조코딩의 챗GPT

챗GPT를 활용한 수익형 웹서비스를

만들 수 있는 책을 소개해드릴게요.

https://app.ac/yErrWeS93

 

조코딩의 챗GPT API를 호라용한 수익형 웹 서비스 만들기 | 조동근 - 교보문고

조코딩의 챗GPT API를 호라용한 수익형 웹 서비스 만들기 | 챗GPT, 아직도 ‘사용’만 하나요? 이제는 생성 AI를 ‘활용’하는 서비스 제작자가 되세요!지금은 모두가 아는 많은 기업이 인터넷과 스

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조코딩의 챗GPT API를 활용한 수익형 웹 서비스 만들기

교보문고

챗GPT, 아직도 ‘사용’만 하나요?

이제는 생성 AI를 ‘활용’하는 서비스 제작자가 되세요!

지금은 모두가 아는 많은 기업이 인터넷과 스마트폰의 등장과 함께 탄생하고 성장했습니다. 새로운 기술은 많은 분야의 패러다임을 바꿔 나가기 때문이죠. 현재 전 세계는 챗GPT, 달리를 비롯한 생성 AI 열풍입니다. 마치 인터넷과 스마트폰이 처음 등장할 때만큼의 혁신입니다.

게다가 인터넷이 막 퍼지기 시작하던 때와는 시대가 많이 변해 훨씬 좋은 기회로 찾아왔습니다. 기술적 장벽이 극도로 낮아진 것은 물론이고 세계적인 기업, 최고의 석학들이 천문학적 비용을 들여 만든 인공지능 모델이 오픈소스로 공개되어 있죠. 문제가 생겼을 땐 커뮤니티에 질문만 하면 전 세계 전문가들의 도움을 받을 수 있습니다. 이제는 프로그래밍, 인공지능을 몰라도 원하는 품질의 서비스를 누구나 만들 수 있는 시대가 된 것입니다. 필요한 것은 아이디어와 실행력뿐이죠.

이런 최고의 기회가 찾아왔는데, 그저 사용자로만 남아 남들이 만들어 놓은 것을 쓰기만 하고 있나요? 이제는 직접 서비스 제작자가 되어 보세요! 이 책은 ‘운세 보는 챗도지’라는 서비스를 만드는 과정을 담고 있습니다. 아무것도 없는 바닥부터 프런트엔드와 백엔드를 차곡차곡 쌓고 배포까지 경험할 수 있죠. AI에 대한 지식이 없어도 API만 붙여 GPT를 내 서비스에 가져다 쓸 수 있고, 디자인이나 프로그래밍을 전혀 몰라도 챗GPT의 도움을 받아 사용성 높은 서비스를 완성할 수 있습니다. 또, 대용량 트래픽이 몰려도 저렴하고 안정적으로 서비스를 운영하는 방법, 트래픽을 수익으로 연결하는 방법까지 알려드립니다.

이제 챗GPT의 사용자가 아닌 나만의 서비스에 활용하는 개발자가 되어 보세요.

저자(글) 조동근

인물정보

IT종사자

(조코딩)

국내 최대 규모 코딩 유튜브 채널 '조코딩 JoCoding'의 크리에이터 조동근 작가는 고려대학교 환경생태공학부 학사를 졸업하고 IT 개발자, 교육자를 거쳐 현재 코딩 교육, 콘텐츠, 생성 AI 분야 사업가로 활동하고 있다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 실용적인 코딩 교육을 진행하고 있으며 최초의 코딩 소재 웹드라마 〈좋코딩〉을 제작하여 4천만 뷰 이상의 조회 수를 달성하기도 하였다. AI 서비스 '동물상 테스트'를 개발하여 네이버 실시간 검색어 1위, 앱스토어 전체 2위를 달성하기도 하였으며 최근 생성 AI 서비스 '조카소'를 개발하여 운영하고 있다.

추천사

나민주 (테크니컬 리뷰어)

이 책은 하나의 서비스를 만들기 위해 생성 AI를 활용하는 A to Z를 설명합니다. IT 서비스에 대한 경험과 지식이 없어도 챗GPT를 아이디어 실행 도구로 사용하고, 나아가 수익으로 연결할 수 있습니다. 세상에 스마트폰이 처음 등장했을 때처럼, 챗GPT를 배우고 나만의 서비스를 만들어 본다면 여러분의 두려움을 확신으로 바꿀 수 있을 것입니다.

출판사 서평

생성 AI와 함께, 바닥부터 배포까지!

프로그래밍을 몰라도 누구나 수익형 웹 서비스를 완성하는 방법

● 1단계 | 생성 AI & API 손에 익히기

OpenAI의 챗GPT 프롬프트 실전 팁, 서비스에 활용할 API 기초, 에디터와 패키지 설치까지 기초부터 차근차근 살펴봅니다.

● 2단계 | 백엔드 구현하기

챗GPT API, Express를 활용해 API를 연동하고 서버를 구축합니다.

● 3단계 | 프런트엔드 구현하기

사용자와 상호 작용하는 화면과 데이터를 구축합니다.

● 4단계 | 더 예쁘고 더 편하게 기능 고도화하기

생성 AI를 활용해 인트로 화면, 로고, 아이콘 등을 만들고 백엔드와 연결합니다.

● 5단계 | 실전 배포하기

Cloudflare를 통해 프런트엔드를 배포하고 AWS Lambda를 통해 서버리스로 백엔드를 배포합니다.

● 6단계 | 지속적 서비스 운영을 위한 수익화하기

카카오 애드핏, 토스 아이디를 활용해 광고와 후원 링크를 달아 서비스에 수익을 만듭니다.

이 책의 대상 독자

● 챗GPT, 달리 등 생성 AI를 활용한 응용 기술에 관심이 있는 누구나

● 프런트엔드부터 백엔드까지 웹 서비스의 모든 것을 경험해 보고 싶은 개발자

● 아이디어는 있지만 개발, 디자인 지식이 부족해 상상만 하던 예비 창업자

이 책의 실습 예제 & 예제 코드

이 책에서 구현할 ‘운세 보는 챗도지’ 서비스의 홈페이지는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

● 챗도지 홈페이지: fortunedoge.chat

이 책에서 다루는 모든 예제 코드는 다음 URL에서 내려받을 수 있습니다.

● 깃허브 링크: gist.github.com/youtube-jocoding

온라인 강의

이 책의 내용은 유데미 또는 유튜브에서 〈ChatGPT API 활용한 수익형 웹 서비스 만들기 -

바닥부터 실전 배포까지〉라는 유료 온라인 강의로도 만날 수 있습니다.

목차

Chapter 01 어떤 서비스를 어떻게 만들 것인가? - 서비스 구조와 기술 스택

서비스 구조

수익화 방식

기술 스택

Chapter 02 생성하는 사전 학습된 트랜스포머 - 챗GPT란?

GPT란?

챗GPT 시작하기

Chapter 03 생성 AI & API 손에 익히기 - 챗GPT의 플레이그라운드

플레이그라운드

챗GPT API 메뉴 살펴보기

카드 등록하기

챗GPT 프롬프트 실전 팁

기타 옵션

Chapter 04 나만의 작업실 준비하기 - 개발 환경 설정

비주얼 스튜디오 코드 환경 설정하기

Node.js 환경 설정하기

OpenAI API 패키지 환경 설정하기

Chapter 05 본격 API를 다루는 방법 - 백엔드 구현

챗GPT API 활용하기

Express로 API 서버 구축하기

챗GPT API 연동하기

Chapter 06 사용자와 상호 작용하는 화면 & 데이터 구축하기 - 프런트엔드 구현

첫 화면 만들기

백엔드와 통신하기

채팅 UI 구현하기

연속된 채팅 메시지 연결하기

Chapter 07 더 예쁘고 더 편하게 - 기능 고도화

달리2로 로고 이미지 제작하기

인트로 화면 만들기

백엔드와 통신하기

로딩 스피너 추가하기

Chapter 08 직접 만든 웹 서비스 선보이기 - 실전 배포

프런트엔드 배포하기

백엔드 배포하기

Chapter 09 서비스의 지속성을 높이는 방법 - 수익화

광고 삽입하기

후원 링크 삽입하기

그럼 이상으로 조코딩의 챗GPT API를 활용한 수익형 웹 서비스 만들기 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

조코딩의 챗GPT API를 활용한 수익형 웹 서비스 만들기 책소개 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

#조코딩, #챗GPT, #chatGPT, #api, #수익형웹서비스, #만들기, #교보문고

레노버 노트북 할인행사

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ThinkPad P1 Gen 6

NVIDIA GeForce® RTX™ 4090/16GB 탑재

신제품 P1 Gen 6 : NVIDIA GeForce® RTX™ 4090/16GB 탑재

지금 워크스테이션 구매시 P24h 모니터 98% 할인

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내용을 채우기 위해 노트북 모바일 워크스테이션을

소개해드릴게요.

ThinkPad P1 Gen 6 (16″ Intel)

3.2

(11)

놀라운 성능, 멋진 비주얼

강력한 ISV 인증 16″ 모바일 워크스테이션

Intel vPro®13세대 Intel®Core™ 프로세서 탑재

전문가용 NVIDIA®추가 설치형 그래픽(옵션)

디스플레이 옵션에 공장 색상 보정 OLED 터치스크린 포함

향상된 액체 메탈 냉각 디자인으로 더 나은 성능 실현

고해상도 웹캠(프라이버시 셔터 포함) 및 사용자 감지 기능

신뢰할 수 있는 MIL-SPEC 표준 획득 및 ThinkShield 보안

 

ThinkPad P1 Gen 6 (16″ Intel)

3.2

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놀라운 성능, 멋진 비주얼

강력한 ISV 인증 16″ 모바일 워크스테이션

Intel vPro®13세대 Intel®Core™ 프로세서 탑재

전문가용 NVIDIA®추가 설치형 그래픽(옵션)

디스플레이 옵션에 공장 색상 보정 OLED 터치스크린 포함

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고해상도 웹캠(프라이버시 셔터 포함) 및 사용자 감지 기능

신뢰할 수 있는 MIL-SPEC 표준 획득 및 ThinkShield 보안

 

무거운 작업량을 가볍게

독립 소프트웨어 공급업체(ISV)의 인증을 받은 Lenovo ThinkPad P1 Gen 6 (16인치 Intel)은 주요 애플리케이션의 효율적이고 원활한 사용을 제공하기 위해 테스트되었습니다. 이 모바일 워크스테이션을 사용하면 어디서 작업하든 비즈니스와 업계의 요구 사항을 충족시킬 수 있어 안심할 수 있습니다.

매혹적인 비주얼

넓은 16:10 화면 비율을 갖춘 ThinkPad P1 Gen 6 (16인치 Intel)은 품질과 타협하지 않은 제품으로 여러 작업 및 대규모 워크플로를 효율적으로 처리합니다. 또한, 반사 방지 및 TUV 저 블루 라이트 디스플레이 옵션을 포함한 여러 가지 디스플레이 옵션을 제공하여 더 선명하고 뚜렷한 이미지를 위한 OLED 터치스크린과 공장 색상 보정을 제공합니다.

매혹적인 비주얼

넓은 16:10 화면 비율을 갖춘 ThinkPad P1 Gen 6 (16인치 Intel)은 품질과 타협하지 않은 제품으로 여러 작업 및 대규모 워크플로를 효율적으로 처리합니다. 또한, 반사 방지 및 TUV 저 블루 라이트 디스플레이 옵션을 포함한 여러 가지 디스플레이 옵션을 제공하여 더 선명하고 뚜렷한 이미지를 위한 OLED 터치스크린과 공장 색상 보정을 제공합니다.

자유롭게 누리는 강력한 성능

어디서든 일해야 하고 부하가 많은 컴퓨팅 워크로드를 쉽게 처리해야 하는 사용자에게는 ThinkPad P1 Gen 6(16″ Intel)이 필수입니다. 수많은 초고속 메모리 및 고성능 스토리지를 비롯하여 뛰어난 WiFi 연결과 대용량 고속 충전 배터리가 특징입니다. 결과적으로 디자이너부터 건축가, VR/AR 사용자, 데이터 분석 전문가에 이르기까지 누구나 이동 중에도 진정한 성능과 기능을 누릴 수 있습니다.

 

생산성과 내구성의 만남

ThinkPad P1 Gen 6(16″ Intel) 모바일 워크스테이션은 사용자의 까다로운 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 액체 유입 방지가 적용된 백라이트 키보드로 빠르고 부드럽게 입력해 보세요. 액체 메탈 디자인 및 증기 챔버는 최신 냉각 기능을 제공하여 성능을 한층 더 강화합니다. 또한 MIL-SPEC 인증을 획득하고 200가지 이상의 엄격한 레노버 품질 평가를 통과하여 어려운 환경에서도 안정성이 유지됩니다.

신뢰할 수 있는 보안

ThinkShield 하드웨어 및 소프트웨어 제품군은 ThinkPad P1 Gen 6(16″ Intel) 모바일 워크스테이션에 장치 및 주요 정보 보안을 모두 제공하는 완벽한 솔루션입니다. 기능으로는 데이터를 암호화하는 dTPM(discrete Trusted Platform Module)과 간편 원터치 로그인을 위한 생체 지문 리더기가 제공됩니다. 또한 필요한 경우 이전 시스템 설정으로 복원할 수 있는 자가 복구 BIOS라는 안전 장치가 마련되어 있습니다.

환경을 생각한 설계

지구를 생각하는 레노버의 다짐이 반영된 ThinkPad P1 Gen 6(16″ Intel) 모바일 워크스테이션은 재활용 플라스틱, 메탈 및 기타 소재로 제작되었습니다. 또한 제공되는 포장에는 플라스틱이 전혀 포함되지 않았으며, 90%가 바이오 기반 및 지속 가능한 산림 함유물 등 지속 가능한 방식으로 제작되었습니다.

그럼 이상으로 레노버 노트북 할인행사 2024년 1월 할인쿠폰 추가 3% 할인 포스팅을 마치겠습니다.

레노버 노트북 할인행사 2024년 1월 할인쿠폰 추가 3% 할인 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

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셔터스톡 1월 할인코드

전세계 이미지, 동영상, 음악 등의
컨텐츠를 사고 팔 수 있는 셔터스톡에서
할인코드를 배포해서 공유해드릴게요.
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스톡 이미지, 사진, 벡터, 비디오 및 음악 | Shutterstock

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스톡 사진에 대한 FAQ

스톡 사진은 크리에이티브 용도로 누구나 사용을 허가할 수 있는 사진입니다. 사진작가를 고용하는 대신 수많은 사진이 있는 데이터베이스를 검색하여 자신의 프로젝트에 맞는 사진을 빠르게 찾을 수 있습니다. 스톡 사진의 역사와 비즈니스에 대해 자세히 알아보세요.

 

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맥OS 소노마

맥OS 소노마에 관련된

책을 소개해드릴게요.

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된다! 맥북&아이맥: 맥OS 소노마 판 | 쌤쌤티비 - 교보문고

된다! 맥북&아이맥: 맥OS 소노마 판 | 10년 차 애플 덕후 '쌤쌤티비'의 친절한 맥 입문서! 1시간이면 맥 적응 완료하고, 3시간이면 애플답게 쓴다!2015년 첫 출간 이후 매년 개정되며 '맥북 분야 1위'

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된다! 맥북&아이맥: 맥OS 소노마 판

한 시간이면 초보 뗀다! 빨리 익혀 바로 들고 나가자!

교보문고

10년 차 애플 덕후 '쌤쌤티비'의 친절한 맥 입문서!

1시간이면 맥 적응 완료하고, 3시간이면 애플답게 쓴다!

2015년 첫 출간 이후 매년 개정되며 '맥북 분야 1위'를 차지한 《된다! 맥북&아이맥》이 맥OS 최신 버전인 소노마에 맞춰 전면 개정되었습니다. 특히 이번 개정판은 새로운 저자인 IT 전문 유튜버 '쌤쌤티비'와 '케이트'의 집필이 더해졌습니다. 10년 넘게 아이폰, 맥을 사용해 온 애플덕후 쌤쌤티비의 노하우가 더해져 더욱 쉽고 빠르게 맥에 입문할 수 있습니다. 또한 책으로 따라 하기 어려운 부분은 동영상 강의까지 제공하는 친절함을 더했습니다.

맥을 사놓고 쓰기 두려워 망설이셨던 분들! 《된다! 맥북&아이맥-맥OS소노마 판》과 함께 맥 입문에 도전해 보세요!

이 책으로 공부해야 하는 6가지 이유!

-사파리를 통해 인터넷 기사를 광고 없이 볼 수 있다.

-여러 메일 계정을 하나로 통합해 관리할 수 있다.

-시리로 주식 정보를 보고 이미지로 저장할 수 있다.

-아이폰으로 사진을 찍자마자 맥북에서 편집, 저장할 수 있다.

-맥의 오피스 프로그램인 키노트, 넘버스, 페이지스의 기본 사용법도 알려 준다.

-동영상도 빠르고 간편하게 재생, 편집할 수 있다.

이 책은 이런 분께 딱 좋아요!

- 예뻐서 산 맥북, 제대로 사용할 줄 몰라서 아쉬운 사람

- 최신 버전으로 업데이트한 맥북을 잘 관리하고 싶은 사람

- 맥북을 업무에 활용하고 싶은 사람

- 맥북과 아이폰, 아이패드를 연동해 애플 생태계를 꿈꾸는 사람

저자(글) 쌤쌤티비

인물정보

방송인> 유튜버

퍼스널 컴퓨터, 디지털카메라, 휴대폰이 처음 출시되던 시절부터 IT 기기에 관심이 많아 다양한 기기를 접해 왔다. 아이폰 출시 이후에는 애플 생태계의 매력에 빠져 아이패드, 아이맥, 맥북, 에어팟, 애플워치까지 모든 애플 기기를 함께 사용하는 자칭, 타칭 '애플 덕후'가 되었다.

혼자 덕질하는 것보다 내가 가진 정보를 사람들과 나누자는 마음으로, 애플 제품과 주변 액세서리들을 언박싱하고 리뷰하는 '쌤쌤티비' 유튜브 채널을 만들어 운영하고 있다. 그동안 애플 덕후로 활동하며 쌓은 맥에 관한 활용법과 꿀팁 등 각종 정보를 이번 책에 빠짐없이 전하려고 노력했다.

ㆍ 쌤쌤티비 유튜브: youtube.com/@ssam

저자(글) 케이트

인물정보

그외직업

쌤쌤티비의 최측근으로 그의 애플 덕질을 아이폰 처음 출시부터 지켜봐 왔으며, 꼼꼼한 대문자 T 성격으로 책 집필에 100% 참여했다. 맥북과 아이패드를 활용한 프로덕티브 라이프를 지향하는 자기 계발에 진심인 갓생러이며, 작가와 강사의 경력이 있어 초보자 관점에서 친절함을 더해 책의 완성도를 높였다.

목차

첫 번째 이야기 두근두근 처음 시작하는 맥

01-1 맥OS와 윈도우의 차이점

01-2 맥OS 인터페이스 둘러보기

01-3 맥의 키보드와 친해지기

01-4 마우스 연결하고 설정 변경하기

01-5 마우스보다 편한 트랙패드

01-6 앱 열고 닫기

01-7 전체 화면 보기와 화면 전환하기

01-8 한글, 영어, 한자 입력하기

01-9 맥의 탐색기, 파인더

01-10 알아 두면 편해요, 단축키

01-11 맥의 화면 캡처, 스크린샷

두 번째 이야기 본격적인 맥 활용을 위한 나만의 맥 셋업

02-1 나만의 인터페이스 구성하기

02-2 알림 센터

02-3 화면 모드 설정하기

02-4 나만의 홈 화면, 독

02-5 폴더를 독으로, 스택

02-6 세상에서 가장 빠른 브라우저, 사파리

02-7 프로그램 설치는 앱스토어에서

02-8 맥OS 업데이트하기

세 번째 이야기 맥에서만 쓸 수 있는 9가지 기능

03-1 애플의 공유 웹하드, 아이클라우드

03-2 트랙패드의 10가지 제스처

03-3 뭐든지 찾아 주는 검색 창, 스팟라이트

03-4 데스크탑 관리를 쉽게, 미션 컨트롤

03-5 두 화면을 동시에, 스플릿 뷰

03-6 작업을 빠르게, 스테이지 매니저

03-7 편집에서 공유까지, 사진 앱

03-8 다양한 언어 검색, 사전 앱

03-9 나만의 음성 비서, 시리

네 번째 이야기 직장인을 위한 실무 맥 활용법

04-1 맥의 프레젠테이션, 키노트

04-2 맥의 엑셀, 넘버스

04-3 맥의 워드프로세서, 페이지스

04-4 문서 작성을 다채롭게, 폰트 설치

04-5 외장 디스플레이 연결하기(듀얼 모니터)

04-6 무선 프린터 연결하고 설정하기

다섯 번째 이야기 일상생활에 맥 더하기

05-1 모든 일정 관리, 캘린더

05-2 간편한 아이디어 기록, 메모

05-3 무한 확장 캔버스, 프리폼

05-4 똑똑한 개인 비서, 미리 알림

05-5 맥의 포스트잇, 스티커

05-6 전화번호 통합 관리, 연락처

05-7 맥에서 주고받는 문자, 메시지

05-8 음성 통화는 물론 영상 통화까지, 페이스타임

05-9 모든 이메일 계정을 하나로, 메일

여섯 번째 이야기 맥으로 사진, 영상 편집하기

06-1 이미지 편집까지 한 번에, 미리보기

06-2 빠르고 간편한 동영상 편집, 아이무비

06-3 취미에서 전문 작곡 · 녹음까지, 개러지밴드

06-4 재생부터 녹화까지, 퀵타임 플레이어

06-5 재미있는 사진 촬영, 포토부스

스페셜 01 패럴렐즈와 부트캠프

스페셜 02 파이널 컷 프로

일곱 번째 이야기 아이폰, 아이패드와 함께 쓰는 맥

07-1 애플 생태계 적극 활용하기

07-2 애플만의 파일 공유, 에어드롭

07-3 아이폰을 맥의 큰 화면으로, 에어플레이

07-4 작업까지 공유하는, 핸드오프

07-5 언제 어디서나 데이터 연결, 개인용 핫스팟

07-6 아이패드를 보조 디스플레이로, 사이드카

07-7 아이패드와 키보드 · 마우스 공유, 유니버설 컨트롤

출판사 서평

맥북 분야 1위 도서, 2024년 최신간!

맥OS 소노마를 소노마답게 쓰는 방법!

이 책 한 권이면 맥 입문 바로 된다!

맥을 처음 접한 사용자라면 '첫 번째 이야기'의 내용을 먼저 확인하세요. 맥북을 처음 구매했을 때의 막막함을 해결할 수 있습니다. '두 번째 이야기'에서는 맥을 활용하기 위해 나만의 맥 설정 방법을 소개합니다. '세 번째 이야기'는 맥에서만 쓸 수 있는 9가지 필수 기능을 살펴봅니다. 여기까지만 알아도 이미 당신은 맥 전문가라고 할 수 있습니다.

'네 번째 이야기'는 직장에서, '다섯 번째 이야기'는 일상생활에서 맥을 활용하는 방법을 알려 줍니다. 그리고 '여섯 번째 이야기'에서는 맥으로 사진과 동영상을 편집하는 방법도 배웁니다. 마지막으로 아이폰과 아이패드를 맥과 함께 쓰려면 '일곱 번째 이야기'를 꼭 참고하세요.

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트랙패드 다루는 제스처부터 아이폰, 아이패드 연동까지!

초보자도 쉽게 입문할 수 있도록 세세하게 준비했습니다!

“트랙패드가 그렇게 좋다는데, 어떻게 해야 하는지 모르겠네.”, “아이패드랑 어떻게 연동하지?”,

이 책은 어떤 상황에서 어떤 기능을 써야 하는지 명확하게 알려 주므로 일일이 암기하지 않아도 됩니다. 기본 앱도 사용하기 쉽게 설명하기 때문입니다. 사파리의 실용적인 기능을 배우면 사람들이 왜 사파리가 좋다고 하는지 이해할 수 있습니다. 방문한 웹 사이트를 PDF로 저장하기, 방문 기록 지우기, 읽기 목록에 추가하고 공유하기, 광고 없이 뉴스 보기 등을 예로 들 수 있습니다.

맥에서 아이메시지를 보내고 페이스타임을 할 수 있다는 사실을 아시나요? 또한 맥에서 미리 알림을 설정하면 아이폰에 알람을 울리게 할 수도 있답니다. 이 책은 맥을 사용하면 생활 방식을 바꿀 수 있다는 것을 보여 줍니다. 이뿐만 아니라 키노트, 넘버스, 페이지스의 기본을 다뤄서 프레젠테이션과 엑셀, 워드프로세서 등을 이용한 문서 편집 실력도 한층 더 높여 줍니다.

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자타공인 애플 덕후 '쌤쌤티비'의 맥 사용 노하우 대공개!

맥 10년 사용 경력의 살아 있는 꿀팁까지도 살펴보세요!

이번 개정판 집필에는 유튜버 '쌤쌤티비'와 '케이트' 님이 참여하셨습니다. 두 분 모두 맥을 10년 이상 사용하신 프로 애플러로, 그동안 축적된 노하우를 아낌없이 공유하고 있습니다. 이번 책에서는 맥과 애플 제품에 대한 풍부한 지식뿐만 아니라, 실제 사용 경험을 통해 나온 꿀팁들도 소개하고 있습니다. 더불어 중간 중간에는 실제 사용 화면을 통해 '내가 맥을 잘 사용하고 있는 건가?'라는 의문에 대한 해답을 찾을 수 있습니다.

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맥을 활용하고 싶은 유튜브 크리에이터에게도 추천해요!

아이무비로 간단한 영상 만들기까지도 배워 봐요!

그래픽, 영상, 음악 분야 전문가들은 이미 예전부터 맥으로 작업해 왔습니다. 그만큼 멀티미디어 콘텐츠 제작에 최적화된 도구가 맥에 많다는 사실이죠! 유튜브 크리에이터 중에도 맥을 사용해 콘텐츠를 만드는 사람이 많아졌습니다. 이 책은 특별히 콘텐츠 생산자를 위한 간단한 도구 사용법도 자세히 설명합니다.

'여섯 번째 이야기'에서는 직접 찍은 사진을 '포토부스'로 보정ㆍ편집하는 방법과 동영상을 '아이무비'로 편집하는 방법을 배웁니다. 게다가 '개러지밴드'로 직접 녹음하며 작곡까지! 이 책으로 다양한 콘텐츠를 만들어 보면서 각 프로그램의 핵심 기능을 익힐 수 있습니다.

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애플 생태계를 꿈꾸는 사람들은 주목!

아이패드, 아이폰을 연동하는 방법까지 챙겨 가세요!

맥 사용자는 대부분 아이폰 혹은 아이패드를 함께 이용합니다. 같이 사용하면 시너지를 발휘할 수 있는 기기들이기 때문입니다.

아이패드를 맥의 보조 디스플레이로 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 반대로 아이패드의 화면을 맥에 미러링할 수도 있습니다. 같은 애플 아이디만 사용한다면 무선으로 쉽게 연결할 수 있습니다.

또한 아이패드에서 보는 웹 사이트를 맥에 이어서 볼 수 있는 핸드오프 기능과 파일 전송이 쉬운 에어드롭, 아이폰에서 복사한 내용을 맥으로 옮기는 공통 클립보드까지! 이제 《된다! 맥북 & 아이맥 - 맥OS 소노마 판》으로 쉽고 빠르게 맥에 입문하면 됩니다.

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"책을 통해 성장하는 지적인 독자들을 만나 보세요!"

배우고, 나누고, 함께 성장하는 [Do it! 스터디룸]

혼자 공부하기 부담스럽다면 스터디 카페인 [Do it! 스터디룸]에 방문해 보세요. 같은 책으로 공부하는 독자를 만날 수 있습니다. 또한 [Do it! 공부단]에 참여해 나의 공부 계획을 올리고 실천하면 책 선물도 받고 꾸준히 공부하는 습관도 기를 수 있습니다.

- Do it! 스터디룸 카페: cafe.naver.com/doitstudyroom → [Do it! 공부단] 메뉴

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그럼 이상으로 된다! 맥북&아이맥: 맥OS 소노마 판한 시간이면 초보 뗀다! 빨리 익혀 바로 들고 나가자! 책 소개 포스팅을 마치겠습니다.

된다! 맥북&아이맥: 맥OS 소노마 판한 시간이면 초보 뗀다! 빨리 익혀 바로 들고 나가자! 책 소개 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

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오사카 덴포잔 대관람차 탑승권

오사카 덴포잔 대관람차 

상품을 소개해드릴게요.

공유해드리는 할인코드로 추가 할인을 

받을 수가 있어요.

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오사카 덴포잔 대관람차 탑승권 (전자 티켓)

지금 KKday에서 오사카 덴포잔 대관람차 탑승권을 예약하고 높이 112m에 달하는 세계 최대 규모의 관람차 위에서 오사카 시내를 내려다 보세요!

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일본 5% 할인코드 LINKJP5

예약/출발날짜 23.12.01 ~ 24.2.29

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오사카 덴포잔 대관람차 탑승권 (전자 티켓)

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구매 즉시 사용 가능! QR코드를 스캔하고 바로 입장해보세요.

높이 112.5, 직경 100m에 이르는 덴포잔 대관람차에서 아카시 대교와 간사이 국제공항까지 바라볼 수 있습니다.

가이유칸 수족관, 덴포잔 마켓플레이스와 가까워 오사카 야경 데이트 코스로도 적합해요.

휠체어도 탑승 가능한 전용 배리어 프리 캐빈이 있어 거동이 불편하신 분도 탑승가능해요.

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덴포잔 대관람차 탑승권 (전자 티켓) 바로 사용

요금은 만 3세 이상부터 적용됩니다.

초등학생 미만의 어린이는 만 16세 이상의 보호자 동반이 필요합니다(보호자도 티켓 구매 필요)

온라인 예약 시 우대 혜택 및 기타 할인은 적용되지 않습니다. 할인을 받으려면 현장 매표소에서 티켓을 구입하세요.

성수기에는 덴포잔 대관람차가 혼잡할 수 있으며, 탑승 전에 기다려야 하는 경우가 있습니다.

특정 시간이나 좌석을 예약할 수 없습니다.

예약 완료 후 즉시 이메일이 발송됩니다. 만약 메일을 받지 못하셨다면 KKday 고객센터로 연락주세요.

 

상품설명

[어트랙션 소개]

덴포잔 대관람차

오사카항 유원지 '덴포잔 하버 빌리지'에 있는 직경 100m의 한 때 세계 최대의 대관람차인 덴포잔 대관람차. 오사카 시내와 유니버셜 스튜디오 재팬을 볼 수 있을 뿐만 아니라 날씨가 맑으면 동쪽으로는 이코마산맥, 서쪽으로는 아카시해협대교까지 바라볼 수 있어 15분간의 여유롭게 경치를 감상할 수 있습니다.

덴포잔 대관람차는 지하철 주오선 오사카코 역에서 도보 5분 거리로 교통이 매우 편리합니다.

그럼 이상으로 오사카 덴포잔 대관람차 탑승권 (전자 티켓) 할인쿠폰 바우처 포스팅을 마치겠습니다.

오사카 덴포잔 대관람차 탑승권 (전자 티켓) 할인쿠폰 바우 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

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가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기

구글 스프레드시트로 수익화하는 방법을

알려주는 책을 소개해드릴게요.

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가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기 | 조민채 - 교보문고

가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기 | 하루라도 빨리 자동화에 눈떠야 한다. 바로 지금이 기회다.카카오톡 오픈 채팅방을 활용한 자동화 챌린지를 운영하는 방법으로 구글 스프레드시트에

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가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기

구글 스프레드시트로 만들어 돈벌기

교보문고

하루라도 빨리 자동화에 눈떠야 한다. 바로 지금이 기회다.

카카오톡 오픈 채팅방을 활용한 자동화 챌린지를 운영하는 방법으로 구글 스프레드시트에 초점을 맞춘 이 책은 함수를 배우고 수익화하는 방법을 자세하게 알려준다. 그러기 위해 자동화의 중요성, 카카오톡 오픈 채팅방 운영하는 방법, 챌린지를 운영해야 하는 이유, 그리고 스프레드시트가 왜 간단하고 활용하기 좋은지 등을 상세히 다룬다. 챌린지 기획과 카카오톡 오픈 채팅방 설정, 그리고 구글 스프레드시트의 실행과 다양한 주요 함수 활용법을 단계별로 설명하며 자동화 프로그램을 만들기 위한 핵심 기능을 익힐 수 있다. 날짜와 시간 데이터 처리, 닉네임 추출, 달력 생성 등을 통해 미션 인증 자동화 프로그램을 완성하는 방법을 다루고, 마지막으로 챌린지를 통해 변화되는 삶의 선택, 자기 믿음, 긍정적인 마인드에 대한 인사이트를 제시한다. 이 책은 독자가 구글 스프레드시트와 카카오톡을 활용하여 챌린지를 통해 변화를 이끌어 내는 데 필요한 모든 단계를 안내하기 때문에 새로운 것에 도전하는 정신과 배움을 즐기는 마음으로 수익화까지 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다.

저자(글) 조민채

인물정보

강사/학원장

마케팅 자동화 및 구글 스프레드시트 강사로 활동하고 있다. 삼성 홈클래스 ‘집에서 누구나 챌린지로 수익화하는 자동화 프로그램 만들기’ 과정으로 대중들과 만나고 있으며, 미국의 성공 심리학의 한 분야인 NLP의 비즈니스 코치로 활동하고 있다. 정부 지원 사업에서 우수성·참신성을 인정받아 오프라인 사업화에 성공했으며, 온·오프라인을 넘나들며 월 천만 원을 번 경험을 나누고 노하우를 전수하며 다른 사람들과 함께 성장하고자 힘쓰고 있다. 함께하는 챌린지(도전)의 힘을 나누고 성장하는 운영 비법과 수익화까지 할 수 있는 노하우를 소개하고, 어떤 방식으로 나만의 플랫폼과 프로그램을 만들 수 있는지에 대해 알리고 있다.

감수 신동규

인물정보

그외직업

‘학비공(함께 배우며 날자)’의 대표이며 한국 교육나눔회 회장이다. 수학·영어·자동화 강의를 시작으로 초보도 쉽게 이해할 수 있는 학비공만의 교육 및 운영 방식을 제시한다. 온라인 영어 교육뿐만 아니라 학비공 카페 및 오픈 플랫폼 약 200개 이상을 운영하며 1인 사업가 및 학원 운영자에게 마케팅 및 기술 강의를 하고 있다. 국내 최고 마케터이자 자동화 시스템 구축의 일인자라 불리며 10만 명이 넘는 회원들에게 좋은 영향을 주며 제자들을 육성하고 있다.

목차

PART 1. 프로그램을 만들기 전에 꼭 알아야 할 사항

1. 구글 스프레드시트로 어떻게 수익화가 가능할까?

2. 자동화가 왜 중요할까?

3. 카카오톡 오픈 채팅방을 운영해야 하는 3가지 이유

4. 챌린지를 운영해야 하는 3가지 이유

5. 구글 스프레드시트가 내 전용 비서가 된다

PART 2. 카카오톡 오픈 채팅방 만들기

1. 챌린지 기획하기

콘셉트 정하기

기간 정하기

인증 방법 정하기

2. 카카오톡 오픈 채팅방 생성 및 세팅하기

카카오톡 오픈 채팅방 만들기

오픈 채팅방 참여 설정하기

오픈 채팅방 공지사항 생성 및 OOOOO 기능으로 환영 메시지 작성하기

PART 3. 구글 스프레드시트 실행하고 주요 함수 배우기

1. 구글 스프레드시트 실행하기

구글 스프레드시트 실행하기

구글 스프레드시트 화면 살펴보기

구글 스프레드시트 함수 이해하기

2. 구글 스프레드시트 주요 함수 배우기

FIND 함수

ARRAYFORMULA 함수

IFERROR 함수

IF 함수

SUBSTITUTE 함수

LEFT/MID/RIGHT 함수

DATE/MONTH/TODAY/WEEKDAY 함수

TIME 함수

FILTER 함수

UNIQUE 함수

SORT 함수

TEXT 함수

OFFSET 함수

COLUMN 함수

COUNTIF/COUNTIFS 함수

SUM 함수

TRANSPOSE 함수

PART 4. 함수 활용: 미션 인증 자동화 프로그램 만들기

1. 날짜 구하기

구글 스프레드시트로 미션 인증 데이터 가져오기

날짜(연/월/일) 자릿수 구하기

날짜(연/월/일) 문자열 추출하기 ①

날짜(연/월/일) 문자열 추출하기 ②

날짜(연/월/일) 합치고 최종 날짜 구하기

2. 시간 구하기

시간(오전/오후) 자릿수 구하기

시간(오후) 문자열 추출해 최종 오후 시간 구하기

시간(오전) 문자열 추출해 최종 오전 시간 구하기

시간(오전/오후) 합치고 최종 시간 구하기

3. 챌린지 인증한 닉네임 구하기

인증(사진) 값 구하기

닉네임 추출하기

챌린지 미션 인증한 날짜, 시간, 닉네임 구하기

4. 달력 만들기

달력에 반영하기 위한 유니크 닉네임 구하기

달력 만들기

달력에 반영하는 챌린지 날짜/요일 구하기

달력에 유니크 닉네임을 반영해 챌린지 참여자 목록 만들기

달력에 날짜/시간 반영해 미인증(결석) 표시하기

5. 미션 인증 자동화 프로그램의 구동 흐름 파악하기

미션 인증 데이터 자동화 프로그램(구글 시트)에 넣기

챌린지 미션 인증/미인증 결과 확인하기

챌린지 마무리하기(미션 인증 전일 성공 인원 발표 및 보증금 환급)

PART 5. 챌린지를 통해 변화되는 것

1. 선택하는 삶

2. 나를 향한 믿음

3. 생각하는 힘과 긍정 마인드

출판사 서평

세상은 넓고 성공의 기회와 방법은 많다. 원하는 생각에 집중하라.

엑셀 함수 관련 도서는 많지만, 이 책은 특별하게 구글 스프레드시트의 다양한 함수를 실질적인 자동화 프로그램 제작에 활용하는 방법으로 상세히 안내한다. 핵심은 구글 스프레드시트 함수를 활용하여 나만의 자동화 프로그램을 완성할 수 있는 것이며, 이는 비즈니스에서 필수적인 자동화 시스템을 구축하고 시간과 비용을 효율적으로 활용할 수 있게 도와준다. 구글 스프레드시트의 핵심 함수만 다루며 프로그램 제작 과정을 자세하게 안내하기 때문에 자신의 프로젝트를 최대한 활용하는 방법을 배울 수 있다. 그렇기 때문에 모든 함수를 배울 필요 없이 핵심을 파악하고 단 한 번의 세팅으로 자동화 프로그램을 만들 수 있다. 구글 스프레드시트는 다양한 운영 보조 도구 및 출석 체크 기능을 활용하여 챌린지 관리, 독서 모임, 학원생 및 직원 관리에 높은 활용도를 제공하기 때문에 비즈니스에 필요한 일정 관리와 업무 효율성 향상을 위한 방법을 제시한다. 수동으로 처리해야 할 작업에 비해 획기적인 시간과 노력을 절약할 수 있으므로 컴퓨터의 정확성과 신속한 처리 능력으로 오류 없이 일을 처리한다. 이 책을 통해 자신만의 전용 자동화 프로그램을 만들어 효율적이고 편리한 업무 환경을 구축할 수 있으므로 다양한 챌린지 운영을 통해 성장하는 운영자, 집에서 직접 만든 프로그램을 통해 수익화를 꿈꾸는 이들에게 필수적이다.

그럼 이상으로 가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기 구글 스프레드시트로 만들어 돈벌기 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

가장 쉬운 자동화 수익 프로그램 만들기 구글 스프레드시트로 만들어 돈벌기 책소개 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

#자동화수익프로그램, #구글스프레드시트, #돈벌기, #교보문고

쇼츠 크리에이터

유투브, 쇼츠 채널 개설 부터 편집 방법과 언로드

전략까지 쉽게 배울 수 있는 책을 소개해드릴게요.

https://app.ac/cqpCM0203

 

유튜브+쇼츠 크리에이터 쉽게 배우기 | 유튜브랩(강민형) - 교보문고

유튜브+쇼츠 크리에이터 쉽게 배우기 | ‘유튜브 크리에이터’, ‘쇼츠 크리에이터’를 시작하기 위해 알아야 할 모든 것이 담겨 있다. 먼저 유튜브 채널을 만들고 콘텐츠를 기획하고 촬영하고

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‘유튜브 크리에이터’, ‘쇼츠 크리에이터’를 시작하기 위해 알아야 할 모든 것이 담겨 있다. 먼저 유튜브 채널을 만들고 콘텐츠를 기획하고 촬영하고 편집하는 방법, 나아가 채널 성장을 위해 알아야 할 내용과 수익을 위한 애드센스 연결 방법까지! 유튜브를 처음 시작하려는 분들, 쇼츠를 처음 시작하는 분들을 위해 유튜브랩을 운영하고 있는 강민형 저자가 나섰다.

이 책에서는 동영상을 촬영·편집하는 방법뿐만 아니라, 저자가 수많은 강의를 통해 입증된 방법으로 채널 기획 구성안, 콘텐츠 기획 구성안 등 채널을 운영하고 지속하는 데 필요한 꿀팁들을 전수한다. 스마트폰과 이 책 한 권으로 유튜브와 쇼츠를 쉽고 재미있게 시작해보자.

저자(글) 유튜브랩(강민형)

인물정보

방송인> 유튜버

약14만 명의 구독자를 보유한 유튜브 전문 교육 채널‘유튜브랩’ 공동대표이며, 유튜브 전문가. ‘누구나 자신만의 가치를 알리는 영상 채널을 가질 수 있다‘는 비전을 품고 해마다 250건 이상의 콘텐츠 교육을 진행하고 있습니다.

現 · 유튜브랩 공동대표

· 세종사이버대학교 유튜버학과 교수

· Google 유튜브 컨트리뷰터

· 피크닉콘 총괄PD

· 1인미디어 콘텐츠 크리에이터 자격시험 출제위원

저서: · 그들은 어떻게 유튜브 스타가 되었는가 (2018)

· 유튜브 크리에이터 쉽게 시작하기 (2019)

· 유튜브 기록장 (2020)

· 당신의 유튜브를 컨설팅해드립니다 (2021)

· 유튜브 교과서 (2022)

강의: 대한민국육군, 중앙 교육 연수원, 국립 중앙도서관, 한국전파진흥협회, 삼성생명, LG U+, CJ도너스캠프, KT, YBM, 농협, 신한은행, 현대백화점, 경희대학교, 부산대학교, 부산외국어대학교, 한국외국어대학교 외 다수

강연: 국립과천과학관, 방송콘텐츠진흥재단, 한국언론진흥재단, 미디어강사연합회 외 다수

컨설팅: 경기도1인크리에이터 프로그램, 판교경기문화창조허브, 부천문화재단 외 다수

방송: Google Educator Group 교원 연수프로그램 유튜브 브런치, SBS 그것이 알고 싶다 외 다수

목차

PART 01 준비하기

CHAPTER 01 유튜브를 시작해 보자

- 바로 지금, 유튜브 시작하기 가장 적합한 시기

- 전문가가 아닌데 유튜브 시작해도 괜찮을까요?

- 전업 유튜버를 꿈꾸는 당신께

- 15초의 마법, 쇼츠를 노려라

CHAPTER 02 유튜브 채널 만들기

- 유튜브 시작하기 - 유튜브 콘텐츠 주제 정하기

- 채널이란 무엇인가? - 막연한 채널에 대해 시원하게 알아보기

- 채널 이름 정하기 - 유튜브 크리에이터가 되는 첫 번째, 유튜브 이름 정하기

- 채널 기획안 작성 - 한 장으로 정리하는 채널 기획

- 채널 개설하기 - 본격 크리에이터의 시작!

CHAPTER 03 프로필과 채널 배너 만들기

- 프로필 사진 만들기 - 유튜브에서 가장 많이 보이는 채널의 얼굴

** 저작권 침해 걱정 없이 안심하고 쓸 수 있는 폰트 확인하기

- 배너 이미지 만들기 - ‘잘 갖춰진 채널’의 인상을 주자!

PART 02 기획하기

CHAPTER 01 콘텐츠 및 소재 정하기

- 저작권 개념 - 아는 만큼 보이는 저작권의 세계

- 자주 하는 저작권 질문 TOP 10

- 시청자들에게 사랑받는 콘텐츠 소재 찾기

- 신선한 아이템을 발굴하는 3가지 방법

CHAPTER 02 콘텐츠 기획하기

- 끊임없이 콘텐츠를 만들 수 있는 프로그램 짜기

- 촬영보다 중요하다는 기획, 기획에서 조심할 점

- 제작시간을 확실하게 줄이는 동영상 콘텐츠 기획안 작성

- 핵심만 담아내는 쇼츠 콘텐츠 기획안 작성

** 계속해서 콘텐츠를 만들어 내는 방법

PART 03 촬영하기

CHAPTER 01 촬영 장비의 이해

- 기본적인 장비의 이해

- 초보 유튜버를 위한 장비 소개, 어떤 장비를 사야 할까?

** 스마트폰으로 동영상 콘텐츠 촬영하는 법

CHAPTER 02 촬영 기법의 이해

- 샷의 크기에 대한 이해

- 샷의 각도에 대한 이해

- 카메라 무빙에 따른 분류

CHAPTER 03 촬영하기

- 야외에서 소음 없이 촬영하는 법

- 매력적인 영상을 위하여! 야외 촬영 잘하는 꿀팁

** 스마트폰으로 쇼츠 콘텐츠 촬영하는 법

** 구독자를 늘리는 채널 예고편 만들기

PART 04 편집하기

CHAPTER 01 편집의 중요성

- 배경 음악의 중요성

- 영상 편집 용어 간단 정리

- 컷 편집 꼭 해야 하는 이유

- 영상 재밌게 편집하는 법

- 영상에 자막을 써야 하는 이유와 상황별 자막 사용법

CHAPTER 02 편집의 실전 편

- 편집을 하는 순서가 있을까?

- 블로 VLLO 시작하기 … 123

① 사용 중인 애플리케이션 빠져나오기 / ② VLLO 다운로드 / ③ 프로젝트 생성하기

- 블로 VLLO로 컷 편집하기

① 편집 화면 이해하기 / ② 영상 순서 바꾸기 / ③ 영상 앞부분 자르기 / ④ 영상 뒷부분 자르기 / ⑤ 영상 중간

부분 자르기

- 블로 VLLO로 영상 편집하기

① 화면 크기 바꾸기 / ② 전환 효과 넣기 / ③ 영상 소리 조절하기 / ④ 영상 속도 조절하기

- 블로 VLLO로 오디오 편집하기

① 배경음악 삽입하기 / ② 효과음 삽입하기 / ③ 음성 녹음하기

- 블로 VLLO로 효과 편집하기

① 스티커 삽입하기 / ② 자막 삽입하기 / ③ 이미지 삽입하기

- 블로 VLLO 영상 추출하기

** 블로 VLLO로 쇼츠 콘텐츠 편집하기

PART 05 업로드하기

CHAPTER 01 썸네일 이미지 만들기

- 썸네일 적용을 위한 계정 인증 확인

- 미리캔버스로 맞춤 썸네일 이미지 만들기

- 블로 VLLO로 맞춤 썸네일 이미지 만들기

CHAPTER 02 업로드하기

- 유튜브 제목 설명 태그 제대로 작성하기

- 컴퓨터로 동영상 업로드하기

- 스마트폰으로 동영상 업로드하기

- 스마트폰으로 쇼츠 업로드하기

PART 6 채널 성장

CHAPTER 01 채널 성장을 위한 요소

- 채널 성장에 가장 필요한 기준 … 180

- 수익창출을 위한 조건, 시청 시간 늘리기 … 182

- 조회 수를 높이고 싶다면 먼저, 시청 지속 시간 늘리기… 184

- 채널 파워를 키우는 구독자 수 늘리는 법 … 186

** 조회 수, 구독자 수가 제자리걸음이에요 … 188

CHAPTER 02 유튜브로 돈 벌기

- 유튜브로 돈 벌기를 위한 광고 시스템의 이해

- 파트너 프로그램 기준 완화와 다양한 수익 창출 방법

- 수익을 더 잘 낼 수 있는 2가지 비밀

- 오프 플랫폼 수익을 노려보자

PART 07 크리에이터 활동을 위한 비밀 노트

- 크리에이터가 되고 싶은 당신에게 꼭 필요한 1가지

- 멈추지 않고 크리에이터 활동을 하게 하는 2가지 힘

- 야외에서도 촬영에 익숙해지는 3가지 방법

- 내 영상 오글거려도 잘 편집하는 4가지 방법

- 영상에서 말을 잘하는 5가지 방법

그럼 이상으로 유튜브+쇼츠 크리에이터 쉽게 배우기 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

유튜브+쇼츠 크리에이터 쉽게 배우기 책소 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

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게임 제작 프로세스

개발자가 알려주는 게임 디자인 제작 실무 책을
소개해드릴게요.
https://app.ac/13PXc1J83

 

재미있는 게임 제작 프로세스 | 리차드 르마샹 - 교보문고

재미있는 게임 제작 프로세스 | 밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다! 게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석통제할 수 없는 과로 '크런치'를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트

product.kyobobook.co.kr

 

재미있는 게임 제작 프로세스

〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무

교보문고

밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!

게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석

통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 설명하고, 게임 디자이너가 함양해야 할 자질에 대해서도 이야기한다. 게임 디자인의 창의적인 측면과 효과적인 프로젝트 관리 기술을 연결하여 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현하는 방법을 알아보자!

 

※ 이 책의 독자 대상

ㆍ 게임 개발 개념과 실무를 함께 살펴보고 싶은 게임 개발자 지망생, 게임학과 학생

ㆍ 게임 스튜디오 친화적인 개발 프로세스를 익히고 싶은 주니어 레벨 게임 개발자

ㆍ 자신만의 게임을 만들기 위해 무엇을 하고 어떤 방향으로 나아가야 할지 막막한 인디 게임 개발자

ㆍ 애자일 방법론을 적용한 게임 개발의 전 과정을 살펴보고 싶은 게임 업계 종사자

 

작가정보

저자(글) 리차드 르마샹

 

인물정보

대학/대학원 교수

(Richard Lemarchand)

게임 업계 초창기부터 20년 이상 비디오 게임 산업에 종사한 게임 디자이너로, 현재는 서던 캘리포니아 대학교의 USC 게임 프로그램 부교수로 재직 중이다.

마이크로 프로즈에서 경력을 시작해 2004년부터 2012년까지 너티독에서 일하며 PS 대표작인 〈언차티드〉 시리즈 개발을 이끌었다. 특히 〈언차티드 2〉를 통해 10개의 AIAS 어워드, 5개의 게임 디벨로퍼 초이스 어워드, 4개의 BAFTA 및 200개가 넘는 올해의 게임상(GOTY)을 수상하며 큰 성공을 거두었다.

USC 영화예술 학교로부터 교수 자리를 제안받아 2012년에는 너티독을 떠나 USC에 합류했다. 그 후로 인터랙티브 미디어·게임즈(USC Interactive Media & Games Division) 교수로 재직하며 게임 디자인, 개발 및 제작을 가르치고 있다. 또한 USC 게임 이노베이션 랩 연구의 일환으로 일련의 실험적인 가상현실 게임 디자인 연구 프로젝트를 진행하고 있다.

 

번역 이정엽

 

인물정보

디자이너

서울대 국어국문학과와 동대학원을 졸업하고, 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수로 재직하며 게임의 미학과 인디 게임을 중점적으로 연구하고 있다.

국내의 대표적인 인디 게임 페스티벌인 부산인디커넥트페스티벌 창설을 주도하고 8년간 심사위원장을 맡은 바 있으며, 국제적으로 권위 있는 인디 게임 행사인 IGF의 심사위원이기도 하다. 제자들과 함께 21 Days를 비롯한 다양한 형태의 게임을 PC나 모바일로 출시했다.

저서로 《디지털 스토리텔링》(공저, 2003), 《이야기, 트랜스포머가 되다》(공저, 2015), 《81년생 마리오》(공저, 2017), 《게임의 이론》(공저, 2019), 《디지털 게임, 상상력의 새로운 영토》(2005), 《인디게임》(2015), 역서로 《캐주얼 게임》(2012) 등이 있다.

 

작가의 말

게임을 만드는 것은 어렵다. 게임을 만들 때 직면하게 되는 창의적이고 기술적인 문제는 종종 해결이 불가능해 보인다. 게임 개발의 모든 작업은 생각보다 훨씬 오래 걸린다. 하나의 일을 처리하고 나면 계획을 망쳐버릴 새로운 문제가 나타나기 일쑤이다. 만일 이 문제를 그냥 내버려 둔다면, 게임 개발은 곧 엉망이 되고 이에 지쳐 버릴 것이다.

게임 산업은 항상 개인, 커뮤니티, 조직과 게임에 해를 끼치면서 통제가 안 되는 과로 문제, 즉 ‘크런치’에 시달려 왔다. 이 책은 이러한 크런치와 관련한 문제를 해결하거나 피하는 데 도움이 된다. 분명히 말하지만 나는 열심히 일하는 것을 좋아하고 탁월함을 만드는 데에는 보통 어느 시점에서 약간의 추가적인 노력이 필요하다고 생각한다. 그러나 열심히 일하는 것과 크런치에는 차이가 있다. 열심히 일한다는 것을 통제된 방식으로 일을 수행하는 것을 말한다. 추가적인 노력 뒤에는 재충전할 시간이 있어야 개발이 지속 가능하다. 크런치는 지속 가능하지 않다. 그것은 사람들을 지치게 하고, 가족과 친구들의 삶에서 중요한 사건을 놓치게 만들고, 이에 영향을 받는 게임 개발자 중 상당수가 힘들게 얻은 지혜와 경험을 뒤로 한 채 게임 산업을 떠나게 한다.

당신이 현상 유지에 만족한다면 지금 이 책을 덮는 것이 좋다. 그러나 당신의 게임 제작 능력을 더 잘 발휘하고 싶다면 이 책을 계속 읽어야 한다. 진정한 공부에는 늘 어려움이 따르기 때문에 몇 가지 성장통에 대비할 필요가 있다. 《재미있는 게임 제작 프로세스》를 자신에게 맞는 방식으로 사용하여 더 이상 도움이 되지 않는 오래된 습관을 버리고 자신이 원하는 창작자가 되는 데 도움이 되는 새로운 습관을 기르는 것이 좋다. 내가 게임 업계 경력을 통해 배운 내용에 뿌리를 둔 이 책은 게임 디자인, 제작 및 구현에 관한 새로운 기술을 습득하는 데 도움이 될 것이며, 당신과 팀원들의 신체적, 심리적 안녕을 유지하면서 훌륭한 게임과 인터랙티브 미디어를 만드는 새로운 방법을 찾는 데 도움이 될 것이다.

게임 업계에서 어느 정도 시간을 보냈다면 내가 말하고자 하는 것이 게임 개발 과정에 대해 약간 이상화된 관점을 제시한다는 걸 알아챘을 것이다. 난 그래도 괜찮다고 생각한다. 인생과 마찬가지로 게임 개발도 지저분하다. 나는 내 이상이 세상의 현실과 충돌하는 순환을 겪었다. 그러나 몇 번이고 나는, 다른 사람들이 비현실적이라고 말하는 이상에 부응할 수 있는 사람들이 있는 공동체를 찾아냈다. 그렇게 함으로써 이전에는 불가능하다고 생각했던 놀랍고 새로운 것들을 창조할 수 있었다. 이상주의는 가치가 있다. 그것은 우리가 세상을 더 좋게 만드는 방법의 일부이며, 이상주의가 경험과 만나는 곳에서 지혜가 탄생한다.

 

 

목차

역자의 말

추천사

서문

 

[1부] 아이데이션 - 아이디어 떠올리기

1장. 시작하는 방법

2장. 푸른 하늘 사고방식

3장. 조사

4장. 게임 프로토타이핑: 개관

5장. 디지털 게임 프로토타입 만들기

6장. 게임 디자인 기술로서의 커뮤니케이션

7장. 프로젝트 목표

8장. 아이데이션 마무리

 

[2부] 프리 프로덕션 - 행동을 통한 디자인

9장. 개발 과정 통제력 확보하기

10장. 버티컬 슬라이스란 무엇인가?

11장. 버티컬 슬라이스 만들기

12장. 플레이 테스트

13장. 동심원적 개발

14장. 프리 프로덕션 결과물 - 버티컬 슬라이스

15장. 크런치 방지

16장. 게임 디자이너를 위한 스토리 구조

17장. 프리 프로덕션 결과물 - 게임 디자인 매크로

18장. 게임 디자인 매크로 차트 작성

19장. 스케줄링

20장. 마일스톤 리뷰

21장. 프리 프로덕션의 도전

 

[3부] 풀 프로덕션 - 제작과 발견

22장. 풀 프로덕션 단계의 특징

23장. 테스트의 종류

24장. 공식 플레이 테스트 준비

25장. 공식 플레이 테스트 진행하기

26장. 게임 지표

27장. 알파 단계와 버그 추적

28장. 알파 마일스톤

29장. 스텁하기

30장. 우리 게임의 잠재 고객에게 도달하기

31장. 베타 마일스톤

 

[4부] 포스트 프로덕션 - 수정 및 폴리싱

32장. 포스트 프로덕션 단계

33장. 출시 후보 마일스톤

34장. 인증 프로세스

35장. 예상치 못한 게임 디자인

36장. 게임이 완성된 후

 

에필로그

부록

감사의 말

참고 문헌

 

 

출판사 서평

게임 업계 20년 차 네임드 개발자, USC 10년 차 교수

리차드 르마샹이 알려 주는 《재미있는 게임 제작 프로세스》

플스 대표작 〈언차티드〉 시리즈 개발을 이끈 저자가 너티독을 비롯한 AAA급 스튜디오에서 20여 년간 쌓아 온 개발 경험, 비디오 게임의 명문 USC IMGD에서 10년간 가르쳐 온 교육의 정수를 담아 낸 책이다. 르마샹은 이 책에서 너티독, 인솜니악 등 실제 스튜디오 사례를 예시로 들며 스튜디오 친화적인 게임 디자인·제작 방법론을 전한다.

저자의 말에 따르면 게임 디자인이란 게임에 대한 아이디어를 생각해 낸 뒤 게임 플레이에서 이 아이디어가 작동하도록 만드는 과정이며, 게임 제작이란 게임이 개발되면서 모든 것이 원활하게 실행되도록 하는 프로젝트 관리이다. 게임 디자인과 제작은 동전의 양면처럼 서로 다른 모습을 띠고 있지만 결국 같은 목표를 공유한다. 그것은 바로 ‘훌륭한 게임을 만드는 것’이다.

 

“통제할 수 없는 과로를 방지하는 4단계 프로세스”

애자일 프로젝트 관리 기법을 적용한 개발 방법론을 살펴본다!

창작자들은 대체로 어린 시절부터 종종 시행착오를 겪으며 무언가를 만들어 내는 방법을 자연스레 깨우치지만 ‘시간을 관리하고 프로젝트를 계획하는 방법’ 같은 체계적인 메타 구조까지 배우지는 못한다. 이것이 많은 창작자가 “크런치”라는 잘못된 습관을 들이게 된 원인이며, 통제할 수 없는 과로가 게임 개발의 관행으로 여겨지게 된 이유이다. 저자는 이 점을 지적하며 게임 개발자들이 이 뿌리박힌 습관에서 벗어나 더욱 효과적인 프로젝트 관리 기술을 통해 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현해야 한다고 말한다.

《재미있는 게임 제작 프로세스》는 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 보여 준다. 각 단계별 마일스톤과 결과물을 따라가다 보면 게임 개발의 전 과정을 살펴보는 동시에 실무에 바로 적용할 수 있는 유용한 기술과 전문가의 사려 깊은 조언을 찾을 수 있다. 특히 이 책에서 저자는 번다운 차트, 플레이 테스트, 마일스톤 리뷰 등으로 프로젝트를 관리하는 방법, 즉 애자일 관점에서 프로젝트 개선하는 방법을 이야기한다. 게임 디자인에 가장 중요한 것이 무엇인지 파악하게 하는 이러한 프로세스는 궁극적으로 개발자들이 더 열심히 일하는 것이 아니라 더 똑똑하게 일하게 만드는 원동력이 된다.

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여전히 훌륭한 게임에는 ‘밤샘과 커피’가 필요하며 프로젝트의 막바지에 일을 제외한 삶의 모든 것을 보류하는 ‘크런치’를 해야 한다고 믿는 사람이 많다. 이 책은 그러한 창작자들을 향한 저자의 헌사이자 게임 디자인 철학의 기록이다. 게임 업계에서의 성공에 이어 학계에 몸 담으며 비디오 게임과 생을 함께해 온 저자는 게임 디자인 및 제작에 관한 갖가지 실무 노하우를 전하면서 그의 커리어 전반에 걸쳐 끝내 발견한 프로세스, 즉 게임 개발자들이 크런치를 피할 수 있는 지름길을 보여 준다.

게임 업계와 학계에서 오랜 경력을 가진 저자의 개발 및 교육의 정수가 담긴 《재미있는 게임 제작 프로세스》를 통해 독자들이 통제되지 않은 과도한 업무량을 최소화하고 스트레스 없이 프로젝트를 진행하여 최고의 결과물을 이끌어 낼 수 있길 바란다.

 

■ 역자의 말

이정엽(순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수)

2000년대 후반 이후로 인디 게임들이 자본의 수혜를 입으면서 성공을 거두는 경우가 많아졌을 뿐만 아니라, 게임 비즈니스 모델이 복잡해지면서 인디 게임 스튜디오도 수십 명으로 이루어진 스튜디오를 꾸리는 경우가 나타나기 시작했다. 그 가운데 만난 르마샹의 책은 게임 디자인과 개발에 있어서 좀 더 스튜디오 친화적인 구체적인 방법론을 제시한다.

게임 개발의 아이디어를 뽑아내는 과정까지만으로 한정한다면 이 책은 트레이시 풀러턴의 방법론과 큰 차이를 보이지 않는다. 그러나 실질적으로 게임을 개발해 나가는 프리 프로덕션과 프로덕션 방법론에서 버티컬 슬라이스 제작, 디자인 매크로 차트 작성, 마일스톤 관리 방법 등은 풀러턴의 책에서 잘 소개되지 않거나 간략하게 소개되고 말았던 부분에 해당된다. 여기에는 르마샹 자신이 너티독을 비롯한 AAA급 스튜디오에서 디렉터로 오랜 기간 쌓았던 게임 개발 경험이 축적되어 있다.

이제는 ‘인디’라는 레테르를 넘어 그 다음의 무언가를 모색해야 될 지점이다. 그것은 인디 게임 스튜디오 구조론일 수도 있고, 새로운 형태의 인디 운동일 수도 있다. 그 모자란 부분을 이 책이 일정 부분 채워 주고 있다고 생각한다. 특히 스튜디오 구축에 관한 한 이 책은 미국 게임 디자인 업계의 가장 선두에 있었던 디렉터가 ‘가장 인디스러운 교수의 창의적인 생각이 결합된’ 방법론을 농축한 책이기 때문이다.

 

김종화(핸드메이드 게임 대표)

리차드 르마샹 교수님을 처음 만난 것은 USC 유학 시절 한 수업에서였습니다. 강의에서 그는 영화에 감독이 있듯이 게임에도 감독이 필요하다고 이야기했습니다. 그러한 게임 디렉터의 역할에 대해 〈언차티드〉 시리즈의 사례를 바탕으로 이야기했던 것으로 기억합니다. 특히, 아는 사람만 아는 난해한 예술 게임들이 〈언차티드〉 시리즈의 특정 시퀀스를 만드는 데 영향을 주었다는 이야기는 그 당시 예술 게임과 상업 게임을 분리해서 생각하던 저에게 깊은 인상을 줬습니다. 강의가 끝나고도 마치 종교적인 구루처럼 그를 따라가는 학생들 중 하나로 근처의 멕시칸 식당에서 밤늦게까지 그의 이야기를 들었던 기억이 납니다.

업계의 20년 차 네임드 디렉터이자 USC 10년 차 교수인 그의 경험의 정수가 담긴 이 책을 번역하는 것은 개인적으로 큰 영광이자, 큰 배움의 기회였습니다. 번역을 하며 원문의 의미를 한 문장 한 문장 곱씹을수록 평소 게임을 만들며 들었던 의문점들, 막연하게 적용했던 프로세스가 명확하게 정리되는 느낌이었습니다. 어쩌면 이상적인 이야기로 들릴 수도 있고, 안타깝게도 대중에게 극찬을 받는 게임들의 실제 개발 과정이 그다지 이상적이지 않은 경우도 종종 봅니다. 하지만 이상주의와 경험이 만나는 곳에서 지혜가 탄생한다는 저자의 말처럼, 더욱 나은 프로세스를 위한 지혜를 모을 수 있을 것이라 믿습니다. 이 책이 조금 더 효율적이고 건강한 게임 개발 프로세스를 정착시키고, 나아가 발전시키는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다

 

그럼 이상으로 재미있는 게임 제작 프로세스 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

재미있는 게임 제작 프로세스 책소개 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

 

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