The Visual Studio integrated development environment is a creative launching pad that you can use to edit, debug, and build code, and then publish an app. An integrated development environment (IDE) is a feature-rich program that can be used for many aspects of software development. Over and above the standard editor and debugger that most IDEs provide, Visual Studio includes compilers, code completion tools, graphical designers, and many more features to ease the software development process.

 

This image shows Visual Studio with an open project and several key tool windows you'll likely use:

  • Solution Explorer (top right) lets you view, navigate, and manage your code files. Solution Explorer can help organize your code by grouping the files into solutions and projects.

  • The editor window (center), where you'll likely spend a majority of your time, displays file contents. This is where you can edit code or design a user interface such as a window with buttons and text boxes.

Editions

Visual Studio is available for Windows and Mac. Visual Studio for Mac has many of the same features as Visual Studio 2019, and is optimized for developing cross-platform and mobile apps. This article focuses on the Windows version of Visual Studio 2019.

There are three editions of Visual Studio 2019: Community, Professional, and Enterprise. See Compare Visual Studio IDEs to learn about which features are supported in each edition.

Some of the popular features in Visual Studio that help you to be more productive as you develop software include:

  • Squiggles and Quick Actions

    Squiggles are wavy underlines that alert you to errors or potential problems in your code as you type. These visual clues enable you to fix problems immediately without waiting for the error to be discovered during build or when you run the program. If you hover over a squiggle, you see additional information about the error. A light bulb may also appear in the left margin with actions, known as Quick Actions, to fix the error.

  • Refactoring

    Refactoring includes operations such as intelligent renaming of variables, extracting one or more lines of code into a new method, changing the order of method parameters, and more.

  • IntelliSense

    IntelliSense is a term for a set of features that displays information about your code directly in the editor and, in some cases, write small bits of code for you. It's like having basic documentation inline in the editor, which saves you from having to look up type information elsewhere. IntelliSense features vary by language. For more information, see C# IntelliSense, Visual C++ IntelliSense, JavaScript IntelliSense, and Visual Basic IntelliSense. The following illustration shows how IntelliSense displays a member list for a type:

  • Search box

    Visual Studio can seem overwhelming at times with so many menus, options, and properties. The search box is a great way to rapidly find what you need in Visual Studio. When you start typing the name of something you're looking for, Visual Studio lists results that take you exactly where you need to go. If you need to add functionality to Visual Studio, for example to add support for an additional programming language, the search box provides results that open Visual Studio Installer to install a workload or individual component.

     

    Press Ctrl+Q as a shortcut to the search box.

  • Live Share

    Collaboratively edit and debug with others in real time, regardless of what your app type or programming language. You can instantly and securely share your project and, as needed, debugging sessions, terminal instances, localhost web apps, voice calls, and more.

  • Call Hierarchy

    The Call Hierarchy window shows the methods that call a selected method. This can be useful information when you're thinking about changing or removing the method, or when you're trying to track down a bug.

  • CodeLens

    CodeLens helps you find references to your code, changes to your code, linked bugs, work items, code reviews, and unit tests, all without leaving the editor.

  • Go To Definition

    The Go To Definition feature takes you directly to the location where a function or type is defined.

  • Peek Definition

    The Peek Definition window shows the definition of a method or type without actually opening a separate file.

Install the Visual Studio IDE

In this section, you'll create a simple project to try out some of the things you can do with Visual Studio. You'll use IntelliSense as a coding aid, debug an app to see the value of a variable during the program's execution, and change the color theme.

To get started, download Visual Studio and install it on your system. The modular installer enables you to choose and install workloads, which are groups of features needed for the programming language or platform you prefer. To follow the steps for creating a program, be sure to select the .NET Core cross-platform development workload during installation.

When you open Visual Studio for the first time, you can optionally sign in using your Microsoft account or your work or school account.

Create a program

Let's dive in and create a simple program.

  1. Open Visual Studio.

    The start window appears with various options for cloning a repo, opening a recent project, or creating a brand new project.

  2. Choose Create a new project.

    The Create a new project window opens and shows several project templates. A template contains the basic files and settings needed for a given project type.

  3. To find the template we want, type or enter .net core console in the search box. The list of available templates is automatically filtered based on the keywords you entered. You can further filter the template results by choosing C# from the Languagedrop-down list. Select the Console App (.NET Core) template, and then choose Next.

  4. In the Configure your new project window, enter HelloWorld in the Project name box, optionally change the directory location for your project files, and then choose Create.

    Visual Studio creates the project. It's a simple "Hello World" application that calls the Console.WriteLine() method to display the literal string "Hello World!" in the console (program output) window.

    Shortly, you should see something like the following:

    The C# code for your application shows in the editor window, which takes up most of the space. Notice that the text is automatically colorized to indicate different parts of the code, such as keywords and types. In addition, small, vertical dashed lines in the code indicate which braces match one another, and line numbers help you locate code later. You can choose the small, boxed minus signs to collapse or expand blocks of code. This code outlining feature lets you hide code you don't need, helping to minimize onscreen clutter. The project files are listed on the right side in a window called Solution Explorer.

    There are other menus and tool windows available, but let's move on for now.

  5. Now, start the app. You can do this by choosing Start Without Debugging from the Debug menu on the menu bar. You can also press Ctrl+F5.

    Visual Studio builds the app, and a console window opens with the message Hello World!. You now have a running app!

  6. To close the console window, press any key on your keyboard.

  7. Let's add some additional code to the app. Add the following C# code before the line that says Console.WriteLine("Hello World!");:

    C#복사

    Console.WriteLine("\nWhat is your name?"); var name = Console.ReadLine();

    This code displays What is your name? in the console window, and then waits until the user enters some text followed by the Enter key.

  8. Change the line that says Console.WriteLine("Hello World!"); to the following code:

    C#복사

    Console.WriteLine($"\nHello {name}!");
  9. Run the app again by selecting Debug > Start Without Debugging or by pressing Ctrl+F5.

    Visual Studio rebuilds the app, and a console window opens and prompts you for your name.

  10. Enter your name in the console window and press Enter.

  11. Press any key to close the console window and stop the running program.

Use refactoring and IntelliSense

Let's look at a couple of the ways that refactoring and IntelliSense can help you code more efficiently.

First, let's rename the name variable:

  1. Double-click the name variable to select it.

  2. Type in the new name for the variable, username.

    Notice that a gray box appears around the variable, and a light bulb appears in the margin.

  1. Select the light bulb icon to show the available Quick Actions. Select Rename 'name' to 'username'.

    The variable is renamed across the project, which in our case is only two places.

  1. Now let's take a look at IntelliSense. Below the line that says Console.WriteLine($"\nHello {username}!");, type DateTime now = DateTime..

    A box displays the members of the DateTime class. In addition, the description of the currently selected member displays in a separate box.

  2. Select the member named Now, which is a property of the class, by double-clicking on it or pressing Tab. Complete the line of code by adding a semi-colon to the end.

  3. Below that, type in or paste the following lines of code:

    C#복사

    int dayOfYear = now.DayOfYear; Console.Write("Day of year: "); Console.WriteLine(dayOfYear);

     

    Console.Write is a little different to Console.WriteLine in that it doesn't add a line terminator after it prints. That means that the next piece of text that's sent to the output will print on the same line. You can hover over each of these methods in your code to see their description.

  4. Next, we'll use refactoring again to make the code a little more concise. Click on the variable now in the line DateTime now = DateTime.Now;.

    Notice that a little screwdriver icon appears in the margin on that line.

  5. Click the screwdriver icon to see what suggestions Visual Studio has available. In this case, it's showing the Inline temporary variable refactoring to remove a line of code without changing the overall behavior of the code:

  6. Click Inline temporary variable to refactor the code.

  1. Run the program again by pressing Ctrl+F5. The output looks something like this:

Debug code

When you write code, you need to run it and test it for bugs. Visual Studio's debugging system lets you step through code one statement at a time and inspect variables as you go. You can set breakpoints that stop execution of the code at a particular line. You can observe how the value of a variable changes as the code runs, and more.

Let's set a breakpoint to see the value of the username variable while the program is "in flight".

  1. Find the line of code that says Console.WriteLine($"\nHello {username}!");. To set a breakpoint on this line of code, that is, to make the program pause execution at this line, click in the far left margin of the editor. You can also click anywhere on the line of code and then press F9.

    A red circle appears in the far left margin, and the code is highlighted in red.

  2. Start debugging by selecting Debug > Start Debugging or by pressing F5.

  3. When the console window appears and asks for your name, type it in and press Enter.

    The focus returns to the Visual Studio code editor and the line of code with the breakpoint is highlighted in yellow. This signifies that it's the next line of code that the program will execute.

  4. Hover your mouse over the username variable to see its value. Alternatively, you can right-click on username and select Add Watch to add the variable to the Watch window, where you can also see its value.

  5. To let the program run to completion, press F5 again.

To get more details about debugging in Visual Studio, see Debugger feature tour.

Customize Visual Studio

You can personalize the Visual Studio user interface, including change the default color theme. To change to the Dark theme:

  1. On the menu bar, choose Tools > Options to open the Options dialog.
  1. On the Environment > General options page, change the Color theme selection to Dark, and then choose OK.

    The color theme for the entire IDE changes to Dark.

To learn about other ways you can personalize the IDE, see Personalize Visual Studio.

Next steps

Explore Visual Studio further by following along with one of these introductory articles:

If you're ready to dive into more coding, one of the following language-specific quickstarts is a good next step:

See also

피드백

사업개요

중소기업 인식개선 및 청년취업 유인을 위해 청년구직자를 대상으로 스마트공장 구축기업에서의 일자리 체험 기회 제공 및 채용연계 등을 지원해 드리는 사업입니다.
 
☞ 구인수요가 있는 스마트공장 구축 중소기업
 
☞ 현장실습 후 채용연계 지원

지원분야 및 대상

ㅇ 지원대상

- 기업 : 구인수요가 있는 스마트공장 구축 중소기업(300~600개사)

  * 현장체험 후 정규직 전환 예정 기업(구직자) 우선 지원, 기업 당 최대 3명
  ** 소재·부품전문기업 등의 육성에 관한 특별조치법 제2조 및 시행규칙 제2조에 따른 ‘소재·부품’ 관련 산업 우선 지원

- 참여자 : 만 34세 이하 청년구직자(600명 내외)

  * 군 복무 기간 산입 시 최대 만 39세 이하

지원조건 및 내용

ㅇ 사업기간 : 2019. 8. ~ 2019. 12.

 

ㅇ 지원내용

- 청년구직자에게 스마트공장 직무교육(2일 이내) 진행 후, 스마트공장 구축 중소기업과 매칭하여 현장체험 진행

 * 참여기업에 참여자 당 훈련수당 월 60만원(최대 3개월) 보조

- 멘토링 활동 등을 통한 현장실습(최대 3개월) 실시, 현장실습 종료 후 채용연계 지원

지원절차

모집·매칭

직무교육

협약체결

현장체험

채용연계

사후관리

신청방법 및 서류

ㅇ 신청 방법 : 이메일 접수

- E-mail : job@kosmes.or.kr

* 이메일 송부 시 제목을 “스마트공장 구축기업 청년체험단 참여신청”으로 작성 
 
ㅇ 신청 서류 : 신청서 등

가점우대제도

ㅇ 해당없음

주관기관 담당부서 및 담당자

주관기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자 이메일

중소벤처기업진흥공단 기업인력애로센터
1588-3001 http://www.kosmes.or.kr/
사업담당자
job@kosmes.or.kr

접수기관 담당부서 및 담당자

접수기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자 이메일

중소벤처기업진흥공단 기업인력애로센터
1588-3001 http://www.kosmes.or.kr/
사업담당자
job@kosmes.or.kr

기타사항

※ 자세한 사항은 중소벤처기업부(www.mss.go.kr) → 알림소식 → 법령정보 → 훈령ㆍ예규ㆍ고시ㆍ공고 참조(☞바로가기)

문의처

ㅇ 중소벤처기업진흥공단 기업인력애로센터

- Tel : 1588-3001, E-mail : job@kosmes.or.kr

 

 

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한 줄 설명

배틀그라운드 모바일 X Meen&백승훈 [시즌2 - 바이러스 인펙션]

 

 

배틀그라운드 모바일 X Meen&백승훈 [시즌2 - 바이러스 인펙션]

 

appfing.com

캠페인 소개

<홍보방향 >

- '배틀그라운드 모바일'에 08/15 업데이트 된 신규 좀비 모드 '바이러스 인펙션'을  

  <통>, <독고>, <블러드 레인>의 인기 웹툰 작가인 민 &백승훈 작가가 웹툰으로 그려냈습니다. 

 

- 해당 웹툰을 08/16 '배틀그라운드 모바일' 공식 페이스북 페이지에 오픈하였습니다. 

  해당 웹툰 중 일부(1화 분량)을 홍보자료로 활용하여 전체 분량을 '배틀그라운드 모바일' 

  공식 페이스북 페이지에 방문하여 볼 수 있도록 홍보 부탁 드립니다. 

 

- 해당 웹툰이 08/19 '배틀그라운드 모바일' 공식 유튜브 채널에 무빙툰으로 제작되어 오픈된다는 점도 안내 부탁 드립니다.

 

- 홍보성으로 보이지 않도록 자연스러운 홍보 부탁 드립니다.

 

<타겟> 

- 게임 선호층, 액션/느와르 웹툰 선호층

 

<캠페인 소개>

"좀비들과의 처절한 사투는 끝났고, 이제는 치킨을 위해 살아남을 때다!" 라고  

생각했던 <통>,<독고> 그리고 <블러드 레인>의 멤버들.

 

자기장에 쫓겨 도착한 그 곳에서 끝난 줄 알았던 좀비의 공포가 다시 시작된다! 

meen&백승훈 X 배틀그라운드 모바일 콜라보 콘텐츠 2탄!!  

 

신규 감염모드 '바이러스 인펙션' 예고 동영상: https://youtu.be/sSVA1Jp9_Xc  

신규 감염모드 '바이러스 인펙션' 패치노트 프리뷰 동영상: https://youtu.be/lh88WTnU9gA?t=23 (00:23 ~ 02:45 구간)

The Application base class offers the following features, which are exposed in your projects default App subclass:

  • A MainPage property, which is where to set the initial page for the app.
  • A persistent Properties dictionary to store simple values across lifecycle state changes.
  • A static Current property that contains a reference to the current application object.

It also exposes Lifecycle methods such as OnStart, OnSleep, and OnResume as well as modal navigation events.

Depending on which template you chose, the App class could be defined in one of two ways:

  • C#, or
  • XAML & C#

To create an App class using XAML, the default App class must be replaced with a XAML App class and associated code-behind, as shown in the following code example:

XAML복사

<Application xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="Photos.App"> </Application>

The following code example shows the associated code-behind:

C#복사

public partial class App : Application { public App () { InitializeComponent (); MainPage = new HomePage (); } ... }

As well as setting the MainPage property, the code-behind must also call the InitializeComponent method to load and parse the associated XAML.

MainPage property

The MainPage property on the Application class sets the root page of the application.

For example, you can create logic in your App class to display a different page depending on whether the user is logged in or not.

The MainPage property should be set in the App constructor,

C#복사

public class App : Xamarin.Forms.Application { public App () { MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here } }

Properties dictionary

The Application subclass has a static Properties dictionary which can be used to store data, in particular for use in the OnStart, OnSleep, and OnResume methods. This can be accessed from anywhere in your Xamarin.Forms code using Application.Current.Properties.

The Properties dictionary uses a string key and stores an object value.

For example, you could set a persistent "id" property anywhere in your code (when an item is selected, in a page's OnDisappearingmethod, or in the OnSleep method) like this:

C#복사

Application.Current.Properties ["id"] = someClass.ID;

In the OnStart or OnResume methods you can then use this value to recreate the user's experience in some way. The Propertiesdictionary stores objects so you need to cast its value before using it.

C#복사

if (Application.Current.Properties.ContainsKey("id")) { var id = Application.Current.Properties ["id"] as int; // do something with id }

Always check for the presence of the key before accessing it to prevent unexpected errors.

 참고

The Properties dictionary can only serialize primitive types for storage. Attempting to store other types (such as List<string>) can fail silently.

Persistence

The Properties dictionary is saved to the device automatically. Data added to the dictionary will be available when the application returns from the background or even after it is restarted.

Xamarin.Forms 1.4 introduced an additional method on the Application class - SavePropertiesAsync() - which can be called to proactively persist the Properties dictionary. This is to allow you to save properties after important updates rather than risk them not getting serialized out due to a crash or being killed by the OS.

You can find references to using the Properties dictionary in the Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms book chapters 6, 15, and 20, and in the associated samples.

The Application class

A complete Application class implementation is shown below for reference:

C#복사

public class App : Xamarin.Forms.Application { public App () { MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here } protected override void OnStart() { // Handle when your app starts Debug.WriteLine ("OnStart"); } protected override void OnSleep() { // Handle when your app sleeps Debug.WriteLine ("OnSleep"); } protected override void OnResume() { // Handle when your app resumes Debug.WriteLine ("OnResume"); } }

This class is then instantiated in each platform-specific project and passed to the LoadApplication method which is where the MainPage is loaded and displayed to the user. The code for each platform is shown in the following sections. The latest Xamarin.Forms solution templates already contain all this code, preconfigured for your app.

iOS project

The iOS AppDelegate class inherits from FormsApplicationDelegate. It should:

  • Call LoadApplication with an instance of the App class.

  • Always return base.FinishedLaunching (app, options);.

C#복사

[Register ("AppDelegate")] public partial class AppDelegate : global::Xamarin.Forms.Platform.iOS.FormsApplicationDelegate // superclass new in 1.3 { public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options) { global::Xamarin.Forms.Forms.Init (); LoadApplication (new App ()); // method is new in 1.3 return base.FinishedLaunching (app, options); } }

Android project

The Android MainActivity inherits from FormsAppCompatActivity. In the OnCreate override the LoadApplication method is called with an instance of the App class.

C#복사

[Activity (Label = "App Lifecycle Sample", Icon = "@drawable/icon", Theme = "@style/MainTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation)] public class MainActivity : FormsAppCompatActivity { protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); global::Xamarin.Forms.Forms.Init (this, bundle); LoadApplication (new App ()); // method is new in 1.3 } }

Universal Windows project (UWP) for Windows 10

The main page in the UWP project should inherit from WindowsPage:

XAML복사

<forms:WindowsPage ... xmlns:forms="using:Xamarin.Forms.Platform.UWP" ...> </forms:WindowsPage>

The C# code behind construction must call LoadApplication to create an instance of your Xamarin.Forms App. Note that it is good practice to explicitly use the application namespace to qualify the App because UWP applications also have their own App class unrelated to Xamarin.Forms.

C#복사

public sealed partial class MainPage { public MainPage() { InitializeComponent(); LoadApplication(new YOUR_NAMESPACE.App()); } }

Note that Forms.Init() must be called from App.xaml.cs in the UWP project.

For more information, see Setup Windows Projects, which includes steps to add a UWP project to an existing Xamarin.Forms solution that doesn't target UWP.

Xamarin.Forms App 클래스

Application 기본 클래스에서 제공하여 프로젝트의 기본 App 하위 클래스에 공개되는 기능은 다음과 같습니다.

  • MainPage 속성 - 앱의 초기 페이지를 설정할 위치입니다.
  • 영구 Properties 사전 - 수명 주기 상태 변경 전반에 걸친 단순 값을 저장합니다.
  • 정적 Current 속성 - 현재 애플리케이션 개체에 대한 참조를 포함합니다.

또한 수명 주기 메서드(예: OnStart, OnSleep, OnResume)와 모달 탐색 이벤트도 제공합니다.

선택한 템플릿에 따라 App 클래스는 다음 두 가지 방법 중 하나로 정의할 수 있습니다.

  • C# 또는
  • XAML 및 C#

XAML을 사용하여 App 클래스를 만들려면 다음 코드 예제와 같이 기본 App 클래스를 XAML App 클래스 및 연결된 코드 숨김으로 바꿔야 합니다.

XAML복사

<Application xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="Photos.App"> </Application>

다음 코드 예제에서는 연결된 코드 숨김을 보여 줍니다.

C#복사

public partial class App : Application { public App () { InitializeComponent (); MainPage = new HomePage (); } ... }

MainPage 속성을 설정할 것뿐만 아니라 코드 숨김에서 InitializeComponent 메서드를 호출하여 연결된 XAML을 로드하고 구문 분석해야 합니다.

MainPage 속성

Application 클래스의 MainPage 속성은 애플리케이션의 루트 페이지를 설정합니다.

예를 들어 사용자가 로그인했는지 여부에 따라 다른 페이지를 표시하는 논리를 App 클래스에 만들 수 있습니다.

MainPage 속성은 App 생성자에 설정해야 합니다.

C#복사

public class App : Xamarin.Forms.Application { public App () { MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here } }

속성 사전

Application 하위 클래스에는 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 정적 Properties 사전이 있으며, 특히 OnStart, OnSleep  OnResume 메서드에서 사용할 수 있습니다. 이 하위 클래스는 Application.Current.Properties를 사용하여 Xamarin.Forms 코드의 어느 곳에서나 액세스할 수 있습니다.

Properties 사전은 string 키를 사용하고 object 값을 저장합니다.

예를 들어 다음과 같이 코드의 아무 곳에서(항목이 선택된 경우 페이지의 OnDisappearing 메서드 또는 OnSleep 메서드에서) 영구 "id"속성을 설정할 수 있습니다.

C#복사

Application.Current.Properties ["id"] = someClass.ID;

그러면 OnStart 또는 OnResume 메서드에서 이 값을 사용하여 사용자의 환경을 어떤 방식으로든 다시 만들 수 있습니다. Properties 사전에는 object가 저장되므로 사용하기 전에 해당 값을 캐스팅해야 합니다.

C#복사

if (Application.Current.Properties.ContainsKey("id")) { var id = Application.Current.Properties ["id"] as int; // do something with id }

예기치 않은 오류를 방지하기 위해 키에 액세스하기 전에 키가 있는지 항상 확인하세요.

 참고

Properties 사전은 스토리지에 대한 기본 형식만 직렬화할 수 있습니다. 다른 형식(예: List<string>)을 저장하려고 하면 자동으로 실패할 수 있습니다.

지속성

Properties 사전은 자동으로 디바이스에 저장됩니다. 사전에 추가된 데이터는 애플리케이션이 백그라운드에서 반환되거나 다시 시작된 후에도 사용할 수 있습니다.

Xamarin.Forms 1.4는 Application 클래스에 SavePropertiesAsync() 추가 메서드를 도입했으며, 이 메서드는 Properties 사전을 사전에 유지하기 위해 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 중요한 업데이트 후에 충돌로 인해 직렬화되지 않거나 OS에서 종료하는 위험을 감수하지 않으면서 속성을 저장할 수 있습니다.

Xamarin.Forms를 사용하여 모바일 애플리케이션 만들기 서적의 6, 15  20 장과 관련 샘플에서 Properties 사전 사용에 대한 참조를 찾을 수 있습니다.

애플리케이션 클래스

참조에 대한 완전한 Application 클래스 구현은 아래와 같습니다.

C#복사

public class App : Xamarin.Forms.Application { public App () { MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here } protected override void OnStart() { // Handle when your app starts Debug.WriteLine ("OnStart"); } protected override void OnSleep() { // Handle when your app sleeps Debug.WriteLine ("OnSleep"); } protected override void OnResume() { // Handle when your app resumes Debug.WriteLine ("OnResume"); } }

그러면 이 클래스가 각 플랫폼별 프로젝트에서 인스턴스화되고, MainPage가 로드되어 사용자에게 표시되는 LoadApplication 메서드로 전달됩니다. 각 플랫폼에 대한 코드는 다음 섹션에서 보여 줍니다. 최신 Xamarin.Forms 솔루션 템플릿에는 이 코드가 모두 포함되어 있으며 애플리케이션에 맞게 미리 구성되어 있습니다.

iOS 프로젝트

iOS AppDelegate 클래스는 FormsApplicationDelegate에서 상속됩니다. 수행하는 작업은 다음과 같습니다.

  • App 클래스의 인스턴스를 사용하여 LoadApplication을 호출합니다.

  • 항상 base.FinishedLaunching (app, options);를 반환합니다.

C#복사

[Register ("AppDelegate")] public partial class AppDelegate : global::Xamarin.Forms.Platform.iOS.FormsApplicationDelegate // superclass new in 1.3 { public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options) { global::Xamarin.Forms.Forms.Init (); LoadApplication (new App ()); // method is new in 1.3 return base.FinishedLaunching (app, options); } }

Android 프로젝트

Android MainActivity는 FormsAppCompatActivity에서 상속됩니다. OnCreate 재정의에서 LoadApplication 메서드가 App 클래스의 인스턴스를 사용하여 호출됩니다.

C#복사

[Activity (Label = "App Lifecycle Sample", Icon = "@drawable/icon", Theme = "@style/MainTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation)] public class MainActivity : FormsAppCompatActivity { protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); global::Xamarin.Forms.Forms.Init (this, bundle); LoadApplication (new App ()); // method is new in 1.3 } }

Windows 10용 UWP(유니버설 Windows 프로젝트)

UWP 프로젝트의 기본 페이지는 WindowsPage에서 상속됩니다.

XAML복사

<forms:WindowsPage ... xmlns:forms="using:Xamarin.Forms.Platform.UWP" ...> </forms:WindowsPage>

C# 코드 숨김 생성은 LoadApplication을 호출하여 Xamarin.Forms App의 인스턴스를 만들어야 합니다. UWP 애플리케이션에도 Xamarin.Forms와 관련이 없는 자체의 고유한 App 클래스가 있으므로 애플리케이션 네임스페이스를 사용하여 App을 한정하는 것이 좋습니다.

C#복사

public sealed partial class MainPage { public MainPage() { InitializeComponent(); LoadApplication(new YOUR_NAMESPACE.App()); } }

UWP 프로젝트의 App.xaml.cs에서 Forms.Init()가 호출되어야 합니다.

자세한 내용은 UWP를 대상으로 하지 않는 기존 Xamarin.Forms 솔루션에 UWP 프로젝트를 추가하는 단계가 포함된 Windows 프로젝트 설정을 참조하세요.

 

안녕하세요. 이번에는 첫째아이를 위해 구매한 휴대용 DVD플레이어를 소개해 드릴게요. 

가격이 가장 저렴한 것을 찾았어요.

 

 

 

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화면은 9.8인치이고 TV와 연결해서 사용 할 수 도 있어요. 물론 카드리더를 사용해서 사용도 가능해요.

 

 

특이하게 게임 기능도 있어요.

본체와 구성품이에요. 아래 사진을 보면 게임 패드도 있어요.

 

동봉된 DVD를 넣으면 다양한 게임들이 있어요. 대부분 추억의 게임들이에요.

 

두께는 성인 손가락 두마디 정도에요. 그리고 화질은 너무 기대 하지마세요. 가격만큼만 하는 화질이에요.

아이들 동요 틀어주는 용도로 구매 한 것이라 화질은 기대 안하고 구매한 제품이에요.

 

저렴한 가격에 다양한 기능 들어있는 제품을 찾으려면 제격이죠. 하지만..아이들이 스마트폰을 더 좋아해요.

저거 사다 놓고 2번 돌리고.....다시 스마트폰을 찾더라구요.(뽀로로와 핑크퐁의 힘은 대단 한 것 같아요.)

 

 

그럼 간단한 DVD플레이어 리뷰를 마칠게요.

 

 

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