.)

  • 리팩터링

    리팩터링에는 변수의 지능형 이름 바꾸기, 새 메서드로 코드 줄을 하나 이상 추출, 메서드 매개 변수의 순서 변경 등과 같은 작업이 포함됩니다.

  • IntelliSense

    IntelliSense는 편집기에서 직접 코드에 대한 정보를 표시하고 경우에 따라 약간의 코드를 작성하는 기능 집합에 대한 용어입니다.IntelliSense는 다른 곳에서 형식 정보를 조회할 필요가 없도록 기본 설명서를 편집기에 인라인으로 포함하는 것과 같습니다.IntelliSense 기능은 언어에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 C# IntelliSense, Visual C++ IntelliSense, JavaScript IntelliSense  Visual Basic IntelliSense를 참조하세요. 다음 그림에서는 IntelliSense에서 형식에 대한 멤버 목록을 표시하는 방법을 보여 줍니다.

  • 검색 상자

    Visual Studio는 메뉴, 옵션 및 속성이 매우 다양하여 때때로 버거울 수도 있습니다. 검색 상자는 Visual Studio에서 필요한 항목을 빠르게 찾을 수 있는 좋은 방법입니다. 찾으려는 이름을 입력하기만 하면 Visual Studio는 원하는 곳으로 정확하게 안내하는 결과를 나열합니다. 예를 들어 다른 프로그래밍 언어를 위한 지원을 추가하도록 Visual Studio에 기능을 추가하는 경우 검색 상자를 사용하면 워크로드 또는 개별 구성 요소를 설치하도록 Visual Studio 설치 관리자가 열립니다.

     

    검색 상자에 대한 바로 가기는 Ctrl+Q를 누릅니다.

  • Live Share

    앱 유형 또는 프로그래밍 언어와 관계없이 다른 사람과 공동으로 실시간 편집 및 디버그를 수행할 수 있습니다. 프로젝트를 즉시 안전하게 공유하고, 필요에 따라 디버깅 세션, 터미널 인스턴스, localhost 웹앱, 음성 통화 등을 공유할 수 있습니다.

  • 호출 계층 구조

    호출 계층 구조 창은 선택한 메서드를 호출하는 방법을 보여 줍니다. 이는 메서드를 변경하거나 제거하려고 하거나 버그를 추적하려는 경우 유용한 정보가 됩니다.

  • CodeLens

    CodeLens를 사용하면 편집기 내에서 코드 참조, 코드 변경 내용, 연결된 버그, 작업 항목, 코드 검토 및 단위 테스트를 확인할 수 있습니다.

  • 정의로 이동

    정의로 이동 기능은 함수 또는 형식이 정의된 위치로 직접 이동합니다.

  • 정의 피킹(Peeking)

    정의 보기 창은 실제로 개별 파일을 열지 않고 메서드 또는 형식의 정의 보여 줍니다.

Visual Studio IDE 설치

이 섹션에서는 Visual Studio로 할 수 있는 몇 가지 작업을 시도해 볼 간단한 프로젝트를 만듭니다. 코딩 지원 기능인 IntelliSense를 사용하고, 앱을 디버그하여 프로그램을 실행하는 동안 변수 값이 표시되도록 하고, 색 테마를 변경합니다.

시작하려면 Visual Studio를 다운로드하여 시스템에 설치합니다. 모듈식 설치 관리자를 사용하면 선호하는 프로그래밍 언어 또는 플랫폼에 필요한 기능 그룹인 워크로드를 선택하여 설치할 수 있습니다. 프로그램 생성 단계를 수행하려면 설치 중에 .NET Core 플랫폼 간 개발 워크로드를 선택해야 합니다.

Visual Studio를 처음 열면 필요에 따라 Microsoft 계정이나 회사 또는 학교 계정으로 로그인할 수 있습니다.

프로그램 만들기

이제 본격적으로 간단한 프로그램을 만들어 보겠습니다.

  1. Visual Studio를 엽니다.

    리포지토리 복제, 최근 프로젝트 열기 또는 새 프로젝트 만들기에 대한 다양한 옵션이 포함되어 있는 시작 창이 표시됩니다.

  2. 새 프로젝트 만들기를 선택합니다.

    새 프로젝트 만들기 창이 열리고 여러 프로젝트 템플릿이 표시됩니다. 템플릿에는 지정된 프로젝트 형식에 필요한 기본 파일과 설정이 포함되어 있습니다.

  3. 원하는 템플릿을 찾으려면 검색 상자에 .net core console을 입력합니다. 입력한 키워드에 따라 사용 가능한 템플릿 목록이 자동으로 필터링됩니다. 언어 드롭다운 목록에서 C# 를 선택하여 추가로 템플릿 결과를 필터링할 수 있습니다. 콘솔 앱(.NET Core) 템플릿을 선택하고 다음을 선택합니다.

  4. 새 프로젝트 구성 창에서 프로젝트 이름 상자에 HelloWorld를 입력하고, 필요에 따라 프로젝트 파일의 디렉터리 위치를 변경한 다음, 만들기를 선택합니다.

    Visual Studio가 프로젝트를 만듭니다. 이 프로젝트는 Console.WriteLine() 메서드를 호출하여 리터럴 문자열 “Hello World!”를 표시하는 간단한 “Hello World” 애플리케이션입니다. 콘솔(프로그램 출력) 창에서

    잠시 후 다음과 같은 정보가 표시됩니다.

    애플리케이션의 C# 코드는 대부분의 공간을 차지하는 편집기 창에 표시됩니다. 텍스트는 지정된 색으로 자동으로 표시되어 다른 부분(예: 키워드 또는 형식)을 나타냅니다. 또한 코드에서 작은 세로 파선은 서로 일치하는 중괄호를 나타내며, 줄 번호는 나중에 코드를 찾는 데 도움이 됩니다. 작은 상자 안에 있는 빼기 기호를 선택하여 코드 블록을 축소하거나 확장할 수 있습니다. 이 코드 개요 기능을 사용하면 필요 없는 코드를 숨길 수 있으므로 화면 상의 혼란을 최소화할 수 있습니다. 프로젝트 파일은 솔루션 탐색기라는 창의 오른쪽에 나열됩니다.

    다른 메뉴와 도구 창을 사용할 수 있지만 지금은 넘어가겠습니다.

  5. 이제 앱을 시작합니다. 메뉴 모음의 디버그 메뉴에서 디버깅하지 않고 시작을 선택하면 됩니다. Ctrl+F5를 누를 수도 있습니다.

    Visual Studio에서 앱을 빌드하며, 콘솔 창이 열리고 Hello World! 메시지가 표시됩니다. 이제 실행 중인 앱이 있습니다!

  6. 콘솔 창을 닫으려면 키보드에서 아무 키나 누릅니다.

  7. 앱에 일부 코드를 추가하겠습니다. Console.WriteLine("Hello World!"); 줄 앞에 다음 C# 코드를 추가합니다.

    C#복사

    Console.WriteLine("\nWhat is your name?"); var name = Console.ReadLine();

    이 코드는 콘솔 창에 이름이 무엇입니까? 를 표시한 다음, 사용자가 텍스트를 입력한 후 Enter 키를 누를 때까지 기다립니다.

  8. Console.WriteLine("Hello World!");이라고 표시된 줄을 다음 코드로 변경합니다.

    C#복사

    Console.WriteLine($"\nHello {name}!");
  9. 디버그 > 디버깅 없이 시작을 선택하거나 Ctrl+F5를 눌러 앱을 다시 실행합니다.

    Visual Studio에서 앱을 다시 빌드하고, 콘솔 창이 열리며 사용자 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.

  10. 콘솔 창에 이름을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

  11. 아무 키나 눌러 콘솔 창을 닫고 실행 중인 프로그램을 중지합니다.

리팩터링 및 IntelliSense 사용

리팩터링  IntelliSense로 더 효율적으로 코딩하는 데 도움이 되는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.

먼저 name 변수의 이름을 변경합니다.

  1. name 변수를 두 번 클릭하여 선택합니다.

  2. 변수의 새 이름 username을 입력합니다.

    변수 주위에 회색 상자가 나타나고 여백에 전구가 나타납니다.

  1. 전구 아이콘을 선택하여 사용 가능한 빠른 작업을 표시합니다. 'name'의 이름을 'username'으로 바꾸기를 선택합니다.

    프로젝트 전체에서 변수의 이름이 변경됩니다. 이 경우에는 두 군데밖에 없습니다.

  1. 이제 IntelliSense를 살펴보겠습니다. Console.WriteLine($"\nHello {username}!");이라고 표시된 줄 아래에 DateTime now = DateTime.을 입력합니다.

    상자에 DateTime 클래스의 멤버가 표시됩니다. 또한 현재 선택된 멤버의 설명이 별도 상자에 표시됩니다.

  2. 클래스의 속성인 Now라는 멤버를 두 번 클릭하거나 Tab 키를 눌러 선택합니다. 끝에 세미콜론을 추가하여 코드 줄을 완성합니다.

  3. 그 아래에 다음 코드 줄을 입력하거나 붙여넣습니다.

    C#복사

    int dayOfYear = now.DayOfYear; Console.Write("Day of year: "); Console.WriteLine(dayOfYear);

     

    Console.Write은 인쇄 후 줄 종결자를 추가하지 않는다는 점에서 Console.WriteLine과 약간 다릅니다. 즉, 출력으로 전송되는 다음 텍스트가 같은 줄에 인쇄됩니다. 코드에서 이러한 각 메서드 위로 마우스를 가져가면 설명을 볼 수 있습니다.

  4. 다음으로, 리팩터링을 다시 사용하여 코드를 좀 더 간결하게 만듭니다. DateTime now = DateTime.Now; 줄에서 변수 now를 클릭합니다.

    해당 줄의 여백에 작은 스크루드라이버 아이콘이 나타납니다.

  5. 스크루드라이버 아이콘을 클릭하면 Visual Studio에서 제안하는 사항을 볼 수 있습니다. 여기에는 코드의 전체 동작을 변경하지 않고 코드 줄을 제거할 수 있는 인라인 임시 변수 리팩터링이 표시되어 있습니다.

  6. 인라인 임시 변수를 클릭하여 코드를 리팩터링합니다.

  1. Ctrl+F5 키를 눌러 프로그램을 다시 실행합니다. 출력은 다음과 같습니다.

코드 디버그

코드를 작성할 때 코드를 실행하고 버그를 테스트해야 합니다. Visual Studio의 디버깅 시스템을 사용하면 코드를 단계별로 진행하면서 명령문을 한 번에 하나씩 실행하면서 변수를 검사할 수 있습니다. 특정 줄에서 코드의 실행을 중지하는 중단점을 설정할 수 있습니다.코드를 실행함에 따라 변수의 값이 변경되는 방법 등을 확인할 수 있습니다.

중단점을 설정하여 프로그램이 "이동 중"일 때 username 변수의 값을 확인하겠습니다.

  1. Console.WriteLine($"\nHello {username}!");이라고 표시된 코드 줄을 찾습니다. 이 코드 줄에 중단점을 설정하려면, 즉 이 줄에서 프로그램이 실행을 일시 중지하도록 하려면 편집기의 맨 왼쪽 여백을 클릭합니다. 코드 줄의 아무 곳이나 클릭한 다음, F9 키를 누를 수도 있습니다.

    맨 왼쪽 끝에 빨간색 원이 표시되고 코드가 빨간색으로 강조 표시됩니다.

  2. 디버그 > 디버깅 시작을 선택하거나 F5 키를 눌러 디버깅을 시작합니다.

  3. 콘솔 창이 나타나고 사용자 이름을 묻는 메시지가 표시되면 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    Visual Studio 코드 편집기로 포커스가 돌아오고 중단점이 있는 코드 줄이 노란색으로 강조 표시됩니다. 이는 프로그램이 실행할 다음 코드 줄을 의미합니다.

  4. 마우스를 username 변수 위로 가져가면 해당 값을 볼 수 있습니다. 또는 username을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 조사식 추가를 선택하여 변수를 조사식 창에 추가할 수 있습니다. 이 창에서 해당 값을 볼 수도 있습니다.

  5. 프로그램 실행을 완료하려면 F5 키를 다시 누릅니다.

Visual Studio의 디버깅에 대한 자세한 내용은 디버거 기능 둘러보기를 참조하세요.

Visual Studio 사용자 지정

기본 색 테마 변경을 비롯하여 Visual Studio 사용자 인터페이스를 꾸밀 수 있습니다. 어둡게 테마로 변경하려면:

  1. 메뉴 모음에서 도구 > 옵션을 선택하여 옵션 대화 상자를 엽니다.
  1. 환경 > 일반 옵션 페이지에서 색 테마 선택을 어둡게로 변경하고 확인을 선택합니다.

    전체 IDE의 색 테마가 어둡게로 변경됩니다.

IDE를 개인 설정할 수 있는 다른 방법을 배우려면 Visual Studio 개인 설정을 참조하세요.

다음 단계

이러한 소개 아티클 중 하나와 함께 다음을 수행하여 Visual Studio를 추가로 탐색합니다.

자세한 코딩을 살펴보려는 경우 다음과 같은 언어별 빠른 시작 중 하나를 진행하는 것이 좋습니다.

참고 항목

The Visual Studio integrated development environment is a creative launching pad that you can use to edit, debug, and build code, and then publish an app. An integrated development environment (IDE) is a feature-rich program that can be used for many aspects of software development. Over and above the standard editor and debugger that most IDEs provide, Visual Studio includes compilers, code completion tools, graphical designers, and many more features to ease the software development process.

 

This image shows Visual Studio with an open project and several key tool windows you'll likely use:

  • Solution Explorer (top right) lets you view, navigate, and manage your code files. Solution Explorer can help organize your code by grouping the files into solutions and projects.

  • The editor window (center), where you'll likely spend a majority of your time, displays file contents. This is where you can edit code or design a user interface such as a window with buttons and text boxes.

Editions

Visual Studio is available for Windows and Mac. Visual Studio for Mac has many of the same features as Visual Studio 2019, and is optimized for developing cross-platform and mobile apps. This article focuses on the Windows version of Visual Studio 2019.

There are three editions of Visual Studio 2019: Community, Professional, and Enterprise. See Compare Visual Studio IDEs to learn about which features are supported in each edition.

Some of the popular features in Visual Studio that help you to be more productive as you develop software include:

  • Squiggles and Quick Actions

    Squiggles are wavy underlines that alert you to errors or potential problems in your code as you type. These visual clues enable you to fix problems immediately without waiting for the error to be discovered during build or when you run the program. If you hover over a squiggle, you see additional information about the error. A light bulb may also appear in the left margin with actions, known as Quick Actions, to fix the error.

  • Refactoring

    Refactoring includes operations such as intelligent renaming of variables, extracting one or more lines of code into a new method, changing the order of method parameters, and more.

  • IntelliSense

    IntelliSense is a term for a set of features that displays information about your code directly in the editor and, in some cases, write small bits of code for you. It's like having basic documentation inline in the editor, which saves you from having to look up type information elsewhere. IntelliSense features vary by language. For more information, see C# IntelliSense, Visual C++ IntelliSense, JavaScript IntelliSense, and Visual Basic IntelliSense. The following illustration shows how IntelliSense displays a member list for a type:

  • Search box

    Visual Studio can seem overwhelming at times with so many menus, options, and properties. The search box is a great way to rapidly find what you need in Visual Studio. When you start typing the name of something you're looking for, Visual Studio lists results that take you exactly where you need to go. If you need to add functionality to Visual Studio, for example to add support for an additional programming language, the search box provides results that open Visual Studio Installer to install a workload or individual component.

     

    Press Ctrl+Q as a shortcut to the search box.

  • Live Share

    Collaboratively edit and debug with others in real time, regardless of what your app type or programming language. You can instantly and securely share your project and, as needed, debugging sessions, terminal instances, localhost web apps, voice calls, and more.

  • Call Hierarchy

    The Call Hierarchy window shows the methods that call a selected method. This can be useful information when you're thinking about changing or removing the method, or when you're trying to track down a bug.

  • CodeLens

    CodeLens helps you find references to your code, changes to your code, linked bugs, work items, code reviews, and unit tests, all without leaving the editor.

  • Go To Definition

    The Go To Definition feature takes you directly to the location where a function or type is defined.

  • Peek Definition

    The Peek Definition window shows the definition of a method or type without actually opening a separate file.

Install the Visual Studio IDE

In this section, you'll create a simple project to try out some of the things you can do with Visual Studio. You'll use IntelliSense as a coding aid, debug an app to see the value of a variable during the program's execution, and change the color theme.

To get started, download Visual Studio and install it on your system. The modular installer enables you to choose and install workloads, which are groups of features needed for the programming language or platform you prefer. To follow the steps for creating a program, be sure to select the .NET Core cross-platform development workload during installation.

When you open Visual Studio for the first time, you can optionally sign in using your Microsoft account or your work or school account.

Create a program

Let's dive in and create a simple program.

  1. Open Visual Studio.

    The start window appears with various options for cloning a repo, opening a recent project, or creating a brand new project.

  2. Choose Create a new project.

    The Create a new project window opens and shows several project templates. A template contains the basic files and settings needed for a given project type.

  3. To find the template we want, type or enter .net core console in the search box. The list of available templates is automatically filtered based on the keywords you entered. You can further filter the template results by choosing C# from the Languagedrop-down list. Select the Console App (.NET Core) template, and then choose Next.

  4. In the Configure your new project window, enter HelloWorld in the Project name box, optionally change the directory location for your project files, and then choose Create.

    Visual Studio creates the project. It's a simple "Hello World" application that calls the Console.WriteLine() method to display the literal string "Hello World!" in the console (program output) window.

    Shortly, you should see something like the following:

    The C# code for your application shows in the editor window, which takes up most of the space. Notice that the text is automatically colorized to indicate different parts of the code, such as keywords and types. In addition, small, vertical dashed lines in the code indicate which braces match one another, and line numbers help you locate code later. You can choose the small, boxed minus signs to collapse or expand blocks of code. This code outlining feature lets you hide code you don't need, helping to minimize onscreen clutter. The project files are listed on the right side in a window called Solution Explorer.

    There are other menus and tool windows available, but let's move on for now.

  5. Now, start the app. You can do this by choosing Start Without Debugging from the Debug menu on the menu bar. You can also press Ctrl+F5.

    Visual Studio builds the app, and a console window opens with the message Hello World!. You now have a running app!

  6. To close the console window, press any key on your keyboard.

  7. Let's add some additional code to the app. Add the following C# code before the line that says Console.WriteLine("Hello World!");:

    C#복사

    Console.WriteLine("\nWhat is your name?"); var name = Console.ReadLine();

    This code displays What is your name? in the console window, and then waits until the user enters some text followed by the Enter key.

  8. Change the line that says Console.WriteLine("Hello World!"); to the following code:

    C#복사

    Console.WriteLine($"\nHello {name}!");
  9. Run the app again by selecting Debug > Start Without Debugging or by pressing Ctrl+F5.

    Visual Studio rebuilds the app, and a console window opens and prompts you for your name.

  10. Enter your name in the console window and press Enter.

  11. Press any key to close the console window and stop the running program.

Use refactoring and IntelliSense

Let's look at a couple of the ways that refactoring and IntelliSense can help you code more efficiently.

First, let's rename the name variable:

  1. Double-click the name variable to select it.

  2. Type in the new name for the variable, username.

    Notice that a gray box appears around the variable, and a light bulb appears in the margin.

  1. Select the light bulb icon to show the available Quick Actions. Select Rename 'name' to 'username'.

    The variable is renamed across the project, which in our case is only two places.

  1. Now let's take a look at IntelliSense. Below the line that says Console.WriteLine($"\nHello {username}!");, type DateTime now = DateTime..

    A box displays the members of the DateTime class. In addition, the description of the currently selected member displays in a separate box.

  2. Select the member named Now, which is a property of the class, by double-clicking on it or pressing Tab. Complete the line of code by adding a semi-colon to the end.

  3. Below that, type in or paste the following lines of code:

    C#복사

    int dayOfYear = now.DayOfYear; Console.Write("Day of year: "); Console.WriteLine(dayOfYear);

     

    Console.Write is a little different to Console.WriteLine in that it doesn't add a line terminator after it prints. That means that the next piece of text that's sent to the output will print on the same line. You can hover over each of these methods in your code to see their description.

  4. Next, we'll use refactoring again to make the code a little more concise. Click on the variable now in the line DateTime now = DateTime.Now;.

    Notice that a little screwdriver icon appears in the margin on that line.

  5. Click the screwdriver icon to see what suggestions Visual Studio has available. In this case, it's showing the Inline temporary variable refactoring to remove a line of code without changing the overall behavior of the code:

  6. Click Inline temporary variable to refactor the code.

  1. Run the program again by pressing Ctrl+F5. The output looks something like this:

Debug code

When you write code, you need to run it and test it for bugs. Visual Studio's debugging system lets you step through code one statement at a time and inspect variables as you go. You can set breakpoints that stop execution of the code at a particular line. You can observe how the value of a variable changes as the code runs, and more.

Let's set a breakpoint to see the value of the username variable while the program is "in flight".

  1. Find the line of code that says Console.WriteLine($"\nHello {username}!");. To set a breakpoint on this line of code, that is, to make the program pause execution at this line, click in the far left margin of the editor. You can also click anywhere on the line of code and then press F9.

    A red circle appears in the far left margin, and the code is highlighted in red.

  2. Start debugging by selecting Debug > Start Debugging or by pressing F5.

  3. When the console window appears and asks for your name, type it in and press Enter.

    The focus returns to the Visual Studio code editor and the line of code with the breakpoint is highlighted in yellow. This signifies that it's the next line of code that the program will execute.

  4. Hover your mouse over the username variable to see its value. Alternatively, you can right-click on username and select Add Watch to add the variable to the Watch window, where you can also see its value.

  5. To let the program run to completion, press F5 again.

To get more details about debugging in Visual Studio, see Debugger feature tour.

Customize Visual Studio

You can personalize the Visual Studio user interface, including change the default color theme. To change to the Dark theme:

  1. On the menu bar, choose Tools > Options to open the Options dialog.
  1. On the Environment > General options page, change the Color theme selection to Dark, and then choose OK.

    The color theme for the entire IDE changes to Dark.

To learn about other ways you can personalize the IDE, see Personalize Visual Studio.

Next steps

Explore Visual Studio further by following along with one of these introductory articles:

If you're ready to dive into more coding, one of the following language-specific quickstarts is a good next step:

See also

피드백

사업개요

중소기업 인식개선 및 청년취업 유인을 위해 청년구직자를 대상으로 스마트공장 구축기업에서의 일자리 체험 기회 제공 및 채용연계 등을 지원해 드리는 사업입니다.
 
☞ 구인수요가 있는 스마트공장 구축 중소기업
 
☞ 현장실습 후 채용연계 지원

지원분야 및 대상

ㅇ 지원대상

- 기업 : 구인수요가 있는 스마트공장 구축 중소기업(300~600개사)

  * 현장체험 후 정규직 전환 예정 기업(구직자) 우선 지원, 기업 당 최대 3명
  ** 소재·부품전문기업 등의 육성에 관한 특별조치법 제2조 및 시행규칙 제2조에 따른 ‘소재·부품’ 관련 산업 우선 지원

- 참여자 : 만 34세 이하 청년구직자(600명 내외)

  * 군 복무 기간 산입 시 최대 만 39세 이하

지원조건 및 내용

ㅇ 사업기간 : 2019. 8. ~ 2019. 12.

 

ㅇ 지원내용

- 청년구직자에게 스마트공장 직무교육(2일 이내) 진행 후, 스마트공장 구축 중소기업과 매칭하여 현장체험 진행

 * 참여기업에 참여자 당 훈련수당 월 60만원(최대 3개월) 보조

- 멘토링 활동 등을 통한 현장실습(최대 3개월) 실시, 현장실습 종료 후 채용연계 지원

지원절차

모집·매칭

직무교육

협약체결

현장체험

채용연계

사후관리

신청방법 및 서류

ㅇ 신청 방법 : 이메일 접수

- E-mail : job@kosmes.or.kr

* 이메일 송부 시 제목을 “스마트공장 구축기업 청년체험단 참여신청”으로 작성 
 
ㅇ 신청 서류 : 신청서 등

가점우대제도

ㅇ 해당없음

주관기관 담당부서 및 담당자

주관기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자 이메일

중소벤처기업진흥공단 기업인력애로센터
1588-3001 http://www.kosmes.or.kr/
사업담당자
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접수기관 담당부서 및 담당자

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기타사항

※ 자세한 사항은 중소벤처기업부(www.mss.go.kr) → 알림소식 → 법령정보 → 훈령ㆍ예규ㆍ고시ㆍ공고 참조(☞바로가기)

문의처

ㅇ 중소벤처기업진흥공단 기업인력애로센터

- Tel : 1588-3001, E-mail : job@kosmes.or.kr

 

 

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