셔터스톡 8월 할인코드

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사고 팔 수 있는 플랫폼 셔터스톡의 할인코드를 공유해들리게요.

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곰앤컴퍼니 할인코드

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할인코드는 제품마다 다릅니다.

- 곰믹스맥스 : GMLP8

- 곰캠 : GCLP8

- 곰플레이어 플러스 : PPLP7

- 녹화 플러스 팩 : RPLP8

- 맥스 실속 팩 : MSLP8

- 맥스 유튜버 팩 : MYLP8

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크로스 플랫폼

크로스 플랫폼을 위한 C# 10과 .NET 6에 관련된

책을 소개해드릴게요.

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크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 | 마크 프라이스 - 교보문고

크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 | C# 10의 새로운 기능과 .NET 6의 전반적인 내용을 다룬다. 설명은 최소한으로 줄인 대신, 예제 코드를 직접 타이핑하면서 익힐 수 있도록 흥미롭게 구성됐

product.kyobobook.co.kr

C# 10의 새로운 기능과 .NET 6의 전반적인 내용을 다룬다. 설명은 최소한으로 줄인 대신, 예제 코드를 직접 타이핑하면서 익힐 수 있도록 흥미롭게 구성됐다. C#의 기본 문법부터 고급 기능, .NET을 활용한 콘솔, 데이터베이스, 웹 프로그래밍까지의 과정을 비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 배운다. .NET과 C#을 처음 접하는 개발자를 비롯해, 새로운 기능을 살펴보고 싶은 기존 개발자들이 짧은 시간에 전체 구성을 이해하고 활용할 수 있게 돕는다.

작가의 말

시중에는 C# 언어, .NET(.NET) 라이브러리, 웹사이트, 서비스, 데스크톱, 모바일 앱 같은 앱 모델에 대해 광범위한 설명을 담은 수천 페이지의 책들이 있다.

이 책은 다르다. 간결하고 실용적인 실습을 따라하면서 빠르게 읽어볼 수 있도록 구성했다. 많은 주제를 다루기 때문에 깊이 있는 설명을 배제하는 경우도 있지만 필요하다면 더 상세한 내용을 찾아볼 수 있도록 했다.

C#의 멋진 기능과 특징들이 이 책에 소개돼 있다. 책을 다 읽으면 여러분은 동료나 상급자에게 깊은 인상을 심어주고, 생산성을 높일 수 있는 지식을 얻게 될 것이다. 일부 낯선 용어는 웹 검색을 활용해 충분히 알아볼 수 있을 것으로 보고, 사소한 부분까지 설명하는 바람에 읽는 속도를 늦추고 지루해지지 않도록 했다.

목차

1장. C# 그리고 .NET 만나기

__개발 환경 구성

____적합한 도구 및 애플리케이션 선택

______폴리글랏 노트북 확장의 장점과 단점

______크로스 플랫폼 개발에 비주얼 스튜디오 코드 사용하기

______클라우드 개발을 위한 깃허브 Codespaces

______맥용 비주얼 스튜디오 2022

______윈도우용 비주얼 스튜디오

______이 책에서 사용한 개발 환경

____크로스 플랫폼 배포

____윈도우용 비주얼 스튜디오 2022 설치하기

______윈도우용 비주얼 스튜디오 키보드 바로 가기 키

____비주얼 스튜디오 코드 설치하기

______다른 확장 설치

______비주얼 스튜디오 코드 버전 이해하기

______비주얼 스튜디오 코드 키보드 단축키

__.NET 이해하기

____.NET 프레임워크 이해하기

____모노, 자마린, 유니티 프로젝트 이해하기

____.NET 코어 이해하기

____.NET 로드맵

____.NET 지원

______.NET 런타임과 .NET SDK 버전

______이전 버전 제거하기

____모던 .NET의 차이점

______윈도우 개발

______웹 개발

______데이터베이스 개발

____모던 .NET 테마

____.NET 표준 이해하기

____이 책에 사용된 .NET 플랫폼과 도구들

____IL 이해하기

__비주얼 스튜디오 2022로 콘솔 앱 만들기

____비주얼 스튜디오 2022에서 여러 프로젝트 관리하기

____비주얼 스튜디오 2022에서 코드 작성

____비주얼 스튜디오에서 컴파일하고 실행하기

______컴파일러가 생성한 폴더와 파일

____최상위 문 작성

____비주얼 스튜디오 2022 솔루션에 두 번째 프로젝트 추가하기

______암시적으로 가져온 네임스페이스

__비주얼 스튜디오 코드로 콘솔 앱 만들기

____비주얼 스튜디오 코드로 여러 개의 프로젝트 관리하기

____비주얼 스튜디오 코드로 코드 작성하기

____dotnet CLI를 사용해 코드 컴파일하고 실행하기

____비주얼 스튜디오 코드에 두 번째 프로젝트 추가하기

____비주얼 스튜디오 코드에서 여러 개의 파일 다루기

__폴리글랏 노트북을 사용해 코드 탐색하기

____노트북 생성

____노트북에서 코드 작성 및 실행하기

____노트북 저장하기

____노트북에 마크다운 및 특수 명령 추가

____여러 개의 셀에서 코드 실행

____폴리글랏 노트북에서 이 책의 예제 코드 사용하기

__프로젝트 폴더 및 파일 구성

____공통 폴더와 파일

____깃허브 솔루션 코드

__이 책의 깃허브 저장소 활용 방법

____책에 대한 문제 제기

____책에 대한 피드백

____깃허브 저장소에서 솔루션 코드 다운로드

____비주얼 스튜디오 코드 및 명령줄에서 깃 사용

______솔루션 코드 저장소 복제

__도움말 찾기

____마이크로소프트 문서 읽기

____dotnet 도구에 대한 도움 얻기

____형식 정의와 멤버 정보 얻기

____스택 오버플로 사용하기

____구글 사용하기

____공식 .NET 블로그 구독하기

____스콧 한셀만 유투브 채널

__연습 및 탐구

____연습 1.1 - 복습

____연습 1.2 - 웹에서 코딩하기

____연습 1.3 - 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

2장. C# 문법과 키워드

__C# 소개

____언어 버전과 기능 이해하기

______C# 1.0

______C# 2.0

______C# 3.0

______C# 4.0

______C# 5.0

______C# 6.0

______C# 7.0

______C# 7.1

______C# 7.2

______C# 7.3

______C# 8

______C# 9

______C# 10

____C# 표준 이해하기

____C# 컴파일러 버전 확인하기

______SDK 버전 출력하기

______특정 언어 버전 컴파일러 활성화하기

__C# 문법과 어휘 이해하기

____컴파일러 버전 표시하기

____C# 문법 이해하기

____구문

____주석

____블록

____구문과 블록의 예

____C# 어휘 이해하기

____프로그래밍 언어와 인간의 언어 비교

____C# 구문에 대한 색 구성표 변경

______정확한 코드 작성을 위한 도구

____네임스페이스 가져오기

______암시적 및 전역적으로 네임스페이스 가져오기

____동사는 메서드

____명사는 형식, 필드, 변수, 속성

____형식과 메서드 개수 구하기

__변수 다루기

____변수 이름 규칙

____리터럴 값

____텍스트 저장

______축약 문자열 이해하기

____숫자 저장

______양의 정수 저장

______향상된 숫자 지원

______양의 정수 살펴보기

____실수 저장

______숫자 형식 범위 살펴보기

______double과 decimal 비교

____불린 형식

____object 형식

____dynamic 형식

____지역 변수

______지역 변수의 형식 지정

______지역 변수의 형식 추론

______대상으로 형식화된 new

____형식 기본값 가져오기 및 설정

____배열에 여러 값 저장하기

__콘솔 애플리케이션 알아보기

____콘솔 출력

______번호가 지정된 위치 인수로 형식화하기

______문자열 보간

______문자열 형식화

____콘솔 입력

____콘솔 사용 단순화

____사용자에게 키 입력받기

____콘솔 앱에 인수 전달

____인수로 옵션 설정

____플랫폼에서 지원하지 않는 API 처리

__연습 및 탐구

____연습 2.1 - 복습

____연습 2.2

____연습 2.3 - 숫자 크기와 범위

____연습 2.4 - 탐구

__마무리

3장. 흐름 제어 및 형식 변환

__변수에 대한 작업

____단항 연산자

____이항 산술 연산자

____대입 연산자

____논리 연산자

____조건부 논리 연산자

____비트 및 이항 시프트 연산자

____그 외 연산자

__선택문 이해하기

____if 문으로 분기

______if 문에 항상 중괄호를 사용해야 하는 이유

____if 문과 패턴 매칭

____switch 문으로 분기하기

____switch 문과 패턴 매칭

____swith 표현식으로 switch 문 단순화하기

__반복문 이해하기

____while 문 루프

____do문 루프

____for 문 루프

____foreach 문 루프

______foreach의 동작 방식 이해하기

__형식 변환

____숫자의 암시적, 명시적 변환

____System.Convert로 형식 변환

____숫자 반올림

______기본 반올림 규칙 이해하기

____반올림 규칙 제어

____모든 형식을 string으로 변환

____바이너리 객체를 string으로 변환

____string을 숫자, 날짜, 시간으로 파싱하기

______Parse 사용 시 주의할 점

______TryParse 메서드로 예외 피하기

__예외 다루기

____try 블록으로 예외가 발생할 수 있는 코드 감싸기

______모든 예외 잡기

______특정 예외 잡기

______필터 사용

__오버플로 검사

____checked 문을 사용해서 오버플로 예외 던지기

____unchecked 문으로 컴파일러의 오버플로 검사 비활성하기

__연습 및 탐구

____연습 3.1 - 복습

____연습 3.2 - 루프와 오버플로 탐구

____연습 3.3 - 루프와 연산자 연습

____연습 3.4 - 예외 처리 연습

____연습 3.5 - 연산자 복습

____연습 3.6 - 탐구

__마무리

4장. 함수 작성, 디버깅, 테스트

__함수 만들기

____구구단 함수 만들기

____값을 반환하는 함수 만들기

____기수에서 서수로 숫자 변환하기

____재귀로 팩토리얼 계산하기

______XML 주석으로 함수 문서화하기

______함수 구현에 람다 사용하기

__디버깅

____고의적인 버그 만들기

____중단점 설정 및 디버깅 시작

______비주얼 스튜디오 2022 사용하기

______비주얼 스튜디오 코드 사용하기

____디버깅 도구 모음

____디버깅 윈도우

____단계별 코드 실행

____중단점 커스터마이징

__개발 및 런타임 로깅

____로깅 옵션

____디버그와 추적을 통한 계측

______기본 추적 수신기 사용하기

____추적 수신기 구성하기

____추적 레벨 스위치

______비주얼 스튜디오 코드 프로젝트에 패키지 추가

______비주얼 스튜디오 2022 프로젝트에 패키지 추가

______프로젝트 패키지 살펴보기

__단위 테스트

____테스트 형식

____테스트에 필요한 클래스 라이브러리 만들기

____단위 테스트 만들기

______비주얼 스튜디오 코드에서 단위 테스트 실행

______비주얼 스튜디오 2022에서 단위 테스트 실행

______버그 수정

__함수에서 예외 처리

____사용 오류 및 실행 오류

____함수에서 일반적으로 발생하는 예외

____호출 스택

____예외를 처리하는 위치

____예외 다시 던지기

____테스터-도어 패턴

____테스터-도어 패턴의 문제

__연습 및 탐구

____연습 4.1 - 복습

____연습 4.2 - 디버깅 및 단위 테스트로 함수 작성 연습하기

____연습 4.3 - 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

5장. OOP로 사용자 정의 형식 만들기

__OOP에 관해서

__클래스 라이브러리 만들기

____클래스 라이브러리 생성

____네임스페이스에 클래스 정의하기

______네임스페이스 선언 간소화

____멤버 이해하기

____클래스 인스턴스화

______어셈블리 참조

____형식 사용을 위해 네임스페이스 가져오기

____객체 이해하기

______System.Object 상속하기

__필드에 데이터 저장하기

____필드 선언

____접근 지시자 이해하기

____필드 값 설정하고 출력하기

____enum 형식으로 값 저장하기

______enum 형식으로 여러 값 저장하기

__컬렉션을 사용해 여러 개의 값 저장하기

____제네릭 컬렉션

____정적 필드 만들기

____상수 필드

____읽기 전용 필드 만들기

____생성자로 필드 초기화하기

______여러 개의 생성자 정의

__메서드 작성 및 호출하기

____메서드에서 값 반환하기

____튜플로 여러 개의 반환 값 조합하기

______튜플 구문 지원

______튜플 필드에 고유 이름 지정하기

______튜플 이름 추론

______튜플 분해하기

______형식 분해하기

____메서드에 매개 변수 정의하고 전달하기

____메서드 오버로딩

____선택적 매개 변수와 이름 지정 매개 변수 전달하기

______이름 지정 매개 변수

____매개 변수 전달 제어하기

______out 변수 단순화

____ref 반환 값 이해하기

____partial로 클래스 분리하기

__속성과 인덱서로 접근 제어하기

____읽기 전용 속성 정의하기

____설정 가능한 속성 정의하기

____초기화 시에 필수 속성 설정

____인덱서 정의하기

__객체 패턴 매칭

____.NET 6 클래스 라이브러리 생성하고 참조하기

____패턴 매칭 이해하기

____C# 9 이상에서 향상된 패턴 매칭

__레코드 사용하기

____초깃값 전용 속성

____레코드 이해하기

____레코드의 위치 데이터 멤버

______레코드에서 데이터 멤버 단순화

__연습 및 탐구

____연습 5.1 - 복습

____연습 5.2 - 탐구

__마무리

6장. 인터페이스 구현 및 클래스 상속하기

__클래스 라이브러리와 콘솔 애플리케이션 설정

__메서드 더 알아보기

____메서드를 사용해 기능 구현하기

____연산자로 기능 구현하기

____로컬 함수 정의하기

__이벤트 발생 및 처리하기

____델리게이트를 사용해서 메서드 호출하기

____델리게이트 정의하고 처리하기

____이벤트 정의하고 처리하기

__제네릭으로 안전한 형식 사용하기

____제네릭을 사용하지 않은 형식으로 작업하기

____제네릭 형식 사용하기

__인터페이스 구현하기

____공통 인터페이스

____정렬을 위한 객체 비교

____분리된 클래스를 사용해서 객체 비교하기

____암시적, 명시적 인터페이스 구현

____기본 구현으로 인터페이스 정의하기

__참조와 값 형식으로 메모리 관리하기

____참조 형식과 값 형식

____참조와 값 형식이 메모리에 저장되는 방식

____형식의 동등성

____구조체 정의하기

____record struct 형식 사용하기

____관리되지 않은 리소스 해제하기

____확실하게 dispose 호출하기

__null 값 사용하기

____null 허용 값 형식 만들기

____null이 가능한 참조 형식

____null 허용 및 null 비 허용 참조 형식 활성화

____null 비허용 변수 및 매개 변수 선언

____null 확인

______메서드 매개 변수에서 null 확인

__클래스 상속

____함수를 추가해 클래스 확장

____멤버 숨기기

____멤버 오버라이딩

____추상 클래스에서 상속

____상속과 오버라이딩 막기

____다형성

__상속 관계 내에서 변환하기

____암시적 캐스팅

____명시적 캐스팅

____캐스팅 예외 다루기

__.NET 형식을 상속하고 확장하기

____예외 상속하기

____상속할 수 없을 때 형식 확장

______기능 재사용을 위해 static 메서드 사용하기

______기능 재사용을 위해 확장 메서드 사용하기

__분석기를 사용해 더 나은 코드 만들기

____경고 비활성화

____코드 수정

____StyleCop 권장 사항

__연습 및 탐구

____연습 6.1 - 복습

____연습 6.2 - 상속 관계 만들기

____연습 6.3 - 탐구

__마무리

7장. .NET 형식을 패키징하고 배포하기

__.NET 6로 가는 길

____.NET 코어 1.0

____.NET 코어 1.1

____.NET 코어 2.0

____.NET 코어 2.1

____.NET 코어 2.2

____.NET 코어 3.0

____.NET 코어 3.1

____.NET 5.0

____.NET 6.0

____.NET 코어 2.0부터 .NET 5까지의 성능 개선

____.NET SDK 업데이트 확인

__.NET 컴포넌트 이해하기

____어셈블리, NuGet 패키지, 네임스페이스 이해하기

______네임스페이스란?

______종속 어셈블리 이해하기

____마이크로소프트 .NET 프로젝트 SDK 이해하기

____어셈블리의 네임스페이스 및 형식 이해하기

____NuGet 패키지 이해하기

____프레임워크 이해하기

____형식 사용을 위해 네임 스페이스 가져오기

____C# 키워드와 .NET 형식 연관성

______C# 키워드와 .NET 형식 연결

______기본 크기 정수

______형식 위치 찾기

____.NET 표준을 사용해 레거시 플랫폼과 코드 공유하기

____서로 다른 SDK를 사용하는 클래스 라이브러리의 기본값 이해하기

____.NET 표준 2.0 클래스 라이브러리 생성하기

____.NET SDK 제어하기

__배포용 코드 게시하기

____배포할 콘솔 애플리케이션 만들기

____.NET 명령 이해하기

______새 프로젝트 만들기

____.NET 및 환경 정보 얻기

____프로젝트 관리

____독립형 애플리케이션 게시하기

____단일 파일 앱 게시하기

____앱 다듬기를 사용해 크기 줄이기

______어셈블리 레벨 다듬기 활성화

______형식 레벨과 멤버 레벨 다듬기 활성화

__.NET 어셈블리 디컴파일

____비주얼 스튜디오 2022 ILSpy 확장을 사용한 디컴파일

______디컴파일링 방지

__NuGet 배포를 위한 라이브러리 패키징

____NuGet 패키지 참조

______의존성 고정

____NuGet용 라이브러리 패키징

______공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기

______비공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기

____NuGet 패키지 탐색하기

____클래스 라이브러리 패키지 테스트

__.NET 프레임워크에서 모던 .NET으로 이식하기

____이식 가능 여부

____이식 필요 여부

____.NET 프레임워크와 모던 .NET 간의 차이점

____.NET 이식성 분석기

____.NET 업그레이드 도우미

____.NET 표준이 아닌 라이브러리 사용

__미리보기 기능

____미리보기 기능 특성

____미리보기 기능 활성화하기

____일반 수학

__연습 및 탐구

____연습 7.1 - 복습

____연습 7.2 - 탐구

____연습 7.3 - 파워셸 살펴보기

__마무리

8장. 공용 .NET 형식 다루기

__숫자 다루기

____BigInteger 다루기

____복소수 다루기

____쿼터니언 이해하기

__텍스트 다루기

____문자열의 길이 구하기

____문자열 안의 문자 가져오기

____문자열 분할하기

____문자열의 일부 가져오기

____문자열 내용 확인

____Join, Format, 그 외의 다른 string 멤버

____효과적으로 문자열 빌드하기

__날짜와 시간 다루기

____날짜 및 시간 값 지정하기

____날짜와 시간을 사용한 세계화

____날짜 또는 시간 중 하나만 사용하기

__정규 표현식을 사용한 패턴 매칭

____텍스트로 입력된 숫자 검사

____정규 표현식 성능 향상

____정규 표현식 구문 이해하기

____정규 표현식의 예

____쉼표로 구분된 문자열 나누기

__컬렉션에 여러 개의 객체 저장하기

____모든 컬렉션이 갖는 공통 기능

____컬렉션의 용량을 확보해 성능 향상하기

____컬렉션 선택

______리스트

______딕셔너리

______스택

______큐

______세트

______컬렉션 메서드 요약

____리스트 다루기

____딕셔너리 다루기

____큐 사용하기

____컬렉션 정렬하기

____그 외 특수 컬렉션

______비트 값의 간소한 배열 다루기

______효과적으로 리스트 다루기

______불변 컬렉션 사용하기

____컬렉션 모범 사례

__범위, 인덱스, 영역 다루기

____Span을 활용해 효과적으로 메모리 사용하기

____Index 형식으로 위치 식별하기

____Range 형식으로 범위 식별하기

____index, range, span 사용하기

__네트워크 리소스 다루기

____URI, DNS, IP 주소 다루기

____서버에 ping 보내기

__리플렉션과 특성 다루기

____어셈블리 버저닝

____어셈블리 메타데이터 읽기

____사용자 정의 특성 만들기

____리플렉션에 대해 좀 더 알아보기

____이미지 다루기

__코드 국제화

____현재 문화권을 가져오고 변경하기

__연습 및 탐구

____연습 8.1 - 복습

____연습 8.2 - 정규 표현식 연습

____연습 8.3 - 확장 메서드 연습

____연습 8.4 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

9장. 파일, 스트림, 직렬화 사용하기

__파일 시스템 다루기

____크로스 플랫폼 환경과 파일 시스템 다루기

____드라이브 다루기

____디렉터리 다루기

____파일 다루기

____경로 다루기

____파일의 정보 얻기

____파일 작업 방식 제어하기

__스트림으로 읽고 쓰기

____스트림의 추상화, 구체화 이해하기

____스토리지 스트림

____function 스트림

____스트림 도우미

____텍스트 스트림에 쓰기

____XML 스트림에 쓰기

____파일 리소스 정리하기

______using 문을 사용해서 dispose 단순화하기

____스트림 압축하기

____브로틀리 알고리듬으로 압축하기

__텍스트 인코딩과 디코딩

____바이트 배열로 문자열 인코딩

____파일의 텍스트 인코딩, 디코딩

__객체 그래프 직렬화하기

____XML 직렬화

____컴팩트 XML 생성

____XML 역직렬화

____JSON 직렬화

____고성능 JSON 처리

__JSON 다루기

____HTTP 응답을 위한 새로운 JSON 확장 메서드

____Newtonsoft에서 새 JSON으로 마이그레이션

__연습 및 탐구

____연습 9.1 - 복습

____연습 9.2 - XML 직렬화 연습

____연습 9.3 - 탐구

__마무리

10장. 엔티티 프레임워크 코어로 데이터 다루기

__최신 데이터베이스 이해하기

____레거시 엔티티 프레임워크

______레거시 엔티티 프레임워크 6.3 이상 사용하기

____엔티티 프레임워크 코어 이해하기

____EF 코어 작업을 위한 콘솔 앱 만들기

____샘플 관계형 데이터베이스 사용하기

____윈도우용 마이크로소프트 SQL 서버 사용하기

____SQL 서버 다운로드하고 설치하기

____SQL Server용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성

____서버 탐색기에서 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기

____SQLite 사용하기

______맥OS에서 SQLite 설정

______윈도우에서 SQLite 설정

______다른 OS에서 SQLite 설정

____SQLite용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성하기

____SQLiteStudio로 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기

__EF 코어 설정하기

____EF 코어 데이터 공급자 선택하기

____데이터베이스 연결하기

____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스 정의하기

__EF 코어 모델 정의하기

____모델을 정의하는 EF 코어 규칙 사용하기

____EF 코어 주석 특성을 사용해 모델 정의하기

____EF 코어 Fluent API를 사용해 모델 정의하기

______Fluent API로 데이터 시딩

____Northwind 테이블용 EF 코어 모델 빌드

______Category와 Product 엔티티 클래스 정의

____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스에 테이블 추가하기

____dotnet-ef 도구 설정하기

____기존 데이터베이스를 사용한 스캐폴딩

____사전 규칙 모델 구성하기

__EF 코어 모델 쿼리하기

____포함되는 엔티티 필터링하기

______윈도우 콘솔에서 유니코드 문자

____필터링과 정렬

____생성된 SQL 확인하기

____사용자 정의 로깅 공급자를 사용해 EF 코어 로깅하기

______공급자 지정 값으로 로그 필터링

______쿼리 태그 로깅

____Like로 패턴 매칭

____전역 필터 정의하기

__EF 코어 로딩 패턴

____즉시 로딩

____지연 로딩 활성화

____명시적 로딩

__EF 코어로 데이터 조작하기

____엔티티 삽입

____엔티티 업데이트

____엔티티 삭제

____데이터베이스 콘텍스트 풀링

__트랜잭션 다루기

____격리 수준에 따른 트랜잭션 제어

____명시적 트랜잭션 선언하기

__코드 주도 EF 코어 모델

____마이그레이션

__연습 및 탐구

____연습 10.1 - 복습

____연습 10.2 - 다른 직렬화 포맷을 사용해 데이터 내보내기 연습

____연습 10.3 - 주제 탐구

____연습 10.4 - NoSQL 데이터베이스 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

11장. LINQ를 사용해 데이터 쿼리하고 조작하기

__LINQ 표현식 작성하기

____LINQ의 구성 요소

____Enumerable 클래스로 LINQ 표현식 만들기

______지연 실행

____Where로 엔티티 필터링하기

____이름 있는 메서드 타기팅

____명시적 델리게이트 인스턴스화를 제거해서 코드 단순화하기

____람다 표현식 타기팅

____엔티티 정렬하기

______OrderBy를 사용해 단일 프로퍼티 정렬하기

______ThenBy 메서드로 여러 개의 속성 정렬하기

____var 또는 특정 형식을 사용해 쿼리 선언하기

____형식 필터링

____LINQ를 사용해 set, multiset 다루기

__EF 코어와 LINQ 사용하기

____EF 코어 모델 만들기

____시퀀스 필터링과 정렬

____새로운 형식에 시퀀스 투영하기

____시퀀스 join과 group

______시퀀스 조인

______시퀀스 GroupJoin

____시퀀스 집계

__간편 표기법으로 LINQ 구문 단순화하기

__병렬 LINQ로 멀티 스레드 사용하기

____멀티 스레드 장점을 이용하는 앱 만들기

______윈도우

______맥OS

______모든 운영체제

__사용자 정의 LINQ 확장 메서드 만들기

____연결 가능한 확장 메서드 호출하기

____MODE와 MEDIAN 메서드 만들기

__LINQ to XML 사용하기

____LINQ to XML을 사용해서 XML 생성하기

____LINQ to XML을 사용해 XML 읽기

__연습 및 탐구

____연습 11.1 - 복습

____연습 11.2 - LINQ 쿼리 연습

____연습 11.3 - 탐구

__마무리

12장. 멀티태스킹으로 성능과 확장성 향상하기

__프로세스, 스레드, 태스크 이해하기

__성능과 리소스 사용량 모니터링

____형식 효율성 평가

____Diagnostics를 사용한 성능 및 메모리 모니터링

______Stopwatch와 Process 형식의 유용한 멤버

______Recorder 클래스 구현하기

____문자열 처리 효율성 측정

____Benchmark.NET으로 성능 및 메모리 모니터링

__비동기로 태스크 실행하기

____동기로 여러 개의 작업 수행하기

____태스크를 사용해 비동기로 여러 작업 수행하기

______태스크 시작하기

____태스크 대기하기

______태스크에 대기 메서드 사용하기

____다른 태스크 계속 실행하기

____중첩된 태스크와 자식 태스크

____객체를 태스크로 감싸기

__공유 리소스에 동기적으로 접근하기

____멀티 스레드에서 리소스 접근하기

____리소스에 상호 배제 잠금 적용하기

______잠금 코드 이해하기

______데드락 회피하기

____이벤트 동기화

____원자적 CPU 연산 만들기

____다른 동기화 형식 적용하기

__async와 await 이해하기

____콘솔 앱의 응답성 향상시키기

____GUI 앱의 응답성 개선하기

____웹 애플리케이션과 웹 서비스의 확장성 향상하기

____멀티태스킹을 지원하는 공통 형식

____catch 블록에서 await 사용하기

____async 스트림 다루기

__연습 및 탐구

____연습 12.1 - 복습

____연습 12.2 - 탐구

__마무리

13장. C#과 .NET으로 만드는 실용적인 애플리케이션

__C# 및 .NET용 앱 모델 이해

____ASP.NET Core를 사용해 웹사이트 만들기

______콘텐츠 관리 시스템을 사용해 웹사이트 만들기

______SPA 프레임워크로 웹 애플리케이션 만들기

____모바일 및 데스크톱 앱 빌드

____.NET MAUI의 대안

______Uno 플랫폼

______아발로니아

__ASP.NET Core의 새로운 기능

____ASP.NET Core 1.0

____ASP.NET Core 1.1

____ASP.NET Core 2.0

____ASP.NET Core 2.1

____ASP.NET Core 2.2

____ASP.NET Core 3.0

____ASP.NET Core 3.1

____블레이저 웹어셈블리 3.2

____ASP.NET Core 5.0

____ASP.NET Core 6.0

__윈도우 전용 데스크톱 앱 만들기

____레거시 윈도우 애플리케이션 플랫폼 이해하기

____레거시 윈도우 플랫폼에 대한 최신 .NET 지원 이해하기

__프로젝트 구조화

____솔루션이나 작업 영역에서 프로젝트 구조화

__다른 프로젝트 템플릿 사용하기

____추가 템플릿 팩 설치하기

__Northwind용 엔티티 데이터 모델 만들기

____SQLite를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기

______클래스-테이블 매핑 개선

______Northwind 데이터베이스 콘텍스트에 대한 클래스 라이브러리 만들기

____SQL 서버를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기

__연습 및 탐구

____연습 13.1 - 복습

____연습 13.2 - 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

14장. ASP.NET Core Razor 페이지를 사용해 웹사이트 만들기

__웹 개발 이해하기

____HTTP 이해하기

______URL의 구성 요소 이해

______이 책의 프로젝트에서 사용하는 포트 번호

____크롬을 사용해 HTTP 요청 보내기

____클라이언트 웹 개발 기술 이해하기

__ASP.NET Core 이해하기

____클래식 ASP.NET과 모던 ASP.NET Core

____비어 있는 ASP.NET Core 프로젝트 만들기

____웹사이트 테스트 및 보안

______더 엄격한 보안 활성화 및 보안 연결로 리다이렉트

____호스팅 환경 제어

____서비스 및 파이프라인 구성 분리

____웹사이트에서 정적 콘텐츠를 제공하도록 설정

______정적 파일 및 웹 페이지를 위한 폴더 생성

______정적 및 기본 파일 활성화

__ASP.NET Core Razor 페이지 살펴보기

____Razor 페이지 활성화

____Razor 페이지에 코드 추가하기

____Razor 페이지에서 공유 레이아웃 사용하기

____Razor 페이지에서 코드 숨김 파일 사용하기

__ASP.NET Core와 엔티티 프레임워크 코어 사용하기

____엔티티 프레임워크 코어를 서비스로 구성하기

____Razor Page를 사용한 데이터 조작

______모델에 엔티티 추가가 가능하도록 설정

______새 공급자를 추가하기 위한 양식 정의

____Razor Page에 종속성 서비스 주입

____Razor 클래스 라이브러리 사용하기

____Razor 클래스 라이브러리 만들기

____비주얼 스튜디오 코드의 압축 형식으로 폴더 렌더링 기능 비활성화

____EF 코어를 사용해 직원 정보 출력

____단일 직원 정보를 표시하는 partial 보기 구현

____Razor 클래스 라이브러리 사용 및 테스트

__서비스 및 HTTP 요청 파이프라인 구성하기

____엔드포인트 라우팅 이해하기

______엔드포인트 라우팅 구성

____엔드포인트 라우팅 구성 살펴보기

______ConfigureServices 메서드에 서비스 등록

______Configure 메서드에 HTTP 요청 파이프라인 설정

____주요 미들웨어 확장 방법 요약

____HTTP 파이프라인 시각화

____미들웨어로 익명 인라인 대리자 구현

__연습 및 탐구

____연습 14.1 - 복습

____연습 14.2 - 데이터 기반 웹 페이지 구축 연습

____연습 14.3 - 콘솔 앱 용 웹 페이지 구축

____연습 14.4 - 탐구

__마무리

15장. 모델-뷰-컨트롤러 패턴을 이용한 웹사이트 개발

__ASP.NET Core MVC 웹사이트 설정

____ASP.NET Core MVC 웹사이트 만들기

____SQL Server LocalDB에 대한 인증 데이터베이스 생성

____기본 ASP.NET Core 웹사이트 살펴보기

______새 계정 생성하기

____MVC 웹사이트 프로젝트 구조 살펴보기

____ASP.NET Core Identity 데이터베이스 검토

__ASP.NET Core MVC 웹사이트 살펴보기

____ASP.NET Core MVC 초기화

____기본 MVC 라우터 이해하기

____컨트롤러와 액션 이해하기

______ControllerBase 클래스 이해하기

______컨트롤러 클래스 이해하기

______컨트롤러 책임 이해하기

____뷰 탐색 경로 규칙

____로깅

____필터

______필터를 사용한 액션 메서드 보안 처리

______역할 관리 활성화 및 프로그래밍 방식으로 역할 생성하기

______필터를 사용해 응답 캐시하기

______필터를 사용해 사용자 지정 라우트 정의

____엔티티 및 뷰 모델 이해하기

____뷰 이해하기

__ASP.NET Core MVC 웹사이트 사용자 지정

____사용자 정의 스타일

____카테고리 이미지 설정

____Razor 구문 이해하기

____형식화된 뷰 정의

____사용자 정의 홈 페이지 결과 확인

____경로를 사용해 매개 변수 전달

____모델 바인더 자세히 이해하기

______모호한 불일치 예외 해결

______경로 매개 변수 전달

______폼 매개 변수 전달

____모델 검증

____뷰 도우미 메서드 이해하기

__데이터베이스 쿼리 및 디스플레이 템플릿 사용

__비동기 작업을 사용해 확장성 향상

____컨트롤러 작업 메서드를 비동기로 만들기

__연습 및 탐구

____연습 15.1 - 복습

____연습 15.2 - 카테고리 세부 정보 페이지를 구현해 MVC 구현 연습

____연습 15.3 - 비동기 작업 방법을 이해하고 구현해 확장성 향상 연습

____연습 15.4 - MVC 컨트롤러 단위 테스트 연습

____연습 15.5 - 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

16장. 웹 서비스 개발 및 사용하기

__ASP.NET Core Web API를 사용해 웹 서비스 개발

____웹 서비스 용어 이해

______WCF

______WCF의 대안

____Web API에 대한 HTTP 요청 및 응답 이해

____ASP.NET Core 웹 API 프로젝트 생성하기

____웹 서비스 기능 확인

____Northwind 데이터베이스용 웹 서비스 만들기

____엔티티용 데이터 저장소 만들기

____Web API 컨트롤러 구현

______작업 메서드 반환 유형

____고객 데이터 저장소 및 웹 API 컨트롤러 구성

____문제 세부 정보 지정

____XML 직렬화 제어

__웹 서비스 문서화 및 테스트

____브라우저를 사용한 GET 요청 테스트

____REST Client 확장으로 HTTP 요청 테스트

______REST Client를 사용해 GET 요청하기

______REST Client로 다른 요청 보내기

____Swagger

____Swagger UI로 요청 테스트

____HTTP 로깅 활성화

__HTTP 클라이언트를 사용해 웹 서비스 사용

____HttpClient

____HttpClientFactory를 사용해 HTTP 클라이언트 구성

____컨트롤러에서 고객 데이터를 JSON으로 가져오기

____교차 출처 리소스 공유 활성화

__웹 서비스를 위한 고급 기능 구현

____상태 확인 API 구현

____Open API 분석기 및 규칙 구현

____일시적인 오류 처리 구현

____보안 HTTP 헤더 추가

__최소한의 API를 사용해 웹 서비스 개발

____최소한의 API를 사용해 일기 예보 서비스 구축

____최소한의 일기 예보 서비스 테스트

____Northwind 웹사이트 홈 페이지에 일기 예보 추가

__연습 및 탐구

____연습 16.1 - 복습

____연습 16.2 - HttpClient로 고객 데이터 생성 및 삭제

____연습 16.3 - 탐구

__마무리

17장. 블레이저로 사용자 인터페이스 만들기

__블레이저 이해하기

____자바스크립트 친화적

____실버라이트 - 플러그인을 사용하는 C# 및 .NET

____웹어셈블리 - 블레이저 대상

____블레이저 호스팅 모델 이해

____블레이저 구성 요소 이해

____블레이저와 Razor의 차이점

__블레이저 프로젝트 템플릿 비교

____블레이저 서버 프로젝트 템플릿

______CSS와 자바스크립트 격리

____페이지 구성 요소에 대한 블레이저 라우팅

____라우팅 가능한 페이지 구성 요소를 정의하는 방법

____블레이저 라우팅 탐색 방법

____경로 매개 변수를 전달하는 방법

____기본 구성 요소 클래스

____경로와 탐색 링크 구성 요소 사용하기

__블레이저 서버 프로젝트 템플릿 실행

__블레이저 웹어셈블리 프로젝트 템플릿

__블레이저 서버로 구성 요소 만들기

____구성 요소 정의 및 테스트

____라우팅 가능한 페이지 구성 요소로 바꾸기

____구성 요소에서 엔티티 조회

__블레이저 구성 요소에 대한 서비스 추상화

____EditForm 구성 요소로 폼 정의하기

____고객 양식 구성 요소

____고객 정보 양식 구성 요소 테스트

__블레이저 웹어셈블리를 사용해 구성 요소 만들기

____블레이저 웹어셈블리용 서버 구성

____블레이저 웹어셈블리용 클라이언트 구성

____블레이저 웹어셈블리 구성 요소 및 서비스 테스트

__블레이저 웹어셈블리 앱 개선

____블레이저 웹어셈블리 AOT 활성화

____프로그레시브 웹 앱 지원

______PWA에 대한 오프라인 지원 구현

____블레이저 웹어셈블리용 브라우저 호환성 분석기 이해

____클래스 라이브러리에서 블레이저 구성 요소 공유

____자바스크립트 상호 운용성

____블레이저 구성 요소 라이브러리

__연습 및 탐구

____연습 17.1 - 복습

____연습 17.2 - 시간표 구성 요소 만들기

____연습 17.3 - 국가 탐색 항목 만들기

____연습 17.4 - 탐구

__마무리

____코드 저장소

____Discord 채널 참여

18장. 에필로그

__C# 및 .NET 학습의 다음 단계

____디자인 가이드라인으로 실력 향상

__.NET MAUI 지연에 대한 소식

____원서의 다음 버전

____마치며

그럼 이상으로 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드로 만드는 교보문고 포스팅을 마치겠습니다.

크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드로 만드는 교보문고 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

ThinkPad T16 Gen 1

대부분의 노트북은 디스플레이이 크기가 

13인치와 15인치에요.

하지만 레노버에서는 14인치와 16인치 제품이 있는데,

15인치가 작다고 느끼시는 분들에게

그러면서도 가벼운 제품을 찾으시는 분들에게

추천 드릴만한 노트북을 소개해드릴게요.

공유해드리는 할인코드로 할인을 받을 수가 있어요.

https://app.ac/yEramaS03

 

ThinkPad T16 (16" Intel) | Intel® vPro® powered 16" business laptop | Lenovo 코리아

[{"id":"KR MS 365 Personal","data":"PHN0eWxlPjwhLS0NCi5ub3ZhcnRvLWNvbnRhaW5lciAuc2VsZWN0aW9uLXJlc3VsdC1jb250IGltZw0KeyBtYXgtaGVpZ2h0OjEwMCUgIWltcG9ydGFudDsgYm9yZGVyLWxlZnQ6IDFweCBzb2xpZCAjY2NjOyB9DQpAbWVkaWEgc2NyZWVuIGFuZCAobWF4LXdpZHRoOiAxMjAwcHgpIHsNCiNO

www.lenovo.com

할인코드 : LVHOT

위의 링크로 접속하시고

결제하실때 할인코드를 사용하시면

추가 할인을 받을 수가 있어요.

할인코드 사용방법을 알려드릴게요.

결제창 오른 편 하단에 보시면

할인코드 입력하는 곳이 있어요.

이곳에 LVHOT을 입력 하시고 적용을 클릭해보세요.

그럼 추가 할인 받아서 1,569,600원에 구매할 수가 있어요.

16인치 노트북 스펙을 공유해드릴게요.

 

ThinkPad T16 Gen 1

프로세서(CPU)

12세대 인텔® Core™ i5-1235U 프로세서 (E-코어 최대 3.30 GHz P-코어 최대 4.40 GHz)

운영체제(OS)

Windows 11 Home 64

메모리(RAM)

8GB DDR4-3200MHz(온보드)

하드 드라이브

256GB SSD M.2 2280 PCIe TLC Opal

디스플레이

16" WUXGA(1920 x 1200), IPS, 안티글레어, 비터치식, 45%NTSC, 300nit

그래픽카드

내장형 인텔® UHD 그래픽

AC 어댑터

45W AC 어댑터(USB Type C)

보증(Warranty)

1년 센터 내방(메인보드 2년)

Camera

720P HD RGB(마이크 포함)

무선랜(WLAN)

Wi-Fi 6E 11AX (2x2) & Bluetooth® 5.2

LTE 설정(WWAN)

무선 WAN 미지원

Near Field Communication

NFC 없음

Fingerprint Reader

지문 리더기 없음

키보드

백라이트 블랙(숫자 키패드 포함) - 한국어

포인팅 디바이스(트랙포인트)

지문리더기, NFC 미지원, 블랙, WWAN 미지원

배터리

4셀 리튬 폴리머 86Wh

CTO제품이라 사양을 변경할 수가 있어요.

사양을 어떻게 변경하느냐에 따라서

가격이 올라갈 수도 있고 내려갈 수도 있어요.

사은품으로 블루투스 마우스와 백팩도 1000원에

구매할 수가 있으니

노트북 구매를 하시려는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠어요.

그럼 이상으로 ThinkPad T16 Gen 1 (Intel) 16인치 노트북 할인쿠폰 레노버 포스팅을 마치겠습니다.

ThinkPad T16 Gen 1 (Intel) 16인치 노트북 할인쿠폰 레노버 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

#레노버, #노트북, #16인치, #할인코드, #할인쿠폰, #할인권, #씽크패드, #ThinkPad

프리미어 프로 영상 편집

프리미어 프로에 관련된 책을 소개해드릴게요.

https://app.ac/l3PQv8J53

 

진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집 | 조블리(조애리) - 교보문고

진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집 | 영상 편집이 어렵다고요? 출간 즉시 베스트셀러, 3년 연속 영상 편집 분야 1위, 최신 버전을 반영한 조블리의 영상 편집 강의로 시작해 보세요!부분의 SNS에

product.kyobobook.co.kr

진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집

유튜브 및 SNS 콘텐츠 제작을 위한 동영상 편집 실무 강의, 포토샵 + 애프터 이펙트 연동 부록 PDF 제공

교보문고

영상 편집이 어렵다고요? 출간 즉시 베스트셀러, 3년 연속 영상 편집 분야 1위,

최신 버전을 반영한 조블리의 영상 편집 강의로 시작해 보세요!

부분의 SNS에서 영상이 주요 콘텐츠로 자리 잡았다. 그만큼 영상을 제작할 수 있는 다양한 도구가 출시되었고, 누구나 쉽게 영상 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었다. 하지만, 무료 도구로는 한계가 있다. 수많은 영상 콘텐츠가 쏟아지는 상황에서 좀 더 우수한 품질로, 사용자가 원하는 바에 따라 자유자재로 영상을 편집하고 싶다면 결국에는 프리미어 프로를 선택하게 된다. 이 책은 출간 즉시 프리미어 프로 분야에서 1위를 차지했으며, 출간 후 지금까지도 1위를 지키고 있는 《유튜브 영상 편집을 위한 프리미어 프로》의 최신 개정판이다. 이미 수많은 독자와 수강생에게 검증받은 콘텐츠에 새로운 기능과 노하우를 더해 더욱 탄탄한 구성으로 돌아온 조블리의 영상 편집 강의로 프리미어 프로를 시작해 보자.

저자(글) 조블리(조애리)

인물정보

컴퓨터그래픽전문가 방송인> 유튜버

조블리(조애리)

영상 편집 분야 베스트셀러 작가이며, 유튜브에서 프리미어 프로, 애프터 이펙트, 일러스트레이터 등 다양한 영상 편집 콘텐츠를 소개하고 있다. 세계 최대 크리에이티브 행사인 Adobe MAX 행사에 한국 대표로 참가하였으며, Adobe Korea에서 주최한 Best of Korea 행사에서 매년 프리미어 프로와 애프터 이펙트의 최신 업데이트 내용을 발표하는 등 영상 편집 분야에서 손꼽히는 크리에이터다. 또한, Adobe 국제공인자격증인 ACP 프리미어 프로 한국어 공식 튜토리얼을 제작하는 등 온라인과 오프라인에서 영상 편집과 관련하여 활발하게 활동하고 있다.

[유튜브] https://www.youtube.com/조블리

목차

머리말 15

이 책의 구성 16

학습 전 준비 18

프리미어 프로 편집 과정 맛보기 19

[CHAPTER 01 유튜브 영상 편집을 위한 기본기 다지기]

_ LESSON 01 화소, 픽셀, SD, HD, 4K 등의 해상도 관련 용어 알기 32

_ LESSON 02 연속적인 동작의 한 순간, 프레임 이해하기 38

_ LESSON 03 영상은 어떻게 표시될까? 주사 방식 이해하기 41

_ [밤샘 금지] 영상 편집에 유용한 사이트 알아보기 44

[CHAPTER 02 프리미어 프로 설치 및 인터페이스 살펴보기]

_ LESSON 01 프리미어 프로 설치하기 52

_ LESSON 02 새 프로젝트 생성 및 프로젝트 저장 & 불러오기 63

_ LESSON 03 편집 화면 및 주요 패널 살펴보기 70

_ LESSON 04 다양한 방법으로 영상 소스 가져오기 79

_ LESSON 05 영상 편집을 위한 도화지, 시퀀스 만들기 85

_ [밤샘 금지] 프리미어 프로 단축키 자유자재로 다루기 89

_ [밤샘 금지] macOS 사용자를 위한 프리미어 프로 활용법 95

[CHAPTER 03 영상 편집의 기초, 컷 편집]

_ LESSON 01 편집 도구가 모인 [도구] 패널 98

_ LESSON 02 컷 편집이 이뤄지는 [타임라인] 패널 100

_ LESSON 03 필요 없는 부분, NG컷 자르고 삭제하기 106

_ LESSON 04 원본 영상에서 원하는 부분만 빠르게 가져오기 117

_ LESSON 05 삽입, 덮어쓰기로 빠르게 교차 편집하기 124

_ LESSON 06 제거, 추출 기능으로 필요 없는 부분 빠르게 삭제하기 130

_ LESSON 07 잔물결, 롤링 편집 도구로 빠르게 컷 편집하기 135

_ LESSON 08 밀어넣기, 밀기 편집 도구로 정밀하게 편집하기 142

_ LESSON 09 영상 위치, 크기, 회전, 불투명도 조정하기 146

_ LESSON 10 시퀀스 설정으로 화면 크기 조정하기 152

_ LESSON 11 자동 리프레임 효과로 영상 크기 자동 조정하기 159

_ LESSON 12 점점 빠르게, 느리게, 거꾸로 영상 속도 조절하기 165

_ LESSON 13 다양한 방법으로 정지 화면 만들기 184

_ LESSON 14 자연스럽게 화면 전환하기 188

_ [밤샘 금지] 영상 또는 이미지 길이 한 번에 수정하기 201

_ [밤샘 금지] 영상이 버벅거린다면? 4K 영상, 프록시 편집하기 203

_ [밤샘 금지] 긴 영상 효율적으로 편집하는 하위 클립 만들기 206

[CHAPTER 04 영상 편집의 꽃, 자막 다루기]

_ LESSON 01 기본 자막 만들기 214

_ LESSON 02 그라디언트 텍스트로 예능 자막 만들기 223

_ LESSON 03 자동으로 늘어나는 반응형 자막 바 만들기 230

_ LESSON 04 이미지가 포함된 반응형 자막 만들기 235

_ LESSON 05 마스크 기능으로 텍스트 안에 그래픽 합성하기 242

_ LESSON 06 마스크 기능으로 투명하게 뚫린 자막 만들기 248

_ LESSON 07 비디오 전환 효과로 텍스트 애니메이션 만들기 253

_ LESSON 08 텍스트가 위로 올라가는 엔딩 크레딧 만들기 257

_ LESSON 09 사람이나 물체를 따라 움직이는 자막 만들기 262

_ LESSON 10 꿈틀꿈틀 거리는 귀여운 텍스트 만들기 265

_ LESSON 11 음성을 텍스트로 변환하여 빠르게 자막 만들기 269

_ LESSON 12 고품질을 보장하는 모션 그래픽 템플릿 활용하기 278

_ [밤샘 금지] 자막 글꼴, 크기, 색상 한 번에 바꾸기 287

_ [밤샘 금지] 프로젝트 글꼴 한 번에 바꾸기 291

_ [밤샘 금지] 템플릿으로 자막 저장하고 불러오기 294

[CHAPTER 05 실전 연습으로 영상 편집하기]

_ LESSON 01 색상 매트를 이용하여 배경 색상 바꾸기 300

_ LESSON 02 사각형 도구를 이용하여 그라디언트 배경 만들기 304

_ LESSON 03 4분할 영상 만들고 중첩 관리하기 310

_ LESSON 04 자르기 효과로 다양한 화면 분할 만들기 321

_ LESSON 05 마스크 도구를 이용하여 도형에 영상 넣기 326

_ LESSON 06 마스크 도구로 도플갱어 효과 만들기 331

_ LESSON 07 마스크 반전 기능으로 TV 이미지에 영상 넣기 335

_ LESSON 08 특정 부분 확대하여 강조 효과 만들기 341

_ LESSON 09 키프레임 설정으로 움직이는 사진 만들기 345

_ LESSON 10 모퉁이 고정 효과로 화면 속 영상 합성하기 351

_ LESSON 11 자동으로 따라다니는 모자이크 효과 만들기 354

_ LESSON 12 울트라 키 효과로 크로마키 영상 합성하기 361

_ LESSON 13 루마 매트를 이용한 붓칠 화면 전환 효과 만들기 370

_ LESSON 14 흔들림 안정화 효과로 흔들리는 영상 보정하기 376

_ [밤샘 금지] 마스터 클립 효과로 한방에 효과 적용하기 379

_ [밤샘 금지] 여러 클립에 같은 효과 적용하거나 한 번에 효과 지우기 381

[CHAPTER 06 영상을 좀 더 풍요롭게 살리는 오디오 편집]

_ LESSON 01 오디오 편집의 필수품, [오디오 미터] 패널 파악하기 386

_ LESSON 02 오디오 게인으로 볼륨 조정하기 388

_ LESSON 03 볼륨 레벨로 오디오 조정하기 392

_ LESSON 04 볼륨이 서로 다른 오디오 클립을 균일하게 조정하기 396

_ LESSON 05 오디오 볼륨을 점점 작게 혹은 점점 크게 전환하기 400

_ LESSON 06 키프레임으로 특정 구간만 볼륨 조정하기 404

_ LESSON 07 오디오 싱크 쉽게 맞추기 407

_ LESSON 08 비디오와 오디오 클립의 싱크가 틀어졌을 때 413

_ LESSON 09 라디오에서 나오는 목소리 표현하기 416

_ LESSON 10 효과 적용하여 음성 변조 만들기 418

_ [밤샘 금지] 자동으로 볼륨이 조절되는 배경 음악 420

_ [밤샘 금지] 배경 음악 길이를 자동으로 조절하는 오디오 리믹스 425

[CHAPTER 07 브이로그 영상의 필수 기능, 색 보정하기]

_ LESSON 01 [Lumetri 범위] 패널에서 색상 정보 모니터링하기 430

_ LESSON 02 어두운 영상 밝게 보정하기 436

_ LESSON 03 화이트 밸런스 기능으로 붉거나 푸른 영상 보정하기 443

_ LESSON 04 다양한 필터 효과 적용하기 448

_ LESSON 05 대비와 채도를 조정하여 맑고 쨍한 여행 영상 만들기 454

_ LESSON 06 색조 및 채도 곡선으로 생기 있는 얼굴, 맑은 하늘 만들기 458

_ LESSON 07 원하는 색만 남기고 흑백으로 만들기 464

_ LESSON 08 특정 색상을 다른 색상으로 변경하기 467

_ LESSON 09 서로 다른 클립의 색감을 동일하게 보정하기 475

_ LESSON 10 뽀샤시하게 인물 영상 보정하기 481

_ [밤샘 금지] 조정 레이어로 여러 클립을 일괄 보정하기 492

_ [밤샘 금지] 사전 설정 저장으로 Lumetri 효과 한 번에 적용하기 494

[CHAPTER 08 편집의 마무리, 영상 내보내기]

_ LESSON 01 압축은 무엇이고, 왜 해야 할까요? 498

_ LESSON 02 다양한 포맷으로 영상 출력하기 503

_ LESSON 03 내 저작물을 보호할 워터마크 삽입하기 515

_ LESSON 04 미디어 인코더로 영상 한꺼번에 출력하기 519

[APPENDIX 01 초보자 질문 Best 10 & 신기능 맛보기]

_ BONUS 01 초보자가 가장 많이 묻는 질문 Best 10 524

_ BONUS 02 프리미어 프로 최신 기능 맛보기 539

[APPENDIX 02 환상의 짝꿍, 애프터 이펙트 & 포토샵](PDF 파일 제공)

_ BONUS 01 애프터 이펙트 연동으로 타자 치는 효과 만들기 부록PDF 002

_ BONUS 02 애프터 이펙트 연동으로 마스크와 카툰 효과 적용하기 부록PDF 010

_ BONUS 03 프리미어 프로에서 포토샵 파일 만들기 부록PDF 018

_ BONUS 04 다양한 방법으로 포토샵 레이어 가져오기 부록PDF 024

_ BONUS 05 프리미어 프로와 포토샵 실시간 연동하기 부록PDF 028

출판사 서평

1. 남녀노소 누구나 시작할 수 있는 프리미어 프로 영상 편집

시원시원한 크기의 이미지와 세세하게 표시한 안내선으로 누구나 쉽게 영상 편집에 입문할 수 있다. 초심자의 마음을 헤아려 기초부터 차근차근 따라 하도록 구성했으며, 기본 컷 편집부터 자막, 색상 보정 등 필요한 내용만 골라서 학습할 수 있다. 또한, 한글 버전을 기본으로 하되 영문 버전 사용자도 무리 없이 학습할 수 있도록 주요 기능이나 메뉴는 영문을 병행 표기했다.

2. 풍성한 꿀팁이 한가득

이 책은 사소한 것도 놓치지 않으려는 저자의 수고가 고스란히 담겨 있다. 초심자뿐만 아니라 기존 사용자도 헷갈리기 쉬운 내용이나, 자주 사용하지 않아 놓칠 수 있는 내용을 [TIP]으로 정리했다. 또한, 모르면 일일이 작업하면서 밤을 새워야 할지도 모를 편집 작업을 간단히 해결할 수 있는 주옥같은 기능을 각 챕터 마지막에 [밤샘 금지]로 수록했다.

3. 금손을 뛰어넘기 위한 애프터 이펙트 & 포토샵 연동의 기술

프리미어 프로의 강력한 장점 중 하나는 어도비 프로그램과의 자유로운 연동이다. 별책 부록(PDF 파일)으로 제공하는 애프터 이펙트 & 포토샵 연동 방법을 익혀 놓으면 애프터 이펙트의 프리셋 효과와 포토샵의 이미지 소스를 활용하여 더욱 풍성한 영상 콘텐츠를 완성할 수 있을 것이다.

4. 지면의 한계는 동영상 강의로 해결

이 책은 남녀노소 누구나 영상을 편집할 수 있도록 최대한 친절하게 설명하고 있다. 하지만 혹시라도 부족하다고 느껴진다면 저자의 유튜브 채널을 활용해 보자. 책에 포함된 QR 코드를 이용하거나 아래의 URL을 입력하여 유튜브 채널에 접속하면 다양한 영상 편집 관련 동영상 강의와 프리미어 프로의 최신 정보 등을 확인할 수 있다.

[저자의 유튜브 채널] https://www.youtube.com/조블리

이 책의 대상 독자

프리미어 프로로 영상 편집을 시작하려는 입문자

더 나은 영상 콘텐츠를 제작하고 싶은 유튜브 크리에이터

마케팅에 영상 콘텐츠를 활용하려는 SNS 마케터

가족의 일상을 영상으로 기록하고 싶은 일반인

그럼 이상으로 진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집유튜브 및 SNS 콘텐츠 제작을 위한 동영상 편집 실무 강의, 포토샵 + 애프터 이펙트 연동 부록 PDF 제공 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

진짜 쓰는 프리미어 프로 영상 편집유튜브 및 SNS 콘텐츠 제작을 위한 동영상 편집 실무 강의, 포토샵 + 애프터 이펙트 연동 부록 PDF 제공 책소개 포스팅은 제휴마케팅이 포함되어있습니다.

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에벤에셀 제주 함덕호텔

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에벤에셀 제주 함덕호텔 (Ebenezer Hotel)

조천읍 조함해안로 504, 조천, 제주, 대한민국, 63333

아고다

주차 및 Wi-Fi가 항상 무료로 제공되므로 언제든지 차량을 입출차할 수 있으며 연락을 취하실 수 있습니다. 제주의 조천에 위치한 본 숙소는 관광 명소 및 흥미로운 레스토랑과 가깝습니다. 시간을 내어 성산일출봉 및 근처 함덕 비치을/를 방문해 보세요. 본 4성급 숙소는 숙박의 질과 즐거움을 향상시키기 위한 숙소 내 다양한 편의시설로 가득 차 있습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔의 체크인 및 체크아웃 시간은 언제인가요?

체크인은 03:00 PM부터이며, 체크아웃은 11:00 AM까지입니다. 예약 시 얼리 체크인 또는 레이트 체크아웃을 요청할 수 있으나 이용 가능 여부는 숙소 여건에 따라 결정됩니다. 지정된 시간 전이나 후에 체크인 또는 체크아웃하는 경우 추가 요금이 발생할 수 있습니다. 이 호텔에서는 투숙객을 대상으로 체크인 전 및 체크아웃 후 여행 가방 보관 서비스를 제공합니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔까지 어떻게 가나요?

에벤에셀 제주 함덕호텔에는 차량을 운전해 오시는 투숙객이 이용 가능한 주차장이 있습니다. 투숙객은 무료 주차 가능합니다. 이 호텔에 셀프로 직접 주차 가능합니다. 프라이빗 교통편을 이용해 편하게 제주 여행을 즐기고 싶으신 경우 이 호텔에서 택시 서비스를 준비해 드릴 수 있습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔에서의 식사 옵션에는 무엇이 있습니까?

에벤에셀 제주 함덕호텔에서는 편리한 식사를 즐기실 수 있도록 숙소 내 레스토랑을 운영합니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔에서 비즈니스 이벤트를 개최할 수 있습니까?

에벤에셀 제주 함덕호텔은(는) 숙소 내 행사 공간과 편리한 행사 서비스를 제공하기에 컨벤션, 세미나 및 회의와(과) 같은 행사를 개최하는 데 최적의 선택입니다. 2곳의 장소에서 최대 100분을 모실 수 있습니다. 성공적인 비즈니스 행사나 회의를 위해 무료 Wi-Fi, 프로젝터/LED 디스플레이 기기, 시청각 기기 및 회의 용품을(를) 포함한 숙소의 다양한 편의 시설/서비스를 이용할 수 있습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔의 금연/흡연 가능 규정은 어떻게 되나요?

에벤에셀 제주 함덕호텔의 모든 객실과 실내 공간에서는 금연입니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔 근처에는 어떤 레스토랑이 있나요?

숙소(에벤에셀 제주 함덕호텔)가 위치한 조천 지역에는 Pigsy 빈 캔 Briquet Grill, 버더 우드 하우스 및 Cafe Delmoondo 같은 인기 레스토랑이 있습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔 근처의 인기 명소는 어디인가요?

숙소(에벤에셀 제주 함덕호텔)는 조천 지역에 위치하며 4.3 Memorial Hall, 북촌 돌하르방공원 및 돌하르방 공원 같은 명소로 유명합니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔 근처의 인기 해변은 어디인가요?

에벤에셀 제주 함덕호텔은(는) 조천 지역에 위치하며 이 곳에는 함덕 비치이(가) 있습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔 근처에서 자연을 즐길 수 있는 인기 명소는 어디인가요?

숙소(에벤에셀 제주 함덕호텔)는 조천 지역 내에 위치하며 작은 캠프장, 서우봉 및 Jeju Olle Trail - Route 19 같은 자연 명소와 가깝습니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔

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프런트 데스크 직원이 여행 가방 보관 등의 서비스로 도와드립니다. 매일 청소 서비스 같은 객실 내 편의 서비스를 이용하시면 편안하고 만족할만한 숙박이 될 것입니다. 외부에 나가지 않고도 사소하거나 당장 필요한 것들을 편의점에서 해결할 수 있습니다. 모든 이용객이 깨끗한 공기를 마실 수 있도록 호텔 내 흡연은 금지됨을 알려드립니다.

에벤에셀 제주 함덕호텔의 각 객실에는 가구가 비치되어 있으며 편리한 편의 시설을 갖추고 있습니다. 본 호텔의 일부 객실은 투숙객의 편의를 위해 에어컨 (Air conditioning)을(를) 제공합니다. 엔터테인먼트를 위해 투숙객은 일부 엄선된 객실에서 TV을(를) 이용할 수 있습니다. 일부 객실은 냉장고, 인스턴트 티, 생수(병) 등이 제공되므로 음료 걱정을 하지 않으셔도 됩니다.

욕실 편의 용품이 투숙객의 만족도 향상에 중요함을 알고 있기에 본 호텔에서는 일부 엄선된 객실 내에 타월 및 헤어 드라이어을(를) 제공합니다.

식사 및 즐길 거리

에벤에셀 제주 함덕호텔은(는) 다양한 레크리에이션 시설을 제공합니다. 본 호텔은(는) 해변 바로 가까이에 위치하고 있어 바다 근처에 머물 수 있습니다.

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벼락 유형 C 3.1 버전: 144Hz【노트북 그래픽 카드 모델】그리고 144Hz는 재고에 따라 다르며, 구매 전에 연락을 주시거나 주문 페이지에 메시지를 남겨주세요. 감사해요.

HDMI 호환 2.0 버전: 120Hz

주요 기능:

[2.5K QHD 16:10]ZEUSLAP-P16K 16:10 노트북 디자인의 주요 패션 디스플레이 인 16:10 종횡비에서 16 인치 IPS 패널이있는 QHD 해상도 2560*1600 p를 가지고 있습니다.

[144Hz]ZEUSLAP-P16K 144 hz에서 벼락 유형 c 연결을 지원하고 HDMI 호환 120hz 높은 새로 고침 률을 지원합니다. 빠른 반응과 직장에서 더 효율적입니다. 비디오 카드가 지원되는지 확인하십시오.

[풍부한 색 영역]ZEUSLAP-P16K 500nits, 1200:1, 100% sRGB, 76% NTSC, 79% DCI-P3 생생한 컬러 디스플레이를위한 16.0B 8Bit + FRC 풍부한 컬러 디스플레이로 현장에서 느껴집니다.

[듀얼 벼락 유형 C]ZEUSLAP-P16K 이중 벼락 유형 c, 모든 유형 c 포트는 기능 및 미러링 기능에 의해 힘을 지원합니다. 더 이상 마더 보드를 태우기 위해 포트에 의한 잘못된 전력에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

 

[6 디스플레이 모드 + OD 가속]ZEUSLAP-P16K 다른 상황에 대한 표준/게임/비디오/텍스트/FPS/RTS 6 디스플레이 모드를 제공하며, OD 가속 기능은 게임에 훨씬 더 도움이됩니다.

[모든 금속 바디 디자인]ZEUSLAP-P16K 우수한 발산 열 전력을 가진 모든 금속 meterial에 의해 만들어지며, 열의 장시간 작동에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

144Hz 발언:

144 hz는 노트북/pc 그래픽 카드 모델에 따라 다릅니다.

일반적으로 휴대 전화 만 지원 60hz 않는 전화 지원 120hz.

노트북에서 120/144 hz를 확인하는 방법?

Windows 시스템 예:

디스플레이 설정-사전 디스플레이 설정-휴대용 모니터 속성-지원되는 모든 디스플레이 모드 목록

일부 노트북만 144Hz를 지원할 수 있으니 구매 전에 확인 부탁드립니다. 감사해요.

소포 포함:

모니터 * 1,

마그네틱 가죽 소매 * 1

1.5 미터 유형 c 유형 c 케이블 * 2,

1.5 미터 미니 hdmi 호환 케이블 * 1,

30W PD 충전기 * 1,

사용자 설명서 * 1,

선적에 관하여:

목적지 세관 세금 발언:

Aliexpress 판매 가격은 목적지 세관 세를 제외합니다.

목적지 세관 세금은 구매자에 의해 드러납니다.

 

Q: 2. 내 노트북이 뇌우 타입 c 전화가 아닌 경우 ZEUSLAP 휴대용 모니터로 작동하는 방법은 무엇입니까?

A: 일반적으로 모든 노트북에는 확장 화면 연결을위한 HDMI 호환 또는 DP 포트가 있습니다. 그래서 우리의 모니터에 HDMI 호환 연결을 사용하는 것은 괜찮습니다. DP HDMI 호환 OTG 또한 도움이됩니다.

Q: 3. 도크없이 닌텐도 스위치와 ZEUSLAP 휴대용 모니터를 연결하는 방법?

A: 스위치와 모니터를 연결하는 세 단계.

첫째: 스위치 컨트롤러를 벗으십시오. 둘째: 모니터 유형 C PD 충전 포트를 스위치 충전기로 연결하십시오. 마지막으로: c 형 케이블을 사용하여 스위치와 모니터 유형 c 데이터 포트를 연결하십시오.

Q: 4. 내 PS4/PS5/Xbox One/TV 상자/미니 PC와 ZEUSLAP 휴대용 모니터를 연결하는 방법?

A: 이 모든 장치는 HDMI 호환 연결을 통해 모니터와 연결됩니다. 첫 번째: 충전기가 포함 된 모니터의 전원 (유형 c pd 포트 연결); 둘째, 미니 HDMI 호환 가능 케이블 장치와 모니터를 연결합니다.

Q:5. ZEUSLAP 휴대용 모니터의 보장은 무엇입니까?

A: 7 일 아무 이유도 반환; 15 일 아무 이유도 교환; 1 년 모니터 보증.

Q: 6. ZEUSLAP 휴대용 모니터 회사의 근무 시간은 무엇입니까?

A: 우리는 우리의 구매자 7*24 시간 서비스를 제안합니다. 그냥 우리에게 메시지를 남겨주세요, 당신은 처음에 응답을 얻을 것입니다.

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Beelink-미니 S12 윈도우즈 11, 인텔 12 세대 N95 미니 PC DDR4 8GB 256GB SSD 데스크탑 게임용 컴퓨터 미니 S12 프로, 인텔 N100 NVME

[Beelink 미니 S12 에 대한 세부 정보]

【강력한 성능】 Beelink MINI S12 mini pc는 12 세대 쿼드 코어 N95 (10 세대 J4125 보다 더 빠름) 에 의해 구동됩니다. CPU의 리소그래피 프로세스는 10nm 이며 기본 작동 주파수는 최대 3.4GHz (4C/4T) 이며 6MB 스마트 캐시를 지원합니다. 마이크로 PC는 사전 설치된 W11 Pro 64-Bits Os를 원활하게 실행합니다. 스트리밍 비디오, 시각적 홈 엔터테인먼트 및 라이트 오피스를위한 부드러운 경험을 만들고 시스템 포장 마차와 버퍼링에 작별 인사를하십시오.

【고용량 스토리지】 마이크로 데스크톱 컴퓨터 내장 8GB DDR4, 256GB M.2 SSD (M.2 는 크기가 작고 전송 성능이 더 뛰어나다). 미니 컴퓨터에는 두 개의 내부 커넥터가 있는데, 하나는 M.2 SATA SSD 2280, 다른 하나는 2.5in-7mm SATA HDD로 최대 500GB ~ 2TB 대용량 확장 스토리지를 지원합니다. 또한 USB 3.0 하드 드라이브 포트를 추가하여 2T 메모리를 확장 할 수 있습니다.

【다중 인터페이스 및 기능】 데스크탑 컴퓨터는 독립적으로 설계된 방열 기술을 채택함과 동시에 무소음에 가깝게 작동합니다. 미니 PC에는 2 x HDMI 포트, 4 x USB3.2 Gen2(10Gbps) 포트, 1 x RJ45 1000M 포트, 1 x 오디오 잭 (HP & MIC) 으로 설계된 고유 한 인터페이스가 있습니다. 포트. 모니터, 프로젝터, 휴대폰 및 기타 장비 연결을 지원합니다. 게다가 이 컴퓨터 웨이크 온 LAN, 자동 전원 켜기, PXE 부팅 지원합니다. 다양한 요구를 충족시키기 위해

【듀얼 스크린 디스플레이】 마이크로 컴퓨터에는 듀얼 HDMI 2.0 포트가 장착되어 있습니다. 이 컴퓨터를 구입하면 HDMI 100CM & 20CM 을 무료로 제공 할 것이며 동시에 두 대의 모니터를 연결하여 작업 효율성을 향상시킬 수 있습니다. Beelink 미니 PC는 Intel UHD 그래픽을 사용하여 4K HD 비디오 재생을 지원합니다. 4K 비디오 재생을 쉽게 즐기거나 프로젝터에 홈 시어터로 연결하여 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.

【널리 사용되고 안전】 MINI S12 Mini PC는 시각적 홈 엔터테인먼트, 사무실, 가벼운 게임, 디지털 보안, 디지털 사이니지, 간판, 미디어 센터, 회의실 등에 사용할 수 있습니다. 또한 저렴한 PC는 Linux 운영 체제 (우분투) 를 지원하고 서버 구축, 소프트웨어 컴파일 또는 기타 DIY 요구를 충족시킵니다.

[Beelink 미니 S12 프로에 대한 세부 정보]

【부드럽고 가벼운 무게】 Beelink 미니 PC는 인텔 12 세대 4 코어 N100 (최대 3.4GHz), W11 프로가 사전 설치되어 있으며 Linux 운영 체제를 지원합니다. 이 미니 PC는 줌 회의/Skype에 적합하며 Office, PS를 실행하고 인터넷 서핑을하고 스트림 비디오를 동시에 볼 수 있습니다. Mini Computer는 115x102x41mm 크기로 사무실, 온라인 교육, 엔터테인먼트, 산업 등과 같은 다양한 사용 시나리오에 이상적입니다.

【효율적인 방열 및 다중 인터페이스】 Beelink MINI S12 Pro 내장 환상적인 냉각 팬, 방열판 및 하드 드라이브 쿨러는 하드웨어를 식히고 하드웨어 손실을 줄여 빠른 응답 속도를 제공합니다. 미니 컴퓨터는 다양한 인터페이스 디자인 (4 * USB3.2 Gen2 10Gbps, 2 * HDMI 4K 60Hz, 1 * RJ45 1000M LAN, 1 * 오디오 잭, 1 * DC Jack), 사무실 비즈니스 요구 사항, 홈 오디오 및 비디오 요구 사항을 쉽게 충족시킵니다.

【 4k 듀얼 스크린 디스플레이 및 무선 지원】 미니 PC는 HDMI 2.0 포트를 갖추고 있으며, 2 개의 4K 초고화질 (4096x2160) 디스플레이를 지원하고 눈에 띄는 비주얼을 제공합니다. 가족과 함께 4K 웹 서핑, 비디오 재생, TV 시청 및 스트리밍 게임을 자유롭게 즐기십시오. 내장 WiFi 6 802.11ax 듀얼 밴드 2.4 및 5GHz Wi-Fi BT5.2 강력한 저항 방해 및 더 안정적인 무선 신호.

【추가 기능 및 세련된 디자인】 미니 PC 지원 웨이크 온 LAN, PXE 부팅, RTC 웨이크, 자동 전원 켜기. 이 데스크탑 PC는 유럽 디자이너가 최첨단 기술로 설계했습니다. 하루 1 KW/h 미만을 소비하고, 이 저소비 미니 PC를 사용하면 최소한 탄소 발자국을 줄일 수 있습니다. 게다가 Beelink PC에는 미니 컴퓨터를 모니터 뒤에 걸 수 있도록 벽 장착형 브래킷이 함께 제공됩니다. 책상 공간을 절약하고 책상을 더 깔끔하게 보이게 합니다.

【패키지 목록 및 프로 고객 서비스】 모든 Beelink Mini PC는 배송 전에 엄격한 검사를 통과했습니다. 패키지에는 1 x Beelink MINI S12 Pro, 1 x 전원 어댑터, 1 x VESA 마운트 및 나사, 1 x 사용 설명서 및 2 x HDMI 케이블이 포함되어 있습니다. 질문이 있으시면 주저하지 말고 저희에게 연락하십시오. 우리는 평생 기술 지원, 24/7 애프터 서비스 및 1 년 무료 보증을 제공합니다. 당사의 모든 제품 FCC, RoHS 및 CE 인증 획득했습니다.

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셀러론 J4125 프로세서

Gemini Lake 프로세서로 구동되며, 어수선하고 성능 저하를 피하고 여러 응용 프로그램에 적합한 엔터프라이즈급 관리 및 보안을 제공합니다.

UHD Graphics 600 특징, 이미지와 비디오는 선명하고 현실적으로 처리되어 색상을보다 자연스럽고 사실적으로 만들고 사람들에게 시각적이고 영적인 즐거움을 제공합니다. 4K @ 60Hz 디스플레이를 지원합니다.

고효율 및 자동 작동

GK41 Mini PC는 낮은 소비, 안전 및 환경 보호입니다. 조용한 환경을 조성하여 일하거나 회의하십시오.

여러 산업 및 상업용 응용 프로그램

GK41 Mini PC는 여러 산업 및 상업용 응용 프로그램을위한 완벽한 장치입니다. 1 HDMI, 1 Mini DP 및 1 USB-C 출력을 통해 TV, 프리 젝터, 모니터, 프린터 및 기타 사무 기기에 사용할 수 있습니다.

월 마운트 브래킷 지지대

마운트 브래킷을 사용할 수있는 슬림 GK41 은 모든 비즈니스 환경에서 사용하기에 적합하며 객실을 절약합니다. 팁: 벽 마운트는 이미 패키지에 포함되어 있습니다.

FAQ

1. 우리는 누구입니까?

우리는 광동에 본사를 두고, 중국, 2018 시작, 동아시아 (30.00%), 서유럽 (15.00%), 남유럽 (10.00%), 북유럽 (10.00%), 남미 (10.00%), 북미 (10.00%), 동유럽 (10.00%), 국내 시장 (5.00%).

우리 사무실에는 총 100 명이 있습니다.

2. 품질을 어떻게 보장할 수 있습니까?

항상 대량 생산 전 사전 생산 샘플; 선적 전에 항상 최종 검사;

3. 우리에게서 무엇을 살 수 있습니까?

AMD 라이젠, 인텔 코어, 인텔 펜티엄, 인텔 셀러론, 인텔 아톰

4. 왜 다른 공급자가 아닌 우리에게서 구매해야 합니까?

우리는 완벽한 개인용 컴퓨터 산업 체인: 디자인/개발/생산/판매/브랜드 운영, 우리는 현재 중국 본토의 IOT에서 AMD의 TOP1 파트너 및 인텔의 TOP3 파트너입니다. Microsoft China의 파트너.

5. 당신 은 보통 어떤 종류 의 표현 을 마련 합니까?

샘플의 경우 보통 FedEx 또는 DHL을 준비합니다. 100 세트가 넘는 상품의 경우 고객에게 항공화물을 선택하도록 제안합니다.

6. 리드 타임은 무엇입니까?

샘플 배달 시간은 7 일, 50 세트의 경우 10 일, 100 세트의 경우 15 일입니다.

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Airalo 소개

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eSIM 솔루션

Airalo는 eSIM(디지털 SIM 카드)을 이용할 수 있게 하여 높은 로밍 요금이라는 고충을 덜어드리는 세계 최초의 eSIM 스토어입니다. Airalo의 eSIM을 사용하여 200개 이상의 국가/지역에서 디지털 데이터 팩을 다운로드 및 설치하고 도착하는 순간 전 세계 어디서나 연결할 수 있습니다.

당사의 사명

Airalo의 사명은 모든 여행자에게 글로벌 데이터 연결을 제공하는 것입니다. 우리는 로밍 제한으로부터 해방시키고 수년간 무너진 부분을 복구하고자 노력해 왔습니다.

우리는 다양성, 포용성, 형평성을 중요하게 생각합니다. 당사 팀은 20개국 이상과 6대륙에 진출해 있으며, 저희를 함께 이어주는 것은 사용자가 연결하는 방식을 바꾸려는 저희의 노력입니다.

영향력

글로벌 조직인 Airalo는 가능한 한 많은 사람들의 삶에 영향을 미치고 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 카메룬의 깨끗한 물 이니셔티브(Clean Water Initiative), 개발도상국의 어린이를 후원하기 위한 국제어린이집(Children International), 우크라이나, 미얀마, 호주를 위해 조직한 다양한 구호 기금 등의 이니셔티브가 포함됩니다.

가치

Airalo는 다양성, 포용성, 형평성을 중시하는 조직입니다. 여러 대륙에 걸쳐 있고 다양한 배경과 독특한 경험을 가진 국제 조직으로서, 모두를 위한 글로벌 연결이라는 목표는 바로 저희가 매일 실천하고 있는 것입니다.

Airalo 팀을 만나러 오세요! 저희 팀은 싱가포르, 이스탄불 및 토론토의 주요 허브에서 지속적으로 성장하고 있습니다. Airalo를 계속해서 훌륭한 조직으로 만드는 팀원들이 전 세계에 있습니다.

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