GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함

GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함 챗GPT 활용의 끝판왕 GPTs AI 챗봇 만들기 책소개 포스팅은 대가성 광고입니다.

챗GPT 활용에 도움이 될만한 책을 소개해드릴게요.

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GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함 | 이태경 - 교보문고

GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함 | ★ 국내 최초 사용량 1M(100만 회) GPT 달성 ★ 글로벌 최상위권 GPTs 제작자만 알 수 있는 핵심 정보 대방출 ★ 비개발자도 AI 챗봇 GPTs 전문가가 될 수 있

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GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함

챗GPT 활용의 끝판왕 GPTs AI 챗봇 만들기

교보문고

★ 국내 최초 사용량 1M(100만 회) GPT 달성

★ 글로벌 최상위권 GPTs 제작자만 알 수 있는 핵심 정보 대방출

★ 비개발자도 AI 챗봇 GPTs 전문가가 될 수 있습니다!

ChatGPT를 포함한 다양한 AI 도구의 등장으로 인해 이전에는 상상도 못 했던 일들이 가능해졌다. 디자인, 영상 편집, 업무 자동화, 데이터 분석 등 전문가의 영역으로만 여겨졌던 다양한 분야의 일들이 AI의 도움을 받으면 누구든지 간단하게 할 수 있게 된 것이다. 이렇게 개발자와 비개발자의 경계가 점점 더 모호해지는 지금이 바로 GPTs를 시작해야 할 때이다.

이 책은 GPTs 제작 방법부터 시작해 완성된 GPTs를 사람들에게 노출시키고 고도화시켜 수익화하는 방법까지, GPTs를 진짜 잘하기 위한 방법을 체계적으로 설명한다. 저자는 GPTs 출시 초기부터 끊임없이 이를 연구하여 자신이 만든 GPTs 대부분을 GPT 스토어 최상위권에 안착시키며 그 능력을 증명하고 있다. 특히 독자들의 이해를 돕기 위해 한글로 지침을 구성하면서도 다른 글로벌 GPT만큼 성능을 끌어올리는 방안까지 세밀하게 연구한 흔적이 곳곳에 돋보인다.

저자(글) 이태경

인물정보

컴퓨터공학자

회사에서 구독형 서비스를 잘 활용해 인정받는 동료를 보며 적은 비용으로도 경쟁력을 갖출 수 있다는 것을 깨달았다. 다양한 서비스를 검토하던 중 타이밍 좋게 ChatGPT가 출시되었고, 이를 활용해 만든 코드를 실무에 적용하여 업무 생산성을 크게 향상시킬 수 있었다. 누구나 쉽게 만들어 다양한 업무에 적용할 수 있는 AI 챗봇인 GPTs 기능이 가능한 이후에는 다양한 GPT를 만들고 연구하며 발전시키는 데 매진해 왔으며, 이로 인해 업무 효율이 한층 높아진 것은 물론 개발자의 의도에 맞게 잘 작동하는 GPT를 제작하고, 다수의 사용자에게 노출시키는 전략과 수익화 노하우까지 모두 터득할 수 있었다. 그 결과, 글로벌 최상위권인 1M(100만 회) 사용량을 자랑하는 GPT를 보유하고 있으며, 이를 통해 실제로 수익도 창출하고 있다.

목차

PROLOGUE | 비개발자도 마음껏 아이디어를 구현할 수 있는 시대

GPT 사용량으로 검증된 저자만이 제공할 수 있는 정보

저자의 주요 GPT 목록

ChatGPT 유료 vs. 무료

ChatGPT 유료 구독하기

시작하기 전에 알아두어야 할 내용

PART 01 GPT 개념 이해와 실습으로 나만의 챗봇 만들기 | GPT 만들기

CHAPTER 01 특정 역할 수행에 최적화된 커스텀 챗봇 GPTs

챗봇의 혁신을 불러온 GPTs

GPT 스토어 살펴보기

GPT 실제로 사용해 보기

수익화를 위해서는 어떤 GPT를 만들어야 할까

_사람들의 관심사 파악하기

_편리함을 무기로 내세우기

_사용자가 원하는 디테일에 주목하기

CHAPTER 02 GPT 만들기

새 GPT 생성하기

GPT 빌더와 대화하며 초안 만들기

GPT 편집기 접속하기

GPT 설정 세부 조정하기

_프로필 이미지

_이름(Name)

_설명(Description)

_지침(Instructions)

_대화 스타터(Communication Starters)

_지식(Knowledge)

_기능(Capabilities)

OpenAI 정책 준수하기

[집중 탐구] 클릭을 유도하기만 해도 대성공, 대화 스타터

PART 02 GPT 성능을 극대화하는 지침 설정 방법과 차별화 전략 | GPT 고도화하기

CHAPTER 03 GPT 상세 지침 설정 가이드

GPT의 목표 달성률을 높이는 7가지 지침 설정 방법

_1. GPT의 목적은 반드시 지침의 도입부에

_2. GPT가 제공하는 여러 기능을 [Case]로 구분하기

_3. 여러 단계에 걸쳐 결과물을 제공하는 경우 [Step]으로 구분하기

_4. 직후, 반드시

_5. GPT의 한계를 파악하고 우회적으로 접근하기

_6. 고정 답변 양식 이용하기

_7. 검증된 코드를 지침에 적용하기

답변을 효과적으로 전달하는 7가지 방법

_1. 테이블(표)

_2. 코드 블록

_3. 이모티콘

_4. 텍스트 서식 변경

_5. 글머리 기호

_6. 이미지 삽입하기

_7. 링크 삽입하기

GPT 설정값 복원하기

GPT 복제하기

[집중 탐구] 지침 해킹을 막아라! 보안 프롬프트

CHAPTER 04 GPT 작업 항목에서 외부 서비스 연동하기

작업 항목의 구성 및 역할

_인증(Authentication)

_스키마(Schema)

_개인 정보 보호 정책(Privacy Policy)

외부 서비스 직접 연동하기

_WebPilot AI

_Upbit

_한국은행

[집중 탐구] ActionsGPT를 활용해 GPT를 내가 운영하는 서비스와 연동하자!

CHAPTER 05 GPT 업그레이드하기

최상위권 GPT 벤치마킹하기

GPT 리서치로 인사이트 얻기

GPT와 GPT에 대해 대화하기

_SWOT 분석으로 개선점 도출하기

_지침 내용 수정 요청하기

첫 번째 대화 스타터로 사용법 안내하기

사용자 피드백 반영하기

_[개선 사례1] 포스팅 톤과 이미지 사이즈를 선택할 수 있는 옵션 추가하기

_[개선 사례2] 두 개의 GPT를 하나로 통합하기

실시간으로 GPT 평가 확인하기

_개발자 도구로 GPT 평점을 확인하는 방법

[집중 탐구] 사용자 경험을 향상시키는 추가 옵션

CHAPTER 06 실용적인 GPT 이용해 보기

논문 및 학술 자료 검색하기 - Scholar GPT

광고 카피 작성하기 - Copywriter GPT

유튜브 영상 요약하기 - 유튜브 요약 왕 GPT

관심 기업 정보 요약하기 - 기업 분석 GPT

OpenAI 제품 및 서비스 분석하기 - 오픈AI GPT

[집중 탐구] 진화하는 AI, 고도화되는 GPT

PART 03 실제 사례로 배우는 GPT 사용자 확보와 수익화 비법 | GPT 수익화하기

CHAPTER 07 GPT 스토어 및 검색 엔진 노출 전략

GPT 스토어 노출 로직 이해하기

GPT 노출 전략 1: 키워드 선정하기

GPT 노출 전략 2: 검색 엔진 최적화하기

_ChatGPT 도메인이 적용되는 GPTs

_'챗GPT' 키워드 검색 결과에 상위 노출되는 GPTs

_[검색 결과 상위 노출 전략1] GPTs 이름에 한국어 '챗GPT' 포함하기

_[검색 결과 상위 노출 전략2] '챗GPT' 연관 키워드 검색 결과에 노출시키기

GPT 자가 추천하기

[집중 탐구] GPT 홍보를 위한 추천 채널 모음

CHAPTER 08 GPT 본격 수익화 전략

GPT에 광고 노출하기

GPT에 유료 구독 시스템 추가하기

다양한 창구로 GPT 판매하기

_개인 홈페이지를 통해 GPT 패키지 판매하기

_네이버 스마트 스토어를 통해 GPT 판매하기

GPT에 제품 및 서비스 링크 삽입하기

GPT에 개인 웹사이트 및 SNS 노출하기

GPT로 새로운 기회를 창출한 사례

_GPT의 실제 서비스화

_마케팅 창구로서의 GPT

_링크드인 팔로워 대량 확보

[집중 탐구] 외부 채널을 통한 신규 사용자 유입이 수익화에 중요한 이유

EPILOGUE | 나의 가능성을 확장해 준 GPT

책 속으로

다른 온라인 부업과는 달리 잘 만든 GPT를 일단 한 번 노출시키는 데 성공하면 그 이후로는 아무것도 하지 않아도 꾸준히 사용자가 늘어나고 지속적으로 수익이 발생한다는 큰 장점이 있습니다. 특히 GPT가 인기를 얻으면 자신이 운영하는 서비스를 홍보하는 강력한 마케팅 채널로도 활용할 수 있습니다. (17쪽)

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저는 ChatGPT에 GPT를 만드는 기능이 도입된 첫날부터 GPT 개발에 매진해 왔습니다. 더 나은 GPT를 만들기 위해 다양한 GPT를 벤치마킹하고 실제 사용자들의 피드백을 반영하면서 끊임없이 GPT의 성능을 개선하고 있습니다. 이 과정을 통해 GPT의 작동 방식을 결정하는 지침 작성 방법부터 세부 설정의 최적화에 이르기까지 GPT 제작의 핵심 노하우를 정립할 수 있었습니다. 또한, 어떻게 하면 내가 만든 GPT를 더 많은 사람들에게 알릴 수 있을지에 대해 지속적으로 검색하고 연구했습니다.

그 노력의 결과가 바로 GPT의 높은 사용량으로 증명되고 있습니다. 주로 한국인을 대상으로 하는 GPT를 만들어 왔음에도 불구하고 대부분의 GPT가 높은 사용량을 기록하고 있으며, 그 중 일부는 글로벌 최상위권 GPT와 비교해도 결코 적지 않은 사용량을 자랑합니다. (18쪽)

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GPT는 개발 경험과 코딩 지식이 없어도 누구나 만들 수 있다는 점에서 기존의 챗봇과는 조금 다릅니다. GPT는 사용자가 입력한 지침에 맞게 작동하는데, 이 지침은 프로그래밍 언어가 아닌 한글로도 얼마든지 작성할 수 있습니다. 예상치 못한 오류가 생겨 수정이 필요하거나 새로운 기능을 추가하고 싶은 경우에도 언제든지 한글로 수정 가능합니다.

즉, GPT는 아이디어만 있으면 누구나 쉽게 만들 수 있습니다. 다양한 문서의 초안을 작성하거나, 자녀에게 수학을 가르치거나, 직접 그린 그림으로 스티커를 디자인하는 등 용도에 맞는 나만의 커스텀 챗봇을 ChatGPT와의 간단한 대화를 통해 손쉽게 제작할 수 있는 시대가 되었습니다. (28쪽)

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회사 내부에서만 사용하거나 개인 작업에 한정적으로 사용할 거라면 자신이 만들고 싶은 GPT를 만들면 됩니다. 하지만 수익화에 뚜렷한 목적이 있다면 사람들이 많이 찾는 주제의 GPT를 만들어야겠죠. 많은 시간을 투자해 모든 명령어에 완벽하게 작동하는 GPT를 만드는 데 성공하더라도, 비인기 주제여서 사용량이 충분하지 않다면 수익화 측면에서 매우 불리할 것입니다. 따라서 수익화가 목적이라면 검색량이 어느 정도 있는 주제를 잘 찾아 관련된 GPT를 만드는 것이 중요합니다. (39쪽)

출판사 서평

★ GPTs와 관련된 모든 것을 ‘진짜 잘하는’ 비법 공개!

이제는 전문 개발 지식이 없어도 누구나 쉽게 챗봇을 만들 수 있는 시대가 되었다. ChatGPT의 GPTs는 누구나 쉽게 만들 수 있는 AI 챗봇이다. 이 책에서는 이러한 GPTs의 기본 개념을 먼저 이해한 후 목적에 맞게 커스터마이징하여 나만의 챗봇을 완성하는 과정을 실제 사례와 함께 자세히 설명한다. 잘 고도화시킨 GPTs가 사용자에게 노출되기 시작하면 그 이후에는 별도의 홍보 작업 없이도 수익 창출이나 마케팅 효과까지 노려볼 수 있다. 이번 기회에 사람들의 섬세한 요구를 반영한 GPTs를 만들고 수익화까지 노려보는 것은 어떨까.

★ 한시라도 빨리 GPTs 시장을 선점하는 자가 승자!

OpenAI가 GPT 스토어를 론칭하며 GPTs 제작자에게 수익을 지급할 계획임을 공표했다. 아직은 구체적인 방안이 뚜렷하지 않은 상황이지만, 국내외 발빠른 GPTs 제작자들은 벌써 자신만의 GPTs를 만들어 여러 방면으로 수익을 얻고 있다. OpenAI가 GPT 제작자에게 실제 수익금을 지급하기 시작하면 시장 경쟁은 지금보다 훨씬 치열해질 것이다. 자신만의 뛰어난 아이디어가 있다면 하루라도 빨리 이 세계에 진입해야 GPTs 시장에서 우위를 차지할 수 있다. 이 책에서 다루는 ‘제작 - 노출 - 고도화 - 수익화’ 과정을 따라가며 그 구체적인 방안을 찾아보자.

★ 이 책의 저자 이태경(제임스)은…

_GPTs 사용량 기준으로 봤을 때 전 세계적으로도 높은 사용량을 기록 중인 국내에서 몇 안 되는 GPT 제작자입니다.

_GPTs를 검색 엔진에 노출시키는 방법을 국내 최초로 전파했을 정도로 GPTs의 성격을 정확히 파악하고 있으며, 실제로 상위 노출에 다수 성공한 이력이 있습니다.

_GPTs를 통해 실제로 수익 창출을 해 봤을뿐만 아니라, 그외 다양한 수익 창출 방법을 폭넓게 알고 있습니다.

_남의 사례만 인용하는 것이 아닌, 실제 자신이 성과를 낸 사례를 책에 모두 담아냈습니다.

“이 책을 완성하기까지 개발 지식은 하나도 필요하지 않았습니다. 그저 어떻게 하면 GPT를 잘 고도화시켜 업무에 활용할 것인지에만 집중했습니다. 그러다 보니 실제로 제가 만든 GPT를 사람들이 얼마나 사용하는지 궁금했고, GPT 스토어에 올려 사용자들을 끌어모으는 방법을 늘 고심했습니다. 그 결과, 다양한 주제의 GPT를 스토어 최상위권에 안착시키는 놀라운 성과를 이뤄냈습니다. 국내의 그 누구도 아직 저와 같은 결과를 낸 사람을 본 적이 없습니다. 이제, 그 비결을 모두에게 아낌없이 공개합니다!”

★ 이 책에서 다루는 내용

[Step. 1] GPTs 제작 - GPTs 개념 이해 / GPTs 초안 제작 / 커스터마이징

[Step. 2] GPTs 노출 - 노출 로직 이해 / 키워드 선정 / 검색 엔진 최적화

[Step. 3] GPTs 고도화 - 지침 고도화 / 외부 서비스 연동 / 벤치마킹 / 사용자 피드백

[Step. 4] GPTs 수익화 - 광고 노출 / 유료 구독 시스템 / GPTs 직접 판매 / 서비스 유입

★ 이 책이 필요한 독자

GPTs를 실제 업무에 더 효과적으로 적용해 보고 싶은 사람

GPTs로 업무 생산성을 높여 직원들로부터 인정 받고 싶은 사람

나만의 특출난 GPTs로 수익 창출까지 노려 보고 싶은 사람

★ 추천평

이 책에는 GPTs 제작의 A to Z가 담겨 있습니다. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 GPT 작동 방식, 지침 작성법, 노출 및 수익화 전략까지 상세하게 설명되어 있습니다. GPTs를 통해 새로운 기회를 창출하고 싶은 모든 사람에게 이 책을 강력히 추천합니다. 독자 여러분의 잠재력을 발휘하고 GPTs 분야를 선도하는 데 든든한 길잡이가 되어줄 것이라 확신합니다. _허민 / 유튜버 평범한 사업가

저자가 정말로 이 분야를 사랑하고 진심이라는 게 첫 맥락에서부터 느껴졌습니다. 뛰어난 과학자들은 세상을 위해 발명을 하는 것이 아니라 단지 자신의 호기심에 집착하는 것이 전부라고 합니다. 이 책에 바로 그런 감정이 오롯이 느껴졌습니다. GPTs를 알리고자 하는 저자의 진정성이 이 책 전반에 깊이 스며들어 있습니다. _함영빈 / 유튜버 알파GOGOGO

수많은 AI 기술 중에서도 GPTs는 진입 장벽이 낮으면서도 활용도가 높아 AI 기반의 자동화 및 효율화를 시도해 볼 수 있는 최적의 도구입니다. 다만 막상 GPTs를 활용하려면 어디서부터 어떻게 접근해야 할지 막막한 것이 사실입니다. 이 책은 GPTs를 실제 업무에 다양하게 적용해 본 저자의 생생한 경험을 바탕으로 독자들이 쉽게 따라 할 수 있는 실용적인 가이드를 제시합니다. _장병준 / 유튜버 일잘러 장피엠

GPTs를 만드는 방법부터 실제적인 홍보 전략까지 다룬 제임스 님의 이 책은 실전 경험을 바탕으로 한 귀중한 가이드입니다. GPTs 개발과 수익화 과정을 체계적으로 설명하며, 특히 검색 엔진 상위 노출을 위한 SEO 전략을 GPTs 제작에 적용하는 독창적인 접근법이 돋보입니다. 프롬프트 엔지니어링 방법부터 맞춤형 GPTs 개발, 효과적인 마케팅 전략까지 실무에 바로 적용할 수 있는 노하우가 상세히 담겨 있어 ChatGPT를 활용해 비즈니스 성장을 꿈꾸는 분들에게 실질적인 길잡이가 될 것입니다. _유호석 / 프롬프트해커 대니

그럼 이상으로 GPTs 제작·노출·고도화·수익화 진짜 잘함 챗GPT 활용의 끝판왕 GPTs AI 챗봇 만들기 책소개 포스팅을 마치겠습니다.

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숏폼 영상 편집 제작 및 수익 창출

숏폼 영상 편집 제작 부터 수익창출까지 

알려주는 책을 소개해드릴게요.

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숏폼 영상 편집 제작 및 수익 창출 with 캡컷 | 채수창 - 교보문고

숏폼 영상 편집 제작 및 수익 창출 with 캡컷 | 캡컷을 활용해 유튜브 쇼츠부터 틱톡, 릴스 등 다양한 숏폼 영상 편집 제작부터 수익 창출까지 한 권에 모두 담았습니다!이 책은 캡컷(CapCut)을 활용

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캡컷을 활용해 유튜브 쇼츠부터 틱톡, 릴스 등 다양한 숏폼 영상 편집 제작부터 수익 창출까지 한 권에 모두 담았습니다!

이 책은 캡컷(CapCut)을 활용해 숏폼 영상을 쉽고 빠르게 제작하고 수익을 창출하는 전략까지 소개한 숏폼 영상 제작 활용 가이드입니다. 숏폼 영상뿐만 아니라 유튜브 채널을 성장시키기 위한 채널 전략과 생성형 AI(ChatGTP, 뤼튼, 구글의 Bard, Vrew, Fliki 등)를 활용해 유튜브 쇼츠 영상 대본과 제작 방법도 자세히 담았습니다. 이 책은 쇼츠, 틱톡, 릴스 등 숏폼 중에서 사용자층이 가장 많은 쇼츠(Shorts)를 중심으로 단계별로 쉽게 숏폼 영상을 따라 만들 수 있도록 설명하였습니다.

책은 쇼츠 제작의 기본부터 전략적인 활용법까지, 단계별로 쉽게 따라 할 수 있도록 설명합니다. 또한, 성공적인 Shorts 채널 운영을 위한 다양한 팁과 노하우를 제공합니다.

이 책의 전체적인 실습은 쇼츠(Shorts)를 중심으로 설명하지만, 쇼츠(Shorts) 영상 콘텐츠를 만들어서 틱톡, 릴스 등 다른 플랫폼에서도 활용할 수 있도록 만드는 것이 이 책의 콘텐츠 제작 최종 목적입니다.

이 책은 이런 분께 강력 추천합니다.

- 숏폼 영상(쇼츠, 틱톡, 릴스) 제작에 관심 있는 분

- 유튜브 채널 성장에 어려움을 겪는 분

- 쇼츠에 대한 기본적인 이해를 쌓고 싶은 분

- 생성형 AI로 숏폼 영상과 대본을 만들어 보고 싶은 분

- 캡컷(Capcut)을 활용해서 숏폼 영상을 멋지게 만들고 싶은 분

- 쇼츠, 숏폼으로 수익 창출을 직접 경험해보고 싶은 분

이 책의 실습에 필요한 책 소스 파일과 긴급 공지 사항 및 정오표 같은 안내 사항은 앤써북 공식 카페의 책 전용 게시판을 통해서 확인할 수 있습니다.

- 앤써북 공식 카페의 책 전용 게시판 : https://cafe.naver.com/answerbook/5838

이 책의 실습에 대한 저자 직강 동영상 강의를 제공하며 책 내용을 조금 더 쉽게 이해할 수 있도록 노하우를 공개하였습니다. 책 내용만으로도 충분하지만 혼자서 실습하기 어려운 경우 앤써북 카페 동영상 강의 채널 가이드 주소에 접속하시면 동영상 강의(유료)를 보실 수 있는 채널을 안내받을 수 있습니다.

- 동영상 강의 채널 가이드 주소 : https://cafe.naver.com/answerbook/5521

저자(글) 채수창

인물정보

사진/영상교양서작가

- 인천가톨릭대학교디지털사진 강의

- 외교통상부, 우리은행, 한국화이자제약, 국토해양부, 전국다문화가족지원센터, 동양매직, 울산과기대, 이익훈어학원 등 관공서, 기업체 홍보물 촬영 다수

- G20 서울정상회의 폐단식

- KT 엘리베이터 전국 광고 제작

- 바르게살기 운동협의회 홍보 촬영

- 인천도시공사 원도심스토리텔링화 사진전 및 책자 발간

- 인천시, 서울시 공공기관 디지털 사진 강의

- 농협, 삼성전자 사진 강의

- 인재개발원 고용보험환급과정 제품사진 강의 및 책자 발간

- 광고 프로덕션 및 사진작가로 활동

(저서)

숏폼 영상 편집 제작 및 수익 창출 with 캡컷 (앤써북)

멋진 사진 촬영, 좋은 사진을 만드는 사진디자인 (앤써북)

한권으로 끝내는 스마트폰 제품사진 (앤써북)

한권으로 끝내는 스마트폰 사진강의_구도와 사진 촬영, 보정법 2판 (앤써북)

유튜브 왕초보 탈출과 스마트폰 영상 촬영+편집 (앤써북)

목차

PART Ⅰ 쇼츠, 새로운 트렌드

01 왜 쇼츠인가?

01-1 쇼츠를 통한 OSMU(One Source Multi Use) 숏폼 전략

숏폼이 무엇인가요?

숏폼 콘텐츠가 인기 있는 이유

숏폼 영상, OSMU(One Source Multi Use) 전략

유튜브, 왜 쇼츠로 시작해야 하는가?

01-2 쇼츠 알고리즘은롱폼 영상과는 확실히 다르다

쇼츠는 롱폼과 알고리즘이 똑같은가?

조회하기로 선택한 사용자 비율이란 무엇인가?

쇼츠 조회수는 어떻게 측정되나요?

쇼츠는 몇 초 길이가 좋은가?

쇼츠에서 썸네일 역할은 무엇인가?

해시태그(Hashtag)는 꼭 넣어야 하나?

쇼츠는 언제 업로드하는 것이 제일 좋은가?

쇼츠는 많이 업로드 할수록 더 많이 노출될까?

쇼츠 조회 수 그래프가 올라가다가 갑자기 멈추는 이유는 뭔가?

성적이 좋지 않은 쇼츠는 지우고 다시 올리면 올라가나?

쇼츠 때문에 롱폼의 성적이 줄었나?

쇼츠의 모든 기능은 왜 모바일과 PC가 다를까요?

쇼츠는 댓글로 소통하기 어려운데 해결 방안은?

쇼츠의 미래를 알려주세요

01-3 조회수 폭발적으로늘리기 위한 핵심과 방법

쇼츠 동영상 조회수가 늘어나지 않는 이유

조회수를 늘리는 유튜브 쇼츠 알고리즘 최적화 방법

01-4 쇼츠로 구독자 떡상 시키는 방법

제목과 속도가 중요하다

썸네일의 단순화

쇼츠는 기획력이다

조회수 증가를 위한 태그 사용법

참고할 만한 국내ㆍ외 쇼츠 제작자

02 쇼츠를 더욱 잘 활용하기 위해 알아야 할 것들

02-1 쇼츠를 위한 무료 사진과 영상 및 AI로 쇼츠 생성하기

사진과 영상 무료 사이트

AI로 쇼츠 생성하기

Chat GPT와 뤼튼(;wrtn), Bard를 활용해서 대본 만들기

발표시간 계산기

02-2 쇼츠를 위한 인공지능 활용 방법

Chat GPT와 Vrew로 쇼츠 만들기

뤼튼과 Fliki로 쇼츠 만들기

02-3 쇼츠에 내 채널 롱폼 영상으로 바로 가는 기능 넣기

쇼츠에 내 채널 롱폼 영상으로 바로 가는 기능 넣기

유튜브 채널에 눈에 띄는 외부 링크 추가하기

02-4 숏폼 플랫폼에 영상 제대로 올리는 방법

PC에서 Shorts(쇼츠) 동영상 올리기

스마트폰에서 Shorts(쇼츠) 동영상 올리기

Reels(릴스), TikTok(틱톡)에 영상 올리는 방법

쇼츠 동영상 만드는 방법

02-5 유튜브 쇼츠 저작권 허용 범위

유튜브 저작권

유튜브 저작권의 핵심, Content ID

소유권 주장과 경고의 차이

저작권 걱정 없이 콘텐츠 만들기

PART Ⅱ 숏폼, 영상 편집 제작 with 캡컷

01 캡컷의 기본 기능

01-1 숏폼 영상 편집에 최적화된 캡컷(CapCut)

스마트폰용 캡컷 설치 및 워터마크 제거

PC용 캡컷 설치 및 언어 설정

01-2 캡컷 편집 메뉴 설명

캡컷 메뉴 명칭 알아보기

타임라인의 이해

편집

01-3 캡컷을 이용한 숏폼 영상 편집 방법

초보라면 쉽게, 템플릿 편집

내 마음대로 하고 싶다면, 프로젝트 편집

01-4 컷 편집 및 영상순서 바꾸기, 속도 빠르게 느리게 하기

영상 편집을 위한 소스 : 사진이나 영상 불러오기

재생 버튼으로 영상 전체 모니터링 하기

컷 편집하기

영상 순서 바꾸기 속도 빠르게 느리게 하기

01-5 영상 제목과 자막 넣기

영상 제목 넣기

영상 스토리 자막 넣기

자동으로 자막 넣기

01-6 영상에 배경음악 삽입하기, 장면 전환 효과

캡컷에서 제공하는 사운드 사용하기

동영상에서 사운드 추출해서 사용하기

음성 녹음해서 사운드 적용하기

장면 전환 효과

무료 배경음악 추천 사이트

02 캡컷의 특수 효과

02-1 마스크 사용 방법

영상 속에 설명하는 인물 동영상 넣기

영상을 영상으로 가리기

02-2 클론, 나를 복제하거나 지우는 방법

02-3 따라다니는 영상과 자막, 트레킹

02-4 사진으로 3D 입체영상 만들기

03 캡컷의 PC 버전을 이용한 기능 확장

03-1 캡컷 PC 화면 인터페이스 메뉴 설명

메뉴 구성

캡컷 PC 버전 단축키

PART Ⅲ 숏폼으로 수익 창출하기

01 틱톡 필터 만들기

02 수익 창출하기

출판사 서평

〈숏폼 영상 편집 제작 및 수익 창출 with 캡컷 _ 유튜브 쇼츠부터 틱톡, 릴스까지!〉 책은 캡컷을 활용한 숏폼 영상 제작의 기본부터 전략적인 활용법, 숏폼으로 수익 창출하는 방법까지 단계별로 쉽게 따라 할 수 있도록 구성하였습니다.

이 책에서 다루는 주요 내용은 다음과 같습니다.

ㆍ 숏폼 영상 편집 제작의 기본부터 전략적인 활용법까지 단계별로 따라 할 수 있도록 쉽게 설명!

ㆍ 캡컷(Capcut)을 활용한 숏폼 영상 편집 및 제작 방법 자세히 소개

ㆍ 성공적인 유튜브 쇼츠 채널 운영을 위한 다양한 팁과 노하우!

ㆍ 숏폼 콘텐츠 기획 및 제작 전략

ㆍ 한 번 제작된 숏폼 영상을 유튜브 쇼츠, 틱톡, 인스타그램 릴스 등 다양한 플랫폼에서 활용하는 One Source Multi Use(OSMU) 전략!

ㆍ 성공적인 숏폼 크리에이터들의 사례

ㆍ 캔바 활용해서 숏폼 영상으로 수익 창출하는 방법 A~Z까지!

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게임 제작 프로세스

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재미있는 게임 제작 프로세스 | 리차드 르마샹 - 교보문고

재미있는 게임 제작 프로세스 | 밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다! 게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석통제할 수 없는 과로 '크런치'를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트

product.kyobobook.co.kr

 

재미있는 게임 제작 프로세스

〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무

교보문고

밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!

게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석

통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 설명하고, 게임 디자이너가 함양해야 할 자질에 대해서도 이야기한다. 게임 디자인의 창의적인 측면과 효과적인 프로젝트 관리 기술을 연결하여 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현하는 방법을 알아보자!

 

※ 이 책의 독자 대상

ㆍ 게임 개발 개념과 실무를 함께 살펴보고 싶은 게임 개발자 지망생, 게임학과 학생

ㆍ 게임 스튜디오 친화적인 개발 프로세스를 익히고 싶은 주니어 레벨 게임 개발자

ㆍ 자신만의 게임을 만들기 위해 무엇을 하고 어떤 방향으로 나아가야 할지 막막한 인디 게임 개발자

ㆍ 애자일 방법론을 적용한 게임 개발의 전 과정을 살펴보고 싶은 게임 업계 종사자

 

작가정보

저자(글) 리차드 르마샹

 

인물정보

대학/대학원 교수

(Richard Lemarchand)

게임 업계 초창기부터 20년 이상 비디오 게임 산업에 종사한 게임 디자이너로, 현재는 서던 캘리포니아 대학교의 USC 게임 프로그램 부교수로 재직 중이다.

마이크로 프로즈에서 경력을 시작해 2004년부터 2012년까지 너티독에서 일하며 PS 대표작인 〈언차티드〉 시리즈 개발을 이끌었다. 특히 〈언차티드 2〉를 통해 10개의 AIAS 어워드, 5개의 게임 디벨로퍼 초이스 어워드, 4개의 BAFTA 및 200개가 넘는 올해의 게임상(GOTY)을 수상하며 큰 성공을 거두었다.

USC 영화예술 학교로부터 교수 자리를 제안받아 2012년에는 너티독을 떠나 USC에 합류했다. 그 후로 인터랙티브 미디어·게임즈(USC Interactive Media & Games Division) 교수로 재직하며 게임 디자인, 개발 및 제작을 가르치고 있다. 또한 USC 게임 이노베이션 랩 연구의 일환으로 일련의 실험적인 가상현실 게임 디자인 연구 프로젝트를 진행하고 있다.

 

번역 이정엽

 

인물정보

디자이너

서울대 국어국문학과와 동대학원을 졸업하고, 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수로 재직하며 게임의 미학과 인디 게임을 중점적으로 연구하고 있다.

국내의 대표적인 인디 게임 페스티벌인 부산인디커넥트페스티벌 창설을 주도하고 8년간 심사위원장을 맡은 바 있으며, 국제적으로 권위 있는 인디 게임 행사인 IGF의 심사위원이기도 하다. 제자들과 함께 21 Days를 비롯한 다양한 형태의 게임을 PC나 모바일로 출시했다.

저서로 《디지털 스토리텔링》(공저, 2003), 《이야기, 트랜스포머가 되다》(공저, 2015), 《81년생 마리오》(공저, 2017), 《게임의 이론》(공저, 2019), 《디지털 게임, 상상력의 새로운 영토》(2005), 《인디게임》(2015), 역서로 《캐주얼 게임》(2012) 등이 있다.

 

작가의 말

게임을 만드는 것은 어렵다. 게임을 만들 때 직면하게 되는 창의적이고 기술적인 문제는 종종 해결이 불가능해 보인다. 게임 개발의 모든 작업은 생각보다 훨씬 오래 걸린다. 하나의 일을 처리하고 나면 계획을 망쳐버릴 새로운 문제가 나타나기 일쑤이다. 만일 이 문제를 그냥 내버려 둔다면, 게임 개발은 곧 엉망이 되고 이에 지쳐 버릴 것이다.

게임 산업은 항상 개인, 커뮤니티, 조직과 게임에 해를 끼치면서 통제가 안 되는 과로 문제, 즉 ‘크런치’에 시달려 왔다. 이 책은 이러한 크런치와 관련한 문제를 해결하거나 피하는 데 도움이 된다. 분명히 말하지만 나는 열심히 일하는 것을 좋아하고 탁월함을 만드는 데에는 보통 어느 시점에서 약간의 추가적인 노력이 필요하다고 생각한다. 그러나 열심히 일하는 것과 크런치에는 차이가 있다. 열심히 일한다는 것을 통제된 방식으로 일을 수행하는 것을 말한다. 추가적인 노력 뒤에는 재충전할 시간이 있어야 개발이 지속 가능하다. 크런치는 지속 가능하지 않다. 그것은 사람들을 지치게 하고, 가족과 친구들의 삶에서 중요한 사건을 놓치게 만들고, 이에 영향을 받는 게임 개발자 중 상당수가 힘들게 얻은 지혜와 경험을 뒤로 한 채 게임 산업을 떠나게 한다.

당신이 현상 유지에 만족한다면 지금 이 책을 덮는 것이 좋다. 그러나 당신의 게임 제작 능력을 더 잘 발휘하고 싶다면 이 책을 계속 읽어야 한다. 진정한 공부에는 늘 어려움이 따르기 때문에 몇 가지 성장통에 대비할 필요가 있다. 《재미있는 게임 제작 프로세스》를 자신에게 맞는 방식으로 사용하여 더 이상 도움이 되지 않는 오래된 습관을 버리고 자신이 원하는 창작자가 되는 데 도움이 되는 새로운 습관을 기르는 것이 좋다. 내가 게임 업계 경력을 통해 배운 내용에 뿌리를 둔 이 책은 게임 디자인, 제작 및 구현에 관한 새로운 기술을 습득하는 데 도움이 될 것이며, 당신과 팀원들의 신체적, 심리적 안녕을 유지하면서 훌륭한 게임과 인터랙티브 미디어를 만드는 새로운 방법을 찾는 데 도움이 될 것이다.

게임 업계에서 어느 정도 시간을 보냈다면 내가 말하고자 하는 것이 게임 개발 과정에 대해 약간 이상화된 관점을 제시한다는 걸 알아챘을 것이다. 난 그래도 괜찮다고 생각한다. 인생과 마찬가지로 게임 개발도 지저분하다. 나는 내 이상이 세상의 현실과 충돌하는 순환을 겪었다. 그러나 몇 번이고 나는, 다른 사람들이 비현실적이라고 말하는 이상에 부응할 수 있는 사람들이 있는 공동체를 찾아냈다. 그렇게 함으로써 이전에는 불가능하다고 생각했던 놀랍고 새로운 것들을 창조할 수 있었다. 이상주의는 가치가 있다. 그것은 우리가 세상을 더 좋게 만드는 방법의 일부이며, 이상주의가 경험과 만나는 곳에서 지혜가 탄생한다.

 

 

목차

역자의 말

추천사

서문

 

[1부] 아이데이션 - 아이디어 떠올리기

1장. 시작하는 방법

2장. 푸른 하늘 사고방식

3장. 조사

4장. 게임 프로토타이핑: 개관

5장. 디지털 게임 프로토타입 만들기

6장. 게임 디자인 기술로서의 커뮤니케이션

7장. 프로젝트 목표

8장. 아이데이션 마무리

 

[2부] 프리 프로덕션 - 행동을 통한 디자인

9장. 개발 과정 통제력 확보하기

10장. 버티컬 슬라이스란 무엇인가?

11장. 버티컬 슬라이스 만들기

12장. 플레이 테스트

13장. 동심원적 개발

14장. 프리 프로덕션 결과물 - 버티컬 슬라이스

15장. 크런치 방지

16장. 게임 디자이너를 위한 스토리 구조

17장. 프리 프로덕션 결과물 - 게임 디자인 매크로

18장. 게임 디자인 매크로 차트 작성

19장. 스케줄링

20장. 마일스톤 리뷰

21장. 프리 프로덕션의 도전

 

[3부] 풀 프로덕션 - 제작과 발견

22장. 풀 프로덕션 단계의 특징

23장. 테스트의 종류

24장. 공식 플레이 테스트 준비

25장. 공식 플레이 테스트 진행하기

26장. 게임 지표

27장. 알파 단계와 버그 추적

28장. 알파 마일스톤

29장. 스텁하기

30장. 우리 게임의 잠재 고객에게 도달하기

31장. 베타 마일스톤

 

[4부] 포스트 프로덕션 - 수정 및 폴리싱

32장. 포스트 프로덕션 단계

33장. 출시 후보 마일스톤

34장. 인증 프로세스

35장. 예상치 못한 게임 디자인

36장. 게임이 완성된 후

 

에필로그

부록

감사의 말

참고 문헌

 

 

출판사 서평

게임 업계 20년 차 네임드 개발자, USC 10년 차 교수

리차드 르마샹이 알려 주는 《재미있는 게임 제작 프로세스》

플스 대표작 〈언차티드〉 시리즈 개발을 이끈 저자가 너티독을 비롯한 AAA급 스튜디오에서 20여 년간 쌓아 온 개발 경험, 비디오 게임의 명문 USC IMGD에서 10년간 가르쳐 온 교육의 정수를 담아 낸 책이다. 르마샹은 이 책에서 너티독, 인솜니악 등 실제 스튜디오 사례를 예시로 들며 스튜디오 친화적인 게임 디자인·제작 방법론을 전한다.

저자의 말에 따르면 게임 디자인이란 게임에 대한 아이디어를 생각해 낸 뒤 게임 플레이에서 이 아이디어가 작동하도록 만드는 과정이며, 게임 제작이란 게임이 개발되면서 모든 것이 원활하게 실행되도록 하는 프로젝트 관리이다. 게임 디자인과 제작은 동전의 양면처럼 서로 다른 모습을 띠고 있지만 결국 같은 목표를 공유한다. 그것은 바로 ‘훌륭한 게임을 만드는 것’이다.

 

“통제할 수 없는 과로를 방지하는 4단계 프로세스”

애자일 프로젝트 관리 기법을 적용한 개발 방법론을 살펴본다!

창작자들은 대체로 어린 시절부터 종종 시행착오를 겪으며 무언가를 만들어 내는 방법을 자연스레 깨우치지만 ‘시간을 관리하고 프로젝트를 계획하는 방법’ 같은 체계적인 메타 구조까지 배우지는 못한다. 이것이 많은 창작자가 “크런치”라는 잘못된 습관을 들이게 된 원인이며, 통제할 수 없는 과로가 게임 개발의 관행으로 여겨지게 된 이유이다. 저자는 이 점을 지적하며 게임 개발자들이 이 뿌리박힌 습관에서 벗어나 더욱 효과적인 프로젝트 관리 기술을 통해 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현해야 한다고 말한다.

《재미있는 게임 제작 프로세스》는 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 보여 준다. 각 단계별 마일스톤과 결과물을 따라가다 보면 게임 개발의 전 과정을 살펴보는 동시에 실무에 바로 적용할 수 있는 유용한 기술과 전문가의 사려 깊은 조언을 찾을 수 있다. 특히 이 책에서 저자는 번다운 차트, 플레이 테스트, 마일스톤 리뷰 등으로 프로젝트를 관리하는 방법, 즉 애자일 관점에서 프로젝트 개선하는 방법을 이야기한다. 게임 디자인에 가장 중요한 것이 무엇인지 파악하게 하는 이러한 프로세스는 궁극적으로 개발자들이 더 열심히 일하는 것이 아니라 더 똑똑하게 일하게 만드는 원동력이 된다.

❧ ❀ ❧

여전히 훌륭한 게임에는 ‘밤샘과 커피’가 필요하며 프로젝트의 막바지에 일을 제외한 삶의 모든 것을 보류하는 ‘크런치’를 해야 한다고 믿는 사람이 많다. 이 책은 그러한 창작자들을 향한 저자의 헌사이자 게임 디자인 철학의 기록이다. 게임 업계에서의 성공에 이어 학계에 몸 담으며 비디오 게임과 생을 함께해 온 저자는 게임 디자인 및 제작에 관한 갖가지 실무 노하우를 전하면서 그의 커리어 전반에 걸쳐 끝내 발견한 프로세스, 즉 게임 개발자들이 크런치를 피할 수 있는 지름길을 보여 준다.

게임 업계와 학계에서 오랜 경력을 가진 저자의 개발 및 교육의 정수가 담긴 《재미있는 게임 제작 프로세스》를 통해 독자들이 통제되지 않은 과도한 업무량을 최소화하고 스트레스 없이 프로젝트를 진행하여 최고의 결과물을 이끌어 낼 수 있길 바란다.

 

■ 역자의 말

이정엽(순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수)

2000년대 후반 이후로 인디 게임들이 자본의 수혜를 입으면서 성공을 거두는 경우가 많아졌을 뿐만 아니라, 게임 비즈니스 모델이 복잡해지면서 인디 게임 스튜디오도 수십 명으로 이루어진 스튜디오를 꾸리는 경우가 나타나기 시작했다. 그 가운데 만난 르마샹의 책은 게임 디자인과 개발에 있어서 좀 더 스튜디오 친화적인 구체적인 방법론을 제시한다.

게임 개발의 아이디어를 뽑아내는 과정까지만으로 한정한다면 이 책은 트레이시 풀러턴의 방법론과 큰 차이를 보이지 않는다. 그러나 실질적으로 게임을 개발해 나가는 프리 프로덕션과 프로덕션 방법론에서 버티컬 슬라이스 제작, 디자인 매크로 차트 작성, 마일스톤 관리 방법 등은 풀러턴의 책에서 잘 소개되지 않거나 간략하게 소개되고 말았던 부분에 해당된다. 여기에는 르마샹 자신이 너티독을 비롯한 AAA급 스튜디오에서 디렉터로 오랜 기간 쌓았던 게임 개발 경험이 축적되어 있다.

이제는 ‘인디’라는 레테르를 넘어 그 다음의 무언가를 모색해야 될 지점이다. 그것은 인디 게임 스튜디오 구조론일 수도 있고, 새로운 형태의 인디 운동일 수도 있다. 그 모자란 부분을 이 책이 일정 부분 채워 주고 있다고 생각한다. 특히 스튜디오 구축에 관한 한 이 책은 미국 게임 디자인 업계의 가장 선두에 있었던 디렉터가 ‘가장 인디스러운 교수의 창의적인 생각이 결합된’ 방법론을 농축한 책이기 때문이다.

 

김종화(핸드메이드 게임 대표)

리차드 르마샹 교수님을 처음 만난 것은 USC 유학 시절 한 수업에서였습니다. 강의에서 그는 영화에 감독이 있듯이 게임에도 감독이 필요하다고 이야기했습니다. 그러한 게임 디렉터의 역할에 대해 〈언차티드〉 시리즈의 사례를 바탕으로 이야기했던 것으로 기억합니다. 특히, 아는 사람만 아는 난해한 예술 게임들이 〈언차티드〉 시리즈의 특정 시퀀스를 만드는 데 영향을 주었다는 이야기는 그 당시 예술 게임과 상업 게임을 분리해서 생각하던 저에게 깊은 인상을 줬습니다. 강의가 끝나고도 마치 종교적인 구루처럼 그를 따라가는 학생들 중 하나로 근처의 멕시칸 식당에서 밤늦게까지 그의 이야기를 들었던 기억이 납니다.

업계의 20년 차 네임드 디렉터이자 USC 10년 차 교수인 그의 경험의 정수가 담긴 이 책을 번역하는 것은 개인적으로 큰 영광이자, 큰 배움의 기회였습니다. 번역을 하며 원문의 의미를 한 문장 한 문장 곱씹을수록 평소 게임을 만들며 들었던 의문점들, 막연하게 적용했던 프로세스가 명확하게 정리되는 느낌이었습니다. 어쩌면 이상적인 이야기로 들릴 수도 있고, 안타깝게도 대중에게 극찬을 받는 게임들의 실제 개발 과정이 그다지 이상적이지 않은 경우도 종종 봅니다. 하지만 이상주의와 경험이 만나는 곳에서 지혜가 탄생한다는 저자의 말처럼, 더욱 나은 프로세스를 위한 지혜를 모을 수 있을 것이라 믿습니다. 이 책이 조금 더 효율적이고 건강한 게임 개발 프로세스를 정착시키고, 나아가 발전시키는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다

 

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