출처 - 마이크로 소프트

모바일 애플리케이션 빌드는 Visual Studio를 열고, 함께 준비하고, 신속히 테스트하며 앱 스토어에 제출하는 것처럼 손쉽게 수행할 수 있습니다. 모든 작업이 그 날 완료됩니다. 또는 엄격한 사전 설계, 유용성 테스트, 수천 대의 디바이스에서 QA 테스트, 전체 베타 주기 및 여러 가지 다른 방식의 배포가 포함된 매우 복잡한 프로세스일 수 있습니다.

이 문서에서는 다음을 포함하여 모바일 애플리케이션 빌드에 대한 소개를 자세히 살펴보겠습니다.

  1. 프로세스 - 소프트웨어 개발 프로세스를 SDLC(소프트웨어 개발 수명 주기)라고합니다. 다음과 같은 모바일 애플리케이션 개발에 관한 SDLC의 모든 단계를 살펴보겠습니다. 개시, 디자인, 개발, 안정화, 배포 및 유지 관리.
  2. 고려 사항 – 특히, 기존 웹 또는 데스크톱 애플리케이션과 달리, 모바일 애플리케이션을 빌드할 때는 여러 가지 고려 사항이 있습니다. 이러한 고려 사항과 이러한 고려 사항이 모바일 개발에 주는 영향에 대해 살펴 보겠습니다.

이 문서는 초급 및 고급 애플리케이션 개발자 모두를 대상으로 모바일 앱 개발에 대한 기본적인 질문에 답하기 위해 작성되었습니다.전체 SDLC(소프트웨어 개발 수명 주기) 중에 마주치는 대부분의 개념을 상당히 포괄적인 방식으로 소개합니다. 그러나 이 문서가 모든 사람에게 적절한 것은 아닙니다. 바로 애플리케이션 빌드를 시작하고 싶다면 모바일 개발 소개 가이드로 이동한 다음, 나중에 이 문서를 다시 살펴보는 것이 좋습니다.

모바일 개발 소프트웨어 수명 주기

모바일 개발의 수명 주기는 웹 또는 데스크톱 애플리케이션의 SDLC와 크게 다르지 않습니다. 마찬가지로, 5가지의 프로세스 주요 부분으로 구성됩니다.

  1. 개시 – 모든 앱이 이 개념으로 시작됩니다. 이 개념은 일반적으로 애플리케이션의 견고한 기반으로 구체화됩니다.
  2. 설계 – 설계 단계는 일반적인 레이아웃이 무엇인지, 어떻게 작동하는지 등과 같은 앱의 UX(사용자 경험)를 정의하고 일반적으로 그래픽 디자이너를 활용해 UX를 적절한 UI(사용자 인터페이스) 디자인으로 바꾸는 것으로 구성됩니다.
  3. 개발 – 일반적으로 리소스를 가장 많이 사용하는 단계이며 애플리케이션을 실제 빌드합니다.
  4. 안정화 – 개발이 충분히 진행되면 일반적으로 QA를 통해 애플리케이션을 테스트하고 버그를 수정합니다. 종종 애플리케이션은 제한된 베타 단계로 진행되며 이 단계에서 보다 광범위한 대상 사용자에게 애플리케이션을 사용하고 피드백을 제공하며 변경 내용을 알릴 기회가 주어집니다.
  5. 배포

이러한 단계는 많은 부분이 겹칩니다. 예를 들어, UI가 완료되는 동안 개발이 진행되는 것이 일반적이며 UI 디자인에 정보를 제공할 수도 있습니다. 또한 애플리케이션은 새로운 기능이 새로운 버전에 추가되는 것과 동시에 안정화 단계에 들어갈 수 있습니다.

이러한 단계는 애자일(Agile), 나선형(Spiral), 폭포수(Waterfall) 등과 같은 다양한 SDLC 방법론에서도 사용할 수 있습니다.

각 단계는 다음 섹션에 서보다 자세히 설명합니다.

개시

모바일 디바이스를 보유하고 있는 사람의 보편화와 상호 작용 수준을 보면, 거의 모든 사람이 모바일 앱에 대한 개념이 있음을 알 수 있습니다. 모바일 디바이스는 컴퓨팅, 웹, 심지어 기업 인프라와도 상호 작용할 수 있는 완전히 새로운 방식입니다.

개시 단계는 앱에 대한 개념을 정의 및 구체화하는 것입니다. 성공적인 앱을 만들려면 몇 가지 기본적인 질문을 하는 것이 중요합니다.다음은 앱을 공개 앱 스토어 중 하나에 게시하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항입니다.

  • 경쟁 우위 – 유사한 앱이 이미 있나요? 있다면 이 애플리케이션을 어떻게 차별화할 것인가요?

엔터프라이즈에 배포할 앱의 경우:

  • 인프라 통합 – 어떤 기존 인프라와 통합 또는 확장할 계획인가요?

또한 모바일 폼 팩터와 관련해서 앱을 평가해야 합니다.

  • 가치 – 이 앱이 사용자에게 어떤 가치를 제공하나요? 사용자는 이 가치를 어떻게 활용하나요?
  • 폼/이동성 – 이 앱이 모바일 폼 팩터에서 어떻게 작동하나요? 위치 인식, 카메라 등 모바일 기술을 사용하여 어떻게 가치를 부여할 수 있나요?

앱 기능 설계를 돕기 위해 행위자 및 사용 사례를 정의하는 것이 유용할 수 있습니다. 행위자는 애플리케이션 내에서 역할이며 보통 사용자입니다. 사용 사례는 일반적으로 작업 또는 인텐트입니다.

예를 들어, 애플리케이션을 추적하는 작업은 다음 두 행위자를 포함할 수 있습니다. 사용자  Friend. 사용자는 친구와 함께 작업 만들기  작업 공유를 할 수 있습니다. 이 경우, 행위자와 함께 작업 만들기 및 작업 공유는 두 가지 구분된 사용 사례이며, 이 사용 사례를 통해 어떤 화면을 빌드해야 하고 어떤 비즈니스 엔터티 및 논리를 개발해야 하는지 알 수 있습니다.

적절한 수의 사용 사례 및 행위자를 캡처했으면 애플리케이션 디자인을 훨씬 쉽게 시작할 수 있습니다. 그러면 개발 시 무슨 앱이며 앱으로 무엇을 해야 하는지보다는, 앱을 만드는 방법에 집중할 수 있습니다.

모바일 애플리케이션 디자인

앱의 특징 및 기능이 결정되면 다음 단계는 UX(사용자 환경)를 해결하는 것입니다.

UX 디자인

UX는 일반적으로 여러 디자인 도구 키트 중 하나를 사용하여 와이어프레임 또는 모형을 통해 수행됩니다. UX 모형을 통해 실제 UI 디자인을 고민할 필요없이 UX를 디자인할 수 있습니다.

UX 모형을 만들 때 앱의 대상이 될 다양한 플랫폼에 대한 인터페이스 지침을 고려하는 것이 중요합니다. 앱은 각 플랫폼에서 “익숙한 방식”이어야 합니다. 각 플랫폼의 공식 디자인 지침은 다음과 같습니다.

  1. Apple - 휴먼 인터페이스 지침
  2. Android  디자인 지침
  3. UWP  UWP 디자인 기본 내용

예를 들어, 각 앱에는 애플리케이션의 섹션 간 전환을 위한 메타포가 있습니다. iOS는 화면 하단에 탭 표시줄을 사용하고 Android는 화면 상단에 탭 표시줄을 사용하며 UWP는 Pivot 또는 탭 뷰를 사용합니다.

또한 하드웨어 자체는 UX 의사 결정도 지정합니다. 예를 들어 iOS 디바이스에는 물리적 뒤로 단추가 없으므로 탐색 컨트롤러 메타포를 도입합니다.

또한 폼 팩터도 UX 결정에 영향을 줍니다. 태블릿은 훨씬 더 많은 화면 공간을 보유하고 있으므로 더 많은 정보를 표시할 수 있습니다.보통 휴대폰의 여러 화면에 필요한 내용은 태블릿용으로 하나로 압축됩니다.

그리고 수많은 폼 팩터가 있기 때문에 대상으로 지정할 수 있는 중간 크기의 폼 팩터(휴대폰과 태블릿 중간)가 있습니다.

UI(사용자 인터페이스) 디자인

UX가 결정되면 다음 단계는 UI 디자인을 만드는 것입니다. UX는 일반적으로 단순한 흑백 모형이지만 UI 디자인 단계에서는 색상, 그래픽 등을 도입하고 마무리합니다. 좋은 UI 디자인에 시간을 투자하는 것이 중요하며 일반적으로 가장 인기 있는 앱은 디자인이 전문적입니다.

UX와 마찬가지로 각 플랫폼마다 고유한 디자인 언어가 있으므로 잘 디자인된 애플리케이션은 각 플랫폼마다 다르게 나타날 수 있습니다.

개발

일반적으로 개발 단계는 매우 일찍 시작됩니다. 사실, 아이디어가 개념/착안 단계에서 어느 정도 진행되면 기능, 가정을 검증하고 작업 범위를 이해하는 데 도움이 되는 작업 프로토타입이 자주 개발됩니다.

자습서의 나머지 부분에서는 개발 단계에 주로 초점을 둡니다.

안정화

안정화는 앱에서 버그를 찾는 프로세스입니다. 예를 들어, “이 단추를 클릭하면 충돌이 발생합니다”와 같은 기능적 관점뿐만 아니라 유용성 및 성능 관점에서도 해당됩니다. 개발 프로세스 내에서 매우 일찍 안정화를 시작하여 비용이 많이 들기 전에 궤도 수정이 발생하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 일반적으로 애플리케이션은 프로토타입, 알파, 베타  릴리스 후보 단계를 거칩니다. 사람들마다 다르게 정의하지만 일반적으로 다음과 같은 패턴을 따릅니다.

  1. 프로토타입 - 앱은 개념 증명 단계에 있으며 애플리케이션의 핵심 기능이나 특정 부분만 작동합니다. 주요 버그가 있습니다.
  2. 알파 – 일반적으로 핵심 기능에 대한 코드가 완성되어 있습니다(빌드되었지만 완전히 테스트되지는 않음). 여전히 주요 버그가 있으며 외부 기능은 아직 없을 수 있습니다.
  3. 베타 – 이제 대부분의 기능이 완료되었으며 최소한 가벼운 테스트와 버그 수정을 완료했습니다. 주요 알려진 문제가 여전히 존재할 수 있습니다.
  4. 릴리스 후보 – 모든 기능을 완료하고 테스트했습니다. 새로운 버그가 없다면 이 앱은 시장에 릴리스할 후보입니다.

애플리케이션 테스트를 시작하는 것이 결코 이르지 않습니다. 예를 들어, 프로토타입 단계에서 주요 문제가 발견되면 이를 적용하도록 앱의 UX를 계속 수정할 수 있습니다. 알파 단계에서 성능 문제가 발견되면 잘못된 가정 하에 많은 코드를 작성하기 전에 아키텍처를 수정하는 것이 좋습니다.

일반적으로 애플리케이션이 수명 주기에 따라 더 이동함에 따라 더 많은 사람이 애플리케이션을 시험해 보고 테스트하며 피드백을 제공할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 프로토타입 애플리케이션은 주요 이해 관계자에게만 표시되거나 제공될 수 있지만 릴리스 후보 애플리케이션은 미리 액세스를 등록하는 고객에게 배포될 수 있습니다.

비교적 적은 수의 디바이스에 대한 초기 테스트 및 배포를 위해 일반적으로 개발 컴퓨터에서 곧바로 배포하는 것으로 충분합니다. 그러나 대상 사용자가 확대됨에 따라 이 작업은 곧 번거로울 수 있습니다. 따라서 테스트 풀에 사람을 초대하고 웹을 통해 빌드를 릴리스하며 사용자 피드백을 허용하는 도구를 제공함으로써 이 프로세스를 훨씬 쉽게 만들어주는 수많은 테스트 배포 옵션을 제공합니다.

테스트 및 배포를 위해 App Center를 사용하여 앱을 지속적으로 빌드, 테스트, 릴리스 및 모니터링할 수 있습니다.

배포

애플리케이션이 안정화되었으면 이제 시장에 내놓을 시간입니다. 플랫폼에 따라 다양한 배포 옵션이 제공됩니다.

iOS

Xamarin.iOS 및 Objective-C 앱은 정확히 동일한 방법으로 배포됩니다.

  1. Apple App Store – Apple의 App Store는 iTunes를 통해 Mac OS X에 기본 제공되는 전 세계적으로 사용 가능한 온라인 애플리케이션 리포지토리입니다. 현재 애플리케이션을 위한 가장 널리 사용되는 배포 방법이며, 개발자는 힘들이지 않고도 온라인으로 앱을 마케팅하고 배포할 수 있습니다.
  2. 사내 배포 – 사내 배포는 App Store를 통해 공개적으로 제공되지 않는 기업 애플리케이션의 내부 배포를 위한 것입니다.
  3. 애드혹 배포 – 애드혹 배포는 주로 개발 및 테스트용으로 사용되며 제한된 수의 올바르게 프로비전된 디바이스에 배포할 수 있도록 해줍니다. Mac용 Xcode 또는 Visual Studio를 통해 디바이스에 배포하는 경우 이를 애드혹 배포라고 합니다.

Android

모든 Android 애플리케이션은 서명된 후 배포되어야 합니다. 개발자는 개인 키로 보호되는 사용자 고유의 인증서를 사용하여 애플리케이션을 서명합니다. 이 인증서는 개발자가 빌드 및 릴리스한 애플리케이션과 애플리케이션 개발자를 연결하는 신뢰성 체인을 제공할 수 있습니다. 공인된 인증 기관에서 Android용 개발 인증서를 서명할 수는 있지만 대부분의 개발자는 이러한 서비스를 활용하지 않고 자신의 인증서를 자체 서명합니다. 인증서의 주요 목적은 서로 다른 개발자와 애플리케이션을 구별하는 것입니다. Android는 이 정보를 사용하여 Android OS 내에서 실행되는 애플리케이션과 구성 요소 간에 권한 위임을 적용하도록 지원합니다.

다른 널리 사용되는 모바일 플랫폼과 달리, Android는 앱 배포에 대해 매우 개방적인 방식을 취합니다. 디바이스는 하나의 승인된 앱 스토어로 국한되지 않습니다. 대신, 누구나 무료로 앱 스토어를 만들 수 있으며 대부분의 Android 휴대폰은 타사 스토어에서 앱을 설치할 수 있습니다.

이를 통해 개발자는 잠재적으로 더 크고 더 복잡한 애플리케이션 배포 채널을 사용할 수 있습니다. Google Play는 Google의 공식 앱 스토어이지만 기타 여러 가지가 있습니다. 널리 사용되는 것은 다음과 같습니다.

  1. AppBrain
  2. Android용 Amazon App Store
  3. Handango
  4. GetJar

UWP

UWP 애플리케이션은 Microsoft Store를 통해 사용자에게 배포됩니다. 개발자가 앱을 제출하여 승인을 받으면 해당 앱이 스토어에 표시됩니다. Windows 앱 게시에 대한 자세한 내용은 UWP의 게시 설명서를 참조하세요.

모바일 개발 고려 사항

모바일 애플리케이션을 개발하는 것이 프로세스 또는 아키텍처와 관련하여 기존의 웹/데스크톱 개발과 근본적으로 다른 것은 아니지만 몇 가지 고려해야 할 사항이 있습니다.

일반적인 고려 사항

멀티태스킹

모바일 디바이스에서 멀티태스킹(여러 응용 프로그램을 한 번에 실행)에는 두 가지 중요한 문제가 있습니다. 첫째, 제한된 화면 공간에서는 여러 애플리케이션을 동시에 표시하기 어렵습니다. 따라서 모바일 디바이스에서는 한 번에 하나의 앱만 포그라운드에 있을 수 있습니다. 둘째, 여러 애플리케이션을 열어두고 작업을 수행하면 배터리 전원이 빨리 소모될 수 있습니다.

플랫폼마다 멀티태스킹을 다르게 처리하며, 이 내용은 잠시 후에 살펴볼 것입니다.

폼 팩터

모바일 디바이스는 일반적으로 휴대폰과 태블릿이라는 두 범주로 나뉘며 그 사이에 몇 가지 크로스오버 디바이스가 있습니다. 이러한 폼 팩터 개발은 일반적으로 매우 유사하지만 애플리케이션을 설계하는 것은 매우 다를 수 있습니다. 휴대폰은 화면 공간이 매우 제한되어 있는 반면 태블릿은 이보다 크기는 하지만 대부분의 랩톱보다는 여전히 화면 공간이 적은 모바일 디바이스입니다. 이 때문에 모바일 플랫폼 UI 컨트롤은 소형 폼 팩터에서 효과적으로 작동하도록 특별히 설계되었습니다.

디바이스 및 운영 체제 조각화

전체 소프트웨어 개발 수명 주기에서 다양한 디바이스를 고려하는 것이 중요합니다.

  1. 개념화 및 계획 – 하드웨어와 기능은 디바이스마다 다를 수 있으므로 특정 기능을 사용하는 응용 프로그램은 특정 디바이스에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 모든 디바이스에 카메라가 있는 것은 아니므로 화상 채팅 응용 프로그램을 제작하는 경우 일부 디바이스는 동영상을 재생할 수는 있지만 촬영할 수는 없습니다.
  2. 디자인 – 응용 프로그램의 UX(사용자 경험)를 디자인할 때는 여러 디바이스의 다양한 화면 비율과 크기에 주의를 기울여야 합니다. 또한 애플리케이션의 UI(사용자 인터페이스)를 디자인할 때 서로 다른 화면 해상도를 고려해야 합니다.
  3. 개발 – 코드의 기능을 사용할 때 먼저 해당 기능의 존재 여부를 항상 테스트해야 합니다. 예를 들어, 카메라와 같은 디바이스 기능을 사용하기 전에 항상 OS에서 해당 기능의 존재 여부를 먼저 쿼리합니다. 그런 다음, 기능/디바이스를 초기화할 때 OS에서 해당 디바이스에 대한 현재 지원을 요청한 다음, 해당 구성 설정을 사용해야 합니다.
  4. 테스트 – 실제 디바이스에서 조기에 자주 응용 프로그램을 테스트하는 것이 매우 중요합니다. 동일한 하드웨어 사양을 포함하는 디바이스조차도 동작이 매우 다양할 수 있습니다.

제한된 리소스

모바일 디바이스는 갈수록 점점 더 강력해지고 있지만 데스크톱이나 노트북 컴퓨터에 비해 기능이 제한적인 모바일 디바이스입니다.예를 들어, 데스크톱 개발자는 일반적으로 메모리 용량에 대해 걱정하지 않습니다. 이들은 보통 실제 메모리와 가상 메모리 모두를 충분히 사용합니다. 그러나 모바일 디바이스에서는 고화질 사진 몇 장만 로드해도 순식간에 사용 가능한 모든 메모리를 소비할 수 있습니다.

또한 게임이나 텍스트 인식과 같은 프로세서를 많이 사용하는 응용 프로그램은 실제로 모바일 CPU에 부담을 주고 디바이스 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

이와 같은 고려 사항 때문에 응답성을 검증하기 위해 현명하게 코드를 작성하고 실제 디바이스에 조기에 자주 배포하는 것이 중요합니다.

iOS 고려 사항

멀티태스킹

멀티태스킹은 iOS에서 매우 엄격하게 제어되며 다른 애플리케이션이 포그라운드로 오면 애플리케이션이 따라야 하는 규칙과 동작이 많습니다. 그렇지 않으면 애플리케이션이 iOS에 의해 종료됩니다.

디바이스별 리소스

특정 폼 팩터 내에서 하드웨어는 여러 모델 간에 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어, 일부 디바이스에는 후면 카메라가 있고 일부는 전면 카메라가 있으며 어떤 디바이스는 아무 것도 없습니다.

일부 이전 디바이스(iPhone 3G 이하)는 멀티태스킹도 허용하지 않습니다.

이러한 디바이스 모델 간 차이점으로 인해 기능을 사용하기 전에 해당 기능이 존재하는지 확인하는 것이 중요합니다.

OS 관련 제약 조건

애플리케이션이 잘 응답하고 안전한지 확인하기 위해 iOS는 애플리케이션이 준수해야 하는 여러 가지 규칙을 시행합니다. 멀티태스킹과 관련된 규칙 외에도, 앱이 특정 시간 내에 반환해야 하는 여러 가지 이벤트 메서드가 있습니다. 특정 시간 내에 반환하지 않으면 iOS에서 종료됩니다.

또한 주목할 만한 것은 앱이 액세스할 수 있는 것을 제한하는 보안 제약 조건을 적용하는 샌드박스라는 환경에서 실행된다는 것입니다. 예를 들어, 앱은 자체 디렉터리에서 읽고 쓸 수 있지만 다른 앱 디렉터리에 쓰기를 시도하면 종료됩니다.

Android 고려 사항

멀티태스킹

Android의 멀티태스팅에는 두 구성 요소가 있습니다. 첫 번째는 작업 수명 주기입니다. Android 애플리케이션의 각 화면은 작업으로 표시되며, 애플리케이션이 백그라운드에 배치되거나 포그라운드로 들어올 때 발생하는 특정 이벤트 집합이 있습니다. 응답성이 좋고 올바르게 동작하는 애플리케이션을 만들려면 애플리케이션이 이 수명 주기를 준수해야 합니다. 자세한 내용은 작업 수명 주기 가이드를 참조하세요.

Android에서 멀티태스킹에 대한 두 번째 구성 요소는 서비스 사용입니다. 서비스는 애플리케이션과 독립적으로 존재하며 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되는 동안 프로세스를 실행하는 데 사용되는 장기 실행 프로세스입니다. 자세한 내용은 서비스 만들기 가이드를 참조하세요.

많은 디바이스 및 많은 폼 팩터

Google은 Android OS를 실행할 수 있는 디바이스에 제한을 두지 않습니다. 이 개방적 패러다임은 매우 다른 하드웨어, 화면 해상도 및 비율, 디바이스 기능 및 성능을 갖춘 수많은 다양한 디바이스로 채워지는 제품 환경을 만들어냅니다.

Android 디바이스의 극단적인 조각화로 인해 대부분의 사람들은 가장 인기 있는 5개 또는 6개의 디바이스를 선택하여 디자인, 테스트 및 우선 순위를 지정합니다.

보안 고려 사항

Android OS의 애플리케이션은 모두 제한된 권한을 사용하여 별개의 격리된 ID로 실행됩니다. 기본적으로 애플리케이션은 할 수 있는 것이 거의 없습니다. 예를 들어, 특별한 권한이 없다면 애플리케이션은 문자 메시지를 보내거나 휴대폰 상태를 확인하거나 인터넷에 액세스할 수 없습니다! 이러한 기능에 액세스하려면, 애플리케이션은 애플리케이션 매니페스트 파일에 원하는 사용 권한과 설치 시기를 지정해야 합니다. OS는 이러한 권한을 읽고 애플리케이션이 해당 권한을 요청하고 있음을 사용자에게 알린 다음, 사용자가 설치를 계속하거나 취소할 수 있도록 합니다. 애플리케이션이 iOS와 같은 방식으로 큐레이트되지 않기 때문에 개방형 애플리케이션 스토어 모델로 인해 Android 배포 모델에서 필수적인 단계입니다. 애플리케이션 권한 목록은 Android 설명서의 매니페스트 권한 참조 문서를 참조하세요.

Windows 고려 사항

멀티태스킹

UWP의 멀티태스킹은 페이지 및 애플리케이션에 대한 수명 주기와 백그라운드 프로세스라는 두 부분으로 구성됩니다. 애플리케이션의 각 화면은 활성 또는 비활성(비활성 상태를 처리하거나 “삭제 표시”하는 특수 규칙이 있음)과 관련된 이벤트가 있는 Page 클래스의 인스턴스입니다.

두 번째 부분은 애플리케이션이 포그라운드에서 실행되지 않는 경우에도 작업 처리를 위한 백그라운드 에이전트를 제공합니다.

디바이스 성능

UWP 하드웨어는 유형이 거의 같지만 여전히 선택적인 구성 요소이므로 코딩하는 동안 특별한 고려 사항이 요구됩니다. 옵션 하드웨어 기능으로는 카메라, 나침반 및 자이로스코프가 있습니다. 특별 고려 사항이 필요한 특수한 종류의 저용량 메모리(256MB)가 있거나 개발자가 메모리 부족 지원을 제외할 수 있습니다.

보안 고려 사항

UWP의 중요한 보안 고려 사항에 대한 자세한 내용은 보안 설명서를 참조하세요.

요약

이 가이드에서는 모바일 개발과 관련하여 SDLC에 대한 소개를 제공했습니다. 모바일 애플리케이션 빌드에 대한 일반적인 고려 사항을 소개하고 설계, 테스트 및 배포를 비롯한 다양한 플랫폼별 고려 사항도 살펴보았습니다.

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사업개요

우수발명과 기술선진국 도약, 우수특허제품의 판로개척 및 우수특허기술의 사업화 촉진을 위해 '2019 대한민국 발명특허대전'를 개최, 우수발명특허 기술을 발굴ㆍ시상합니다.
 
☞ 내국인으로서 특허ㆍ실용신안을 출원 또는 등록한 권리자와 그 승계인
 
☞ 시상 및 특허기술평가지원사업 사업신청시 가점 부여 등 지원

지원분야 및 대상

ㅇ 신청자격
- 일반전시(시상대상)
ㆍ 내국인으로서 특허ㆍ실용신안을 출원 또는 등록한 권리자와 그 승계인 (디자인권, 상표권 제외)
※ 공동권리자(출원자)의 경우 공동권리자 중 1인이 전체를 대표하여 출품 신청하여야 하며 이 경우 타공동권리자의 동의서(위임장)를 첨부해야 함 (공동신청 불가)
ㆍ 전용실시권자 및 통상실시권자는 신청 불가
ㆍ 출원기술 중 신청 마감일 기준으로 취하, 거절결정, 거절인 상태의 권리는 신청 불가
ㆍ 등록결정 상태(등록료 미납)의 기술은 8.20까지 등록원부를 제출하여야 등록기술로 심사 가능 
※ 접수기간 출원 상태였는데 접수기간 마감후 등록결정이 나더라도 출원으로 간주

 

ㅇ 출품제한
- 국내 발명품전시회 및 유사 대회 출품 된 발명
- 공공의 질서 또는 선량한 풍속을 문란하게 하거나, 공중의 위생을 해할 염려가 있는 발명
- 사업 목적에 위배되거나, 대회 취지에 반하는 발명
- 신분상「학생 (대학원생 제외)」이거나 「외국인 (외국국적 한국인 포함)」의 경우
- 최근 2년이내 동행사에 상격확정 후 수상(전시)거부를 한 자 또는 기업
- 이전 동전시회에서 전시종료 이전에 허락 없이 철수한 자 또는 기업
- 기타 사회 통념상 정당하지 않게 출품된 발명

지원조건 및 내용

ㅇ 행사개요
- 행사명칭 : 2019 대한민국발명특허대전(Korea Invention Patent Exhibition)
- 전시기간 : 2019. 11. 27(수) ~ 11. 30(토)  [4일간]
- 장    소 : COEX 3층 Hall C (서울 강남구 삼성동 소재)
- 주요행사 
ㆍ 개막식 : 2019. 11. 27(수), 10:00시, COEX 3층 Hall C앞
ㆍ 시상식 : 2019. 11. 27(수), 11:00시, COEX 3층 Hall C앞

 

ㅇ 2019년 시상계획(안)

상명 (시상주체)

 ()

대통령상

1

국무총리상

2

과학기술정보통신부장관상

4

산업통상자원부장관상

14

특허청장상

27

주관  후원기관장상

52

※ 상기 외 특별상 등 시상 내역이 다소 변동 가능함.

 

ㅇ 수상자 특전사항
- 특전사항
ㆍ 발명의 날 기념식 발명유공 포상 신청시 가점(단, 수상 내역으로 차등 배점)
ㆍ 특허기술평가지원사업 사업신청시 가점 부여
ㆍ 서울산업진흥원(SBA) 서울창업허브 예비창업기업 육성프로그램 참가 신청시 가산점(0.5) 
ㆍ 우수발명품 우선구매추천사업 신청시 장관상 이상 수상작 가점 부여(단, 제품이 양산된 경우에 한함)
ㆍ 기타 전시회 기간동안 상담이나 이벤트 진행시 수상자에게 우선권 부여
- 전시 기간내 온라인 매체 홍보
- 전시 홍보를 위한 디렉토리 및 패널 제작 지원

지원절차

출품 신청

출품물 사전조사

추천 심사

선정결과 통보

출품선정자 회의 개최

종합 심사  시상결과 통보

전시 준비

대한민국 발명특허대전

전시 개최

신청방법 및 서류

ㅇ 신청 방법 : 온라인 접수
- 한국발명진흥회 '대한민국 발명특허대전'(www.kipa.org) → 전시회신청
 
ㅇ 신청 서류 : 권리입증자료, 홍보용 카다록 등

가점우대제도

ㅇ 해당없음

주관기관 담당부서 및 담당자

주관기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자FAX담당자 이메일

한국발명진흥회 발명문화확산실
02-3459-2950 http://www.kipa.org/
사업담당자
02-3459-2799 519@kipa.org

접수기관 담당부서 및 담당자

접수기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자FAX담당자 이메일

한국발명진흥회 발명문화확산실
02-3459-2950 http://www.kipa.org/
사업담당자
02-3459-2799 519@kipa.org

기타사항

※ 자세한 사항은 한국특허전략개발원(kista.re.kr) → 알림광장 → 사업공고 참조(☞바로가기)

문의처

ㅇ 한국발명진흥회 발명문화확산실 
- Tel : 02-3459-2950, 2796 / Fax : 02-3459-2799 / E-mail : 519@kipa.org

안녕하세요. 이번에는 패션쇼핑몰 크루비의 11월 할인코드를 공유해 드릴게요. 할인코드는 10%와 15%가 있는데 이 글에 있는 것은 15%에요. 여름 상품도 최대 82%가 되니 옷을 구매하실 분들에게 도움이 되었으면 좋겠어요.

https://app.ac/jj5TR1a83

 

크루비

100% 정품 브랜드 셀렉샵. 다양한 국내외 브랜드 입점, 합리적인 가격으로 고객을 먼저 생각하는 온라인 몰입니다.

crewbi.com

크루비는 국내외 브랜드의 의류를 판매하고 있는데요, 수입 브랜드의 경우 정식 수입절차를 통한 정품 100%에요.

이번에 패션쇼핑몰 크루비에서 11월달에 한시적으로 사용 할 수있는 할인코드를 배포했어요.

할인코드 : crewbicy

◎ 할인코드 조건

1. 할인코드 사용기간: 11/1 ~ 11/30

2. 할인율: 15% 할인

3. 유의사항

- 15% 할인(상한금액: 10,000원)

- 만원 이상 적용 가능

- 일부특가상품 적용 제외

- 장바구니에서 할인코드 입력

- 장바구니 내 1개 상품만 할인적용 가능 (여러번 사용 가능)

- 적립금과 중복사용 가능, 타쿠폰과 중복사용 불가

맨위의 링크를 클릭하고 할인코드를 사용하시면 되요. 

 

https://app.ac/NAXOnh563

 

19년여름 파이널세일전 - 기획전 - 크루비

크루비 기획전 - 19년여름 파이널세일전 - 관심가는 상품을 한눈에 모아보아서 간편하고 저렴하게 구매하실 수 있습니다.

crewbi.com

크루비는 정품 의류와 화장품을, 합리적인 가격에 구입해서, 가장 빨리 받아보고, 마음 편하게 환불 교환할 수 있는 쇼핑몰입니다.

크루비는 2009년 설립된 무브 주식회사가 운영하고 있으며, 무브 주식회사는 설립 첫해 부터 지금까지 연평균 50% 이상 성장하고 있는, 재정적으로 안정된 기업입니다. 높은 기술력으로 5개의 특허를 보유하고 있으며, 중소기업청으로부터 벤처기업 인증을 받았고, 메인비즈 기업 인증도 받았습니다. 국내 최대 규모 수험생 커뮤니티인 오르비도 운영하고 있습니다. 무브 주식회사는 설립 초기부터 유니세프, 유엔난민기구, 국경없는 의사회를 정기후원하고 있습니다.

그리고 크루비에서 의류를 구매 하실 경우 해외 브랜드라 사이즈 고르기가 어려울 수 있는데요,

아래의 링크를 들어가시면 크루비에서 알려주는 사이즈 고르는 방법이 나와있어요.

https://app.ac/6qIzN0213

 

크루비 꿀팁 - 공지사항 - 크루비

 

crewbi.com

"이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 일정 커미션을 지급 받을 수 있습니다."

안녕하세요. 이번에는 국내최초 무협, 액션만화 웹툰 전문사이트 무툰의 무료쿠폰을 공유해드리려고 해요.

기간은 2019년 12월1일부터  사용가능하니 만화 좋아하시는 분들은 남은 올해 무툰과 함께 해보세요.

 

무툰링크

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무툰 - 무협,액션 특화 플랫폼! 웹툰,만화,소설,영화 서비스!

국내최초! 무협,액션 장르특화! 웹툰,만화,소설,영화 9,000종이상! 매일무료,무료웹툰,만화,소설!황성,묵검향,박봉성 등 레전드 작품의 귀환!

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위의 링크를 클릭하고

료쿠폰 30코인+(기본 가입 이벤트 : 신규가입 10코인+추가정보입력 10코인)+카톡친구 10코인 = 60코인 무료!을 받으세요.

무료 코드 : MOOT-OONY-COIN

그리고 추가 이벤트도 있어요.

무툰 카톡 플러스 친구 추가 이벤트

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국내최초 무협, 액션만화 전문사이트

'무툰(MOOTOON)'

무툰 무료쿠폰 제공 프로모션 연장진행!!

성원에 힘입어 이벤트 추가진행합니다!!

2019.12.01 ~ 계속

이벤트 기간 동안 30코인 무료충전 MOOT-OONY-COIN를 제공합니다.

(핸드폰번호당 1회 사용, 타 이벤트와 혜택 중복적용가능)

- 무료쿠폰 30코인+(기본 가입 이벤트 : 신규가입 10코인+추가정보입력 10코인)+카톡친구 10코인 = 60코인 무료!

무툰인기상품 총수 보러가기

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총수(개정판) (백승훈) : 무툰

총수(개정판) 백승훈: 전설이 된 남자 천무덕! 기업이란 무대를 통해 벌이는 현대판 영웅들의 이야기. 강한 자만이 살아남는 적자생존의 기업 ..

www.mootoon.co.kr

무툰인기상품 폭군 보러가기

https://app.ac/JqIMUc283

 

폭군 (박민하) : 무툰

폭군 박민하: 누나의 복수를 위해, 정의를 위해..... 조선족 조직폭력단을 박살낸다! 폭력에 중독된 일진 소군은 소년원에 수감된 후 누나와..

www.mootoon.co.kr

무툰인기상품 통 보러가기

https://app.ac/mtg6YcM03

 

통 1부 (MEEN) : 무툰

통 1부 MEEN: 서울에서는 조용히 살기 원했던 부산 주먹의 전설 이정우. 일진들과의 대결에서 실력을 뽐낸후 단시간에 그 지역을 평정하게 ..

www.mootoon.co.kr

무툰인기상품 독고 보러가기

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독고 (MEEN) : 무툰

독고 MEEN: 왕따를 당하던 형의 죽음으로 한 가정이 파괴되었다. 참을 수 없는 울분을 동생은 조용히 삼키며 학교로 가게된다. 완벽히 일년..

www.mootoon.co.kr

그럼 무툰무료쿠폰 포스팅을 마치겠습니다.

안녕하세요. 여행 플랫폼 클룩에서 8월에 진행 중이던 3종 할인코드에서 2종 할인코드를 8월까지 연장 하기로 했어요.

7월에는 3종인데 이중에서 2종을 아래 처럼 할인을 연장하니까 해외여행 준비 중이신 분들은 잘 활용하시면 좋을 것 같아요.

 

링크프라이스 전용 - 첫 구매 고객 대상 3,000원 즉시 할인코드

2019년 진행중 ~ 2019년 9월 30일

첫 구매 고객 대상 3,000원 즉시 할인코드

o 할인 코드명: LPFIRSTT3

o 할인금액: 3,000원(2.5USD)

o 사용 가능 기준: 클룩 첫 구매 고객, 3만5천원(30USD) 이상 결제 시

o 대상 상품: 클룩 전상품 *유니버셜 스튜디오 재팬&싱가포르, 디즈니랜드 도쿄&홍콩, JR 패스 제외

* 본 할인코드는 조기 종료 될 수 있습니다.

* 최저결제 금액 및 할인금액은 달러 기준이며, 환율 변동에 따른 차이가 발생할 수 있습니다.

* 본 할인 혜택은 기타 프로모션, 바우처 등 기타 할인 혜택과 중복 적용이 불가합니다.

링크프라이스 전용 - 기존 고객 대상 6,500원 즉시 할인코드

진행중 ~ 2019년 9월 30일

기존 고객 대상 6,500원 즉시 할인코드

o 할인 코드명: LPKLKT3

o 할인금액: 6,500원(5.5USD)

o 사용 가능 기준: 클룩 고객, 9만5천원(5.5USD) 이상 결제 시

o 대상 상품: 클룩 전상품 *유니버셜 스튜디오 재팬&싱가포르, 디즈니랜드 도쿄&홍콩, JR 패스 제외

** 이용조건: 월 1회 사용 가능

- 1회 결제 시 수량 최대 10개까지만 적용 가능 (예: 입장권 6장 + 유심 4장, 입장권 6장은 상품 6개로 계산)

- 월 1회 사용 시 수량이 남아도 사용 불가 (예: 7/9, 입장권 1장 예매 시, 7월 중에는 동일 계정에서 LPKLKT3 할인코드 추가 사용 불가능)

* 본 할인코드는 조기 종료 될 수 있습니다.

* 최저결제 금액 및 할인금액은 달러 기준이며, 환율 변동에 따른 차이가 발생할 수 있습니다.

* 본 할인 혜택은 기타 프로모션, 바우처 등 기타 할인 혜택과 중복 적용이 불가합니다.

위의 할인코드를 아래의 링크를 클릭해서 사용하시면 되요. 블로그를 통해서 접속했을때 만 적용되니까 이점 유의해서 사용하시면 될 것 같아요.

https://app.ac/kAXOP6513

 

클룩 KLOOK - 쉽고 빠른 전세계 액티비티 예약 - Klook

클룩에서 할인 티켓, 이색 투어 등 다양한 여행 액티비티를 만나보세요. 일일 투어로 아름다운 경치를 감상하고 현지 맛집에 방문할 수 있습니다. 공항에서 원하는 목적지까지 편리하게 이동할 수 있는 픽업 서비스, 여행지에서 꼭 필요한 교통 패스도 할인된 가격으로 제공됩니다. 클룩과 더 넓은 세상을 경험하고, 잊지 못할 순간을 예약하세요!

www.klook.com

클룩(KLOOK)소개

클룩은 다양한 여행 액티비티를 손쉽게 예약할 수 있는 여행 플랫폼입니다.

클룩에서는 다양한 여행 상품을 독보적인 가격대에 만나 볼 수 있습니다.

몇 번의 터치만으로 바로 홍콩 공항 익스프레스를 타고

도심까지 빠르게 이동할 수도 있고,

동심을 불러일으키는 도쿄 디즈니랜드도 방문하고,

발리의 잔잔한 파도 아래 숨겨져 있던 보석 같은 풍경도 감상할 수 있습니다.

클룩을 사용 할때 자주 발생하는 질문을 모아 봤어요.

자주 묻는 질문

예약 및 결제 완료 후 바우처를 수령하기까지 얼마나 소요되나요?

대부분의 상품은 예약 후 바로 또는 24시간 이내에 예약이 확정되어 바우처가 발송됩니다. 하지만, 상품마다 예약 확정 소요시간이 다르기 때문에 상품 페이지에 명시된 예약 확정 관련 내용을 확인해주시기 바랍니다.


어떤 통화로 결제할 수 있나요?

클룩에서는 KRW(대한민국 원), USD(미국 달러), HKD(홍콩 달러), SGD(싱가포르 달러), CNY(중국 위안), TWD(대만 달러), MYR(말레이시아 링깃), EUR(유로), GBP(영국 파운드) 등 다양한 통화로 각 액티비티 및 상품의 금액을 표기합니다. 사이트 상단에 위치한 통화 설정 메뉴에서 원하시는 통화를 선택하시면 해당 통화로 액티비티 및 상품의 금액을 확인하실 수 있습니다.

실제 결제는 USD, HKD, SGD, CNY, TWD(AMEX 카드 제외), MYR, KRW, THB(태국 바트), PHP(필리핀 페소), VND(베트남 동), IDR(인도네시아 루피아), EUR(유로), GBP(영국 파운드), CHF(스위스 프랑), DKK(덴마크 크로네), ISK(아이슬란드 크로나), NOK(노르웨이 크로네), SEK(스웨덴 크로나), RUB(러시아 루블), KHR(캄보디아 리엘), MOP(마카오 파타카), AUD(호주 달러), NZD(뉴질랜드 달러)로 처리 및 청구됩니다. 모든 기타 동남아시아 통화는 SGD로 결제되며, 앞서 언급된 통화 외 나머지 통화들은 USD로 변환되어 결제 처리됩니다.

그러나 American Express(AMEX) 신용카드 또는 JCB 신용카드를 이용하시는 한국 고객님의 경우, 설정하신 통화와 관계없이 결제 금액은 해외원화결제로 결제 처리되어 USD로 청구되오니 착오 없으시기 바랍니다.

클룩에서는 명시된 금액 이외에 서비스 수수료 및 기타 추가 비용을 따로 부과하지 않습니다. 결제 금액에 차이가 발생하는 이유는 결제 통화가 해외 통화인 경우, 카드사에서 고객님께 금액을 청구하는 시점에서 발생하는 환율 변동 때문이거나, 또는 해외 승인 시 발생하는 수수료로 인한 것입니다. 자세한 내용은 이용하시는 신용카드사에 문의해주세요.

결제금액은 어떻게 확인하나요? 쿠폰/포인트가 적용됐는지 어떻게 확인할 수 있나요?

먼저, 웹사이트 상단 메뉴 또는 앱 설정에서 통화를 선택하세요. 구매할 상품 페이지에서 패키지, 날짜, 수량을 선택하고, 결제 페이지로 이동하면 포인트 및 쿠폰 할인이 적용된 최종 결제금액을 확인할 수 있습니다. 단, 환율 변동으로 인해 최종 결제금액이 변경될 수 있습니다.

클룩은 당사 플랫폼에 명시된 금액 이외에 서비스 수수료 및 기타 추가 비용을 부과하지 않습니다. 단, 현지 통화가 아닌 통화로 결제하실 경우 예상치 못한 해외 수수료가 부과될 수 있으니 결제하시기 전에 이용하시는 카드사에 문의해주시기 바랍니다.

"이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 일정 커미션을 지급 받을 수 있습니다."

안녕하세요. 이번에는 역대급이라 불리는 커먼스 발각질 제거제 46%할인쿠폰을 공유해 드려요.

네이버에서 검색해보니 15,900원 정도에 판매되고 있는 제품인데 할인쿠폰을 사용하면 8,586원에 구매 할 수 있으니 발각질제거제가 필요하신 분들은 사용하시면 좋을 것 같아요.

 

https://doubleshop.co.kr/offers/46

 

역대급 커먼스 발각질 제거제

네이버쇼핑 26주 연속 1위

doubleshop.co.kr

할인쿠폰 : WEAZ

위의 링크를 클릭하시고 할인쿠폰을 아래 사진의 동그라미 친부분을 클릭해서 입력하시면 할인되요.

커먼스 발각질제거제를 간단하게 소개해 드리면 출시 6달만에 7차 완판되었고 매달 10,000개이상 팔리는 베스트 셀링 제품이라고해요.

 

이건 발각질제거제 사용영상이에요.

 

https://youtu.be/Hw93PffPQ7o

이런 분들에게 추천 드려요.

1. 발피부가 건조해서 갈리지는 분

2. 거칠은 뒤꿈치 때문에 불편하신 분

3. 발 전체 두터운 묵은 각질이 고민이신 분

구매가 필요없으신 분들은 혹해서 구매 하지 마시고 꼭 필요한 분들만 할인쿠폰을 사용해서 저렴하게 구매하시면 좋을 것 같아요.

사업개요

우수 기술력을 보유한 중소기업을 대상으로 투자기관이 공인된 평가기관의 기술평가보고서를 활용할 수 있도록 평가비용을 지원해 드리는 사업입니다.
 
☞ 등록된 특허권을 보유 및 사업화하는 중소중견기업
 
☞ 가치평가형, 등급형 투자연계 특허기술평가 비용 지원

지원분야 및 대상

ㅇ 지원 대상

- 신청일 현재 등록된 특허권을 보유하고 투자를 유치함에 있어 
 ㆍ 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업
 ㆍ 중견기업 성장촉진 및 경쟁력 강화에 관한 특별법 제2조에 따른 중견기업으로서 중소기업기본법 제2조제3항에서 정한 기간이 종료된 연도의 다음 연도부터 3년 이내의 기업(단, 직전연도 매출액이 3,000억원 이상인 기업 제외)

- 신청일 현재 등록된 특허권을 보유한 중소기업 및 중견기업을 대상으로 투자를 검토하는 투자기관
  * 투자기관은 중소기업창업지원법 상의 중소기업창업투자회사 외에, 국내 중소기업에 투자를 수행하는 금융기관, 기업, 엔젤클럽 등을 포함

지원조건 및 내용

ㅇ 지원 내용

- 특허청·한국발명진흥회는 발명의 평가기관이 수행하는 특허기술가치평가에 소요되는 평가비용을 지원

 

ㅇ 지원 한도

- 가치평가형 : 특허기술평가 1건당 평가비용 1,500만원 이내에서 80% 지원
- 등급형 : 특허기술평가 1건당 평가비용 750만원 이내에서 80% 지원

 

구분

투자연계 특허기술평가  비용(VAT별도)

국고지원액

비고

가치평가형 투자연계 특허기술평가

1,500만원(평가기관 견적서에 의함)

투자연계 특허기술평가비용의 80% 지원

부가세 신청인 부담

등급형 투자연계 특허기술평가

750만원(평가기관 견적서에 의함)

투자연계 특허기술평가비용의 80% 지원

부가세 신청인 부담

 

  * 제시된 평가비용 초과시 특허청 등 사업관리기관의 승인 후 진행하며, 초과되는 평가비용 및 VAT는 신청기업에서 부담
  ** 특허기술평가별(가치평가형, 등급형) 특허평가 내용은 별지서식 제1호 참조

지원절차

투자상담

평가상담

특허기술평가지원 사업 신청

평가비용 지원 적격심사

특허기술가치평가

특허기술평가지원 보조금 신청

평가비용 지원

투자여부 판단

신청방법 및 서류

ㅇ 신청 방법 : 온라인 접수 후 서류는 이메일 제출

- 온라인 : 한국발명진흥회(www.kipa.org)

- E-mail : tallman@kipa.org
 
ㅇ 신청 서류 : 신청서, 기업신용정보제공 활용 동의서, 활용계획서 등

가점우대제도

ㅇ 해당없음

주관기관 담당부서 및 담당자

주관기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명

한국발명진흥회 지식재산경영실
02-3459-2936 http://www.kipa.org/
사업담당자

접수기관 담당부서 및 담당자

접수기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명

한국발명진흥회 지식재산경영실
02-3459-2936 http://www.kipa.org/
사업담당자

기타사항

※ 자세한 사항은 한국발명진흥회(www.kipa.org) → 알림광장 → 사업공고 참조(☞바로가기)

문의처

구분

기관명

전화번호

비고

특허기술 평가문의

한국건설생활환경시험연구원

02-3415-8854

성능평가·시험분석 등이 요구되는 기술에 대해 권리성, 기술성을 평가

한국기계전기전자시험연구원

031-428-8437

한국산업기술시험원

055-791-3313

한국화학융합시험연구원

02-2164-0167

KDB산업은행

02-787-5831

성능평가·시험분석이 필요 없는 기술에 대해 사업성, 시장성,권리성, 기술성을 종합적으로 평가

기술보증기금

02-2155-3758

농업기술실용화재단

063-919-1331

신용보증기금

02-2014-0166

㈜ 나이스평가정보

02-2124-6822

㈜ 이크레더블

02-2101-9208

㈜ 케이티지

070-7805-1618

㈜ 윕스

02-726-9847

특허법인 다나

02-6957-3131

특허법인 다래

02-3475-7726

특허법인 도담

031-605-4134

한국과학기술정보연구원

02-3299-6023

한국발명진흥회

(지식재산평가센터)

02-3459-2854

사업관리

한국발명진흥회

(지식재산경영실)

02-3459-2936

- 사업운영 및 관리

사업개요

4차 산업혁명 시대를 맞아 범국민적인 발명분위기 및 발명 교류의 확산을 위하여 '2019년 서울국제발명전시회' 참가 시 우수 발명품을 대상으로 시상 및 비즈니스 파트너 연결기회 제공, 수상 실적을 통한 제품 홍보ㆍ마케팅 등을 지원해 드리는 사업입니다.
 
☞ 국내ㆍ외에 지식재산권(특허, 실용신안, 디자인)으로 출원 또는 등록된 권리를 보유한 자 등 대상
 
☞ 한국발명진흥회장상 및 각국 발명관련단체장상 시상, 비즈니스 파트너 연결기회 제공 등 지원

지원분야 및 대상

ㅇ 신청대상 
- 국내ㆍ외에 지식재산권(특허, 실용신안, 디자인)으로 출원 또는 등록된 권리를 보유한 자 등
※ 단, 지식재산권중 상표권과 신분상 초ㆍ중ㆍ고 학생은 신청대상에서 제외

지원조건 및 내용

ㅇ 전시회 개요
- 행사명 : 2019 서울국제발명전시회
- 영문 : Seoul International Invention Fair 2019 (SIIF 2019)
- 기간 : 2019. 11. 27(수) - 30(토) [4일간]
- 장소 : 코엑스 Hall A
- 규모 : 32개국 604점 (2018년)

 

ㅇ 시상계획
- 시상식 개최
- 일시 : 2019. 11. 30(토) 13:00~
- 장소 : COEX Hall C 내 다목적홀
- 진행 : 대상, 금ㆍ은ㆍ동상 및 특별상의 상장 및 상패를 직접 시상
- 상종류(※ 상장, 메달 또는 상패가 수여되며 상금은 없음)

구분

상격(시상주체)

 

 

 

 

한국발명진흥회장상

5

- 국내 : 5

- 국외 : 5

동상

한국발명진흥회장상

 

국내외 발명품

분야별 심사결과절대평가로 시상

특별상

WIPO, IFIA회장상 

각국 발명관련단체장상

30여개

국내외 발명품

 

 

ㅇ 특전사항
- 비즈니스 파트너 연결기회 제공 (IP-Biz관)
ㆍ 판로개척 : MD(백화점, 홈쇼핑), 바이어(이베이 등) 구매상담
ㆍ 투자상담 : VC, 엔젤투자협회, 엑셀러레이터 등 투자유치상담
ㆍ 컨설팅 : 신용ㆍ기술보증기금, 유관기관 등을 통한 정부사업소개
  * 제품설명서 및 출품목적을 미리 취합하여 전시기간 동안 출품작 특성에 부합하는 잠재적 비즈니스 파트너 연결 및 사업화 지원
- 우리회 사업신청 시 심사가점 부여
ㆍ 발명의 날 기념식 : 포상 신청시 가점 (단, 수상 내역으로 차등 배점)
ㆍ 우선구매추천사업 : 금상 이상 수상 시 사업신청 가점부여 (1점)
- 수상 실적을 통한 제품 홍보ㆍ마케팅 자료 활용
ㆍ 서울국제발명전시회 대상, 금ㆍ은ㆍ동상, 특별상(WIPO, 해외 발명 유관기관, 경제4단체 등) 수상을 통해 제품 보도자료ㆍ마케팅 활용
ㆍ 정부사업 제품인증 심사 시, 기술성을 입증하는 자료로 활용 가능

 

ㅇ 2019년 서울국제발명전시회(SIIF) 출품 신청 공고(☞다운받기)

신청방법 및 서류

ㅇ 신청 방법 : 온라인 접수
- 한국발명진흥회 '서울국제발명전시회 '(www.kipa.org) → 전시회신청
 
ㅇ 신청 서류 : 신청서

가점우대제도

ㅇ 해당없음

주관기관 담당부서 및 담당자

주관기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자FAX담당자 이메일

한국발명진흥회 한국지식재산센터
02-3459-2850 https://www.kipa.org/
사업담당자
02-3459-2819 siif@kipa.org

접수기관 담당부서 및 담당자

접수기관담당부서전화번호홈페이지URL담당자명담당자FAX담당자 이메일

한국발명진흥회 한국지식재산센터
02-3459-2850 https://www.kipa.org/
사업담당자
02-3459-2819 siif@kipa.org

기타사항

※ 자세한 사항은 한국발명진흥회(kipa.org) → 알림광장 → 사업공고 참조(☞바로가기)

문의처

ㅇ 한국발명진흥회 한국지식재산센터
- Tel : 02-3459-2850, 2842 / Fax : 02-3459-2819 / E-mail : siif@kipa.org

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