2003년 스스로 3만 점의 이미지를 제작, 소유하고 있던 존 오린저(en:Jon Oringer)[4] 에 의해 회사가 설립된다. 이후 다른 작가의 작품도 취급하게 된다. 다른 동종업자가 시작하기 전에 먼저 "서브스크립션"이라 불리는 이미지 라이센스 판매 방식을 도입했다. (고정된 월별 또는 연간 요금으로 하루 25매 또는 한달 750매까지 구입하는 방식.) 2006년에는 사진 뿐만 아니라 동영상도 "서브스크립션"방식 판매를 시작하였다.[5]
셔터스톡이 시작한 "서브스크립션" 라이선스 판매는 고정 요금으로 이미지를 사용하고 싶었던 많은 고객에게 지지를 얻어 매출, 판매량 모두 급성장하였다. 그 후 경쟁사도 셔터스톡을 따라 "서브스크립션" 방식을 도입하게 된다.
2008년에는 "온디맨드"라는 이름으로 계약 후 1년간 언제든지 이미지를 선택하고 다운로드 할 수 있는 서비스를 유저에게 제공하기 시작하였고. 2009년에는 BigStockPhoto사를 인수하였다. (브랜드명은 BigStockPhoto에서 변함없음)[6]). 2012년 10월[7]. 뉴욕 증권 거래소에 상장하였다.
2015년 4월말 셔터스톡은 하루 25컷 다운로드 방식에서 한달에 750매 다운로드 방식으로 서브스크립션 플랜을 변경하였다. 이로 인해 하루에 다운로드 받을 수 있는 수량이 무제한으로 풀렸으며, 750컷까지 다운로드 다운로드 가능하다. 더불어 무제한 재다운로드(Unlimited Re-download)기능이 추가되어서 기존에 다운받았던 이미지, 벡터, 일러스트 등을 다시 다운로드 받을 수 있다. 이는 현 서브스크립션 이용자 뿐만아니라 기존에 가입했다가 지금은 이용하지 않은 모든 유저가 사용할 수 있는 기능이다.
출처 - 셔터스톡
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최초의 인텔®모바일 인증 노트북 시리즈 중 하나로 35.56cm (14형) X1 Carbon 8세대는 오래 지속되는 배터리 수명, 업계 최고의 연결성, 고속 충전 기술까지 지원하는 우수한 모바일 성능을 자랑합니다. 강화된 보안 옵션과 고급 사운드, 경이로운 디스플레이까지 만나보세요. 정교한 디테일, 내구성까지 놓치지 않은 궁극적인 프리미엄 성능을 경험할 수 있습니다.
보증(Warranty) : 2년 1st year Depot or Carry-in - 2nd year Planar
ThinkPad X1 Extreme (2세대)
ThinkPad X1 Extreme Gen 2
한계를 초월하는 성능과 무한한 생산성
멀티모니터 지원부터 풍부한 AR/VR 경험 제공까지, ThinkPad X1 Extreme 2세대는 버거운 강도의 업무도 수월하게 처리할 수 있으며, 4K OLED 터치스크린 디스플레이와 carbon-fiber weave의 탑 커버를 장착하여 더욱 세련된 디자인을 선보입니다. 한계를 시험하는 도전으로 ThinkPad의 무한한 생산성은 이미 증명되었습니다.
보증(Warranty) : 2년 1st year Depot or Carry-in - 2nd year Planar
ThinkPad P15s
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비즈니스 속도를 앞서가는 성능
강력한 인텔®프로세서 및 NVIDIA®Quadro®그래픽을 탑재한 ThinkPad P15s는 39.6cm (15.6형) 모바일 워크스테이션은 1.75kg의 가벼운 무게와 방대한 배터리 수명을 지원하며 이동 중에도 무너짐없는 든든한 워크스테이션 성능을 제공합니다. Dolby Vision™를 지원하는 4K UHD 디스플레이를 선택하면 생동감 넘치는 경이로운 비주얼을 마주할 수 있습니다. 학생, 엔지니어, 디자이너들을 위해 설계되었습니다.
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Yoga C740 (15.6) 가 10세대 인텔®코어™ 프로세서를 장착하여 노트북의 성능을 원하는 대로 맞출 수 있습니다. Yoga만의 투인원(2-in-1) 멀티 기능은 물론이고 HDR 터치스크린, Dolby Atmos™ 스피커 시스템 그리고 웹캠 프라이버시 셔터로 더욱 안전하고 편리한 모바일 엔터테인먼트를 즐겨보세요.
매끄러운 디자인, 넉넉한 배터리 수명, 초고속 스마트 프로세서 장착으로 새로워진 Yoga C740 35.56cm (14형)는 최신 10세대 인텔® 코어™프로세서와 함께 혁신적인 투인원의 선두를 이끕니다. Yoga만의 다채로운 투인원(2-in-1) 성능은 물론이고 FHD 터치스크린 디스플레이, 유저페이싱 Dolby Atmos™ 스피커, 웹캠 프라이버시 셔터 등 C740이 선사하는 한계를 초월한 성능을 만나보세요.
고급 알루미늄 소재의 정밀 가공 섀시를 덧입은 레노버 Legion 7i 노트북은 마모와 손상을 줄이기 위해 세심하게 설계되었습니다. 빠른 속도의 고품격 패널, 혁신적인 레노버 TrueStrike 키보드의 클릭감, 넉넉한 배터리 수명 그리고 Legion Coldfront 2.0 성능에 타협은 없습니다. 꼼꼼한 설계의 성능과 함께 숨겨진 전투 본능을 발휘해보세요. 최대 10세대 인텔®코어™ i9 H 시리즈 프로세서 및 최대 NVIDIA®GeForce RTX™ 그래픽을 지원합니다.
보증(Warranty) : 2년 1st year Depot or Carry-in - 2nd year Planar
그래픽카드 : NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR6
배터리 : 3 Cell Li-Polymer
블루투스 : Bluetooth 버전 5.0 이상
포인팅 디바이스(트랙포인트) : ClickPad
아이디어패드 게이밍 3 (15)
게임에 뛰어드세요
상위 랭킹에 오를 수 있는 기능을 제공하는 노트북으로 온라인 게임의 경험을 높이고 초보들을 제쳐보세요. 아이디어패드 게이밍 3 (15)은 AMD Ryzen™ 프로세서, GeForce®그래픽, DDR4 메모리, 그리고 SSD 저장 옵션과 함께 경쟁적인 게임을 시작하는 관문을 제공합니다. 전원을 켜거나 껄 수 있는 최대 120Hz FHD 디스플레이는 카멜레온 블루(Chameleon Blue) 색상이나 오닉스 블랙(Onyx Black)으로 각도에 따라 빛을 굴절시키는 무지갯빛 색감을 뽐냅니다.
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그럼 이상으로 28주년 기념 레노버 할인코드 당일발송 노트북, 게이밍 PC 특별 할인 Legion, ThinkPad 등 다수 쿠폰 포스팅을 마치겠습니다.
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33.78cm (13.3형) ThinkPad X13 Yoga는 비즈니스 출장을 위한 필수 노트북입니다. 슬림하고 가벼운 디자인과 강력한 성능을 갖추었으며 4가지의 유연한 사용 모드 (노트북, 태블릿, 스탠드 그리고 텐트 모드)를 제공합니다. 최대 4K까지 구현가능한 디스플레이 옵션과 올데이 배터리 수명까지 누려보세요.
ThinkPad X1 Extreme 3 세대
Diagonal Front Facing ThinkPad X1 Extreme open 180 degrees
강력한 파워가 함께합니다.
최대 10세대 Intel® Core™ vPro H 시리즈 프로세서부터 NVIDIA® GeForce 그래픽 옵션까지 15.6" ThinkPad X1 Extreme 노트북은 멀티미디어를 만들고 즐기는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 특히 Dolby Vision™이 탑재된 놀라운 4K 디스플레이 옵션과 짝을 이루는 경우 더욱 그렇습니다. 게다가, 이 노트북은 최대 4대의 개별 모니터를 지원합니다.
레노버 ThinkBook 15
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탁월한 생산성을 위한 최고의 설계
Windows 10 Pro와 최대 10세대 인텔®코어™프로세서가 탑재된 레노버 ThinkBook 15는 직관적이고 효율적인 무결점 성능을 자랑합니다. 탁월한 보안과 신뢰성 그리고 내구성을 기반으로 설계된 39.6cm (15.6형) 비즈니스 노트북과 함께라면 어디에서든 완벽한 업무가 가능합니다. 선택사양으로 인텔®옵테인™메모리, WiFi 6 그리고 개별 그래픽이 제공됩니다.
초보게이머부터 수준급 실력자까지 만족시킬 다양한 성능의 옵션을 제공하는 Legion 5Pi는 깔끔한 미니멀리즘 디자인과 함께 강력하고 유연한 성능을 탑재했습니다. 가장 자주 플레이하는 AAA 타이틀 게임을 10세대 인텔®코어™ H 프로세서, NVIDIA®GeForce™ 그래픽, 광활한 43.18cm (17.3 형) 디스플레이까지 가장 즐겨하는 게임을 눈 앞에서 생생하게 플레이하세요.
아이디어패드 게이밍 3i 39.6cm (15.6형)
Lenovo IdeaPad Gaming 3i (15") laptop, right front angle view
전투 플레이 필드를 강화하세요
IdeaPad Gming 3i와 함께 새로운 e스포츠 세계를 경험해보세요. 최신 10세대 인텔®코어™ i7 프로세서, 개별 NVIDIA®그래픽, 최대 120Hz FHD 디스플레이, 고급 게이밍 키보드를 갖춘 IdeaPad Gaming 3i 노트북으로 조용하고 강렬한 전투 본능을 일깨우고 깨끗한 비주얼과 티어프리(tear-free) 게임플레이로 전투를 지배하세요.
IdeaPad Slim 5i (15)
Lenovo IdeaPad 5 (15)
일상의 새로움을 정의하다
IdeaPad Slim 5i (15)은 10세대 인텔® 코어™ i7 프로세서를 탑재하여 성능과 연결성 그리고 엔터테인먼트 기능의 강력하고 완벽한 조합을 제공합니다. 39.6cm (15.6형) FHD 디스플레이의 생동감 넘치는 비주얼과 풍부한 유저페이싱 사운드 및 Dolby Audio™ 스피커까지. 메탈 탑 패널과 부드러운 터치감의 새로운 커버를 덧입었습니다.
레노버 Legion 5 15 (AMD)
Lenovo Legion 5 (15, AMD)
미니멀 디자인과 강력한 게이밍 성능
초보게이머부터 수준급 실력자까지 만족시킬 다양한 성능의 옵션을 제공하는 Legion 5는 깔끔한 미니멀리즘 디자인과 함께 AMD 라이젠 4000 시리즈 프로세서, NVIDIA®GeForce®그래픽, 선택사양 SSD 하드 드라이브, 콜드프론트 2.0을 통한 발열 최적화 기능까지 선보입니다. 100% 색 정확도 FHD 디스플레이의 빠른 재생률, TureStrike 키보드의 신속한 제어 기능도 만나보세요.
ThinkStation P330 SFF
ThinkStation P330 SFF Gen2-Custom
데스크탑 가격으로 만나는 워크스테이션 성능
ThinkStation P330 SFF 워크스테이션은 전세계 주요 벤더의 ISV 인증을 받아 높은 신뢰를 자랑합니다. 최신 세대의 인텔® 프로세서 성능과 인텔® 옵테인™ 메모리 옵션, NVIDIA® Quadro® 그래픽, 최대 6개의 독립 디스플레이까지 갖춘 엔트리 레벨의 P330 SFF는 엔지니어링, 건축, 과학, 의학, 금융 분야 작업도 거뜬합니다.
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블록체인과 암호화폐 그리고 새로이 법적으로 정의되는 가상자산의 개념에 대해 설명한다. 2판에서는 1판보다 더 많은 개념과 이론, 사례를 다루며, 비유를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 설명한다. 블록체인의 범용성이란 어떤 것인지, 블록체인의 세부 작동 원리는 어떤 것인지, 그 진정한 효용은 무엇인지 모두 알려준다. 또한 새로이 법적으로 정의되고 있는 가상자산에 대해서도 자세히 알아본다.
저자 : 이병욱
㈜크라스랩 대표이사이자 서울과학종합대학원 디지털 MBA 주임교수를 맡고 있다. 한국과학기술원 KAIST 전산학과 계산 이론 연구실에서 학위를 취득했으며 공학을 전공한 금융 전문가로, 세계 최초의 핸드헬드-PC(Handheld-PC) 개발에 참여해 한글 윈도우 CE 1.0과 2.0을 미국 마이크로소프트 본사에서 공동 개발했다. 1999년에는 국내 최초 전 보험사 보험료 실시간 비교 서비스를 제공하는 ㈜보험넷을 창업해 업계에 큰 반향을 불러일으켰다. 이후 삼성생명을 비롯한 생명 보험사 및 손해 보험사에서 CMO(마케팅 총괄 상무), CSMO(영업 및 마케팅 총괄 전무) 등을 역임하면서 혁신적인 상품과 서비스를 개발, 총괄했다. 세계 최초로 파생상품인 ELS를 기초 자산으로 한 변액 보험을 개발해 단일 보험 상품으로 5천억 원 이상 판매되는 돌풍을 일으켰고, 매일 분산 투자하는 일 분산 투자(daily Averaging) 변액 보험을 세계 최초로 개발해 상품 판매 독점권을 획득했다.
최근에는 머신러닝 기반의 금융 분석과 블록체인에 관련된 다양한 활동을 하고 있으며, 과학기술정보통신부 우정사업본부 정보센터의 네트워크 & 블록체인 자문위원을 맡고 있다.
저서로는 『비트코인과 블록체인, 탐욕이 삼켜버린 기술』(에이콘, 2018)과 대한민국학술원이 2019 교육부 우수학술도서로 선정한 『블록체인 해설서』(에이콘, 2019)가 있다.
작가의 말
★ 지은이의 말 ★
이 책의 1판 『비트코인과 블록체인, 탐욕이 삼켜버린 기술』을 쓸 당시인 2017년 말, 비트코인은 전대미문의 광풍 속에서 2천 5백여만원 이상으로 치솟았다가 이후 가파르게 하락해 한때 3백만 원대까지 곤두박질치기도 했다. 그 광풍은 이제 다소 수그러들었지만 2판을 저술하고 있는 2020년 8월 현재 다시 1천 3백만 원대를 유지하고 있을 정도로 여전히 위세를 떨치고 있다.
비트코인을 둘러싼 현상을 한마디로 설명하기는 힘들다. 금속 덩어리에 불과한 금을 향한 인류의 집착이나 미술품 등에 천문학적인 가치가 형성되는 것을 생각해보면 비트코인을 둘러싼 현상을 단지 그들만의 광풍으로 치부하기에는 부족해 보인다.
2020년 8월 16일을 기점으로 살펴보면 전 세계 암호화폐 중개소는 26,349개이며, 이들 중개소에서 거래되는 암호화폐 종류는 무려 6,459개에 이른다. 국내에는 최소 100여 개 이상의 중개소가 있는 것으로 추정되는데, 매매 대행업체까지 포함하면 그 수는 훨씬 더 많을 것이다. 통계로 보면 전 세계적으로 중개소는 하루 20개 이상 새로 생겨나고, 이들이 취급하는 암호화폐 수는 하루 5개 정도 늘어나는 셈이다. 이렇듯 암호화폐와 이를 취급하는 중개소가 기하급수적으로 늘어나는 이유는 암호화폐를 만드는 데 필요한 기술 장벽이 낮기 때문이다. 한마디로 쉽게 돈벌이가 되며 별다른 기술이 필요 없기 때문이다.
역시 2020년 8월 기준 지구상에서 하루 110조 원 이상의 암호화폐 거래가 이뤄지고, 국내에는 약 1조 5천억 원대의 거래가 이뤄지는 것으로 추정된다. 2018년 초 국내 암호화폐 거래가 하루 10조 원대였던 것에 비하면 크게 줄어들었지만, 국내 주식시장의 일거래량이 3~4조 원에 불과한 것을 생각하면 여전히 상당한 돈이 오가고 있는 셈이다. 그러나 이 거래 중 대다수는 시세조종을 위한 가장거래라는 분석이 있으며, 세계적으로 여러 중개소가 자국에서 시세조종의 혐의로 재판 중이다. 특히 가장매매가 업계에 만연하고 있는 것은 공공연한 비밀이기도 하다.
많은 사람들이 블록체인과 암호화폐의 실체를 크게 오해하고 있는 가장 큰 원인은 제대로 된 정보를 접하기 어렵기 때문이다. 대학 교수들까지 포함된 가짜 전문가들과 금전적 이득을 노리는 꾼들이 거짓되고 부풀려진 엉터리 지식을 꾸준히 전파하고 있으며 왜곡된 정보는 아무런 여과 없이 받아쓰기 언론을 통해 대중에게 깊숙이 번져 나가고 있다.
1판을 집필할 당시, 이 책의 목적은 비트코인과 블록체인에 관해 올바른 이해를 돕는 것이었다. 그 후 3년이란 세월이 흘렀지만 여전히 많은 사람이 혼란을 겪고 있고 그 양상도 다소 변했다. 한편 2020년 3월 5일에는 특정금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(이하 특정금융정보법)의 개정안이 국회를 통과하면서 ‘가상자산’이라는 법률용어가 새로이 등장했고, 2021년 3월 25일부터 본격적 시행을 앞두고 있다. 현재 정부 유관부처는 부지런히 그 시행령을 마련하고 있을 것이다.
애초에 1판을 한 번 더 증쇄만 하려던 계획을 수정해 전면 개정한 2판을 내기로 결심한 계기는 몇 가지 있다. 가장 큰 이유는 블록체인에 관해 잘못된 인식이 여전히 사회 전체에 만연해 있으며 일부 기업은 오히려 혼란을 부추겨 금전적 이익을 취하려는 그릇된 현실을 바로잡기 위함이다. 이를 위해 새로운 내용을 상당 부분 보강해야 했다. 그래서 2판은 다음과 같은 부분에서 1판과 크게 달라졌다.
1판에서는 기술적 부분에 대해서도 비교적 상세히 다뤘지만 2판에서는 이 부분을 과감하게 요약 정리하며 그 분량을 대폭 줄였다. 그동안 강의와 세미나를 통해 일반인들이 어려워하던 기술적 원리 부분을 비유를 통해 좀 더 쉽고 요약적으로 설명했던 노하우를 접목한 것이 주요했다. 이를 통해 1판보다는 내용이 많이 쉬워졌고 친근해졌지만 블록체인의 기본 원리는 더 깊이 이해할 수 있게 했다. 블록체인에 관한 개발자 수준의 기술 원리와 배경을 알고 싶은 독자라면 대한민국학술원이 선정한 2019년 교육부 우수학술도서인 『블록체인 해설서』를 읽어 보시기를 권한다.
또, 1판에서는 거의 다루지 않았던 가상자산과 디지털 자산 부분을 대거 추가했다. 비트코인이 화폐인가에 관한 기초적인 부분을 명확히 설명하는 데 중점을 뒀던 1판과 달리, 2판에서는 디지털 자산과 디지털화 자산의 구분과 함께 가상자산의 정의와 가상자산의 기술적 실체가 무엇인지 명확히 설명하고 현재 어떠한 법령 체계가 준비 중에 있는지 살펴본다.
목차
1부. 비트코인과 블록체인의 개괄
1장. 비트코인의 탄생
1.1 비트코인 논문
1.2 블록과 체인
1.3 비트코인의 단위와 거래 방식
1.3.1 비트코인의 단위 종류
1.3.2 비트코인 최대 매장량 : 2,100만 BTC
1.4 비트코인은 왜 만들었을까?
1.4.1 데이비드 차움과 추적이 불가능한 거래 시스템
1.4.2 사이퍼펑크
1.4.3 비트코인을 만든 목적
1.5 지급 결제 시스템
1.6 암호화폐는 아무나 발행해도 되나?
1.6.1 암호화폐라는 명칭의 적절성
1.7 암호화폐 개수
1.7.1 전체 암호자산 중 비트코인의 비중
2장. 블록체인과 관련된 용어
2.1 기본 용어 정리
2.1.1 노드와 피어
2.1.2 일의 분산 대 일의 중복
2.1.3 브로드캐스팅
2.1.4 암호화폐, 가상화폐, 거래소 등
2.1.5 트랜잭션
2.1.6 채굴
2.1.7 지갑 소프트웨어
2.1.8 수수료
2.2 블록체인의 정의
2.2.1 비트코인 블록체인의 정의
2.2.2 블록체인의 기능적 관점의 정의
3장. 블록체인을 이루는 기반 기술
3.1 해시함수
3.1.1 암호화 해시
3.1.2 SHA - 256과 해시 퍼즐
3.1.3 암호화 해시의 응용
3.1.4 블록체인에서의 암호화 해시함수 활용
3.2 암호화 기법
3.2.1 비대칭 암호화 기법
3.2.2 블록체인에서의 전자서명과 비대칭 암호화 기법
3.3 해시 퍼즐
3.3.1 작업증명
3.3.2 비트코인 장부
3.3.3 해시 퍼즐
4장. 블록체인의 작동 원리
4.1 누가 기록할 것인가?
4.1.1 브로드캐스팅을 통한 전달
4.1.2 리더 선출 - 누가 기록할 것인가?
4.2 어떻게 저장할 것인가?
4.2.1 신뢰의 부재 - 모든 노드의 검증
4.3 비동기화 시스템에서의 탈중앙화 합의
4.3.1 서로 다른 진실의 충돌
4.3.2 서로 다른 진실의 통일 - 탈중앙화 합의
4.3.3 거래의 안전성 - 확인
4.4 이중사용
4.4.1 블록체인 실험 - 이중사용의 방지
4.5 소프트포크와 하드포크 - 유지보수의 악몽
4.5.1 과거에는 무효하던 규칙을 유효화 - 하드포크
4.5.2 과거에는 유효하던 규칙을 무효화 - 소프트포크
4.5.3 세그윗과 세그윗 2X
4.5 채굴의 독점
4.6 51% 공격
5장. 블록체인의 변형
5.1 이더리움과 스마트 컨트랙트
5.1.1 스마트 컨트랙트
5.1.2 암호화폐와 토큰
5.1.3 블록체인에 관한 닉 사보의 평가
5.2 하이퍼레저와 프라이빗 블록체인
5.2.1 하이퍼레저 패브릭
5.3 지분증명 등 그 밖의 변형
5.3.1 지분증명
5.3.2 그 밖의 변형
5.4 비잔틴 장군 문제
2부. 암호화폐와 금융 그리고 블록체인의 미래
6장. 화폐와 비트코인
6.1 금과 달러
6.1.1 금
6.1.2 세계 최초의 지폐 - 은 보관증
6.1.3 금본위 달러 - 금 보관증
6.1.4 종이 달러 - 명목화폐의 시작
6.1.5 현대통화이론
6.1.6 돌 화폐의 섬
6.1.7 종이돈의 위험 - 초인플레이션
6.2 화폐의 조건
6.2.1 교환의 기능
6.2.2 가치 척도의 기능
6.2.3 가치 저장의 기능
6.2.4 사용의 편의성
6.2.5 화폐로서의 비트코인
6.3 투자와 투기
6.3.1 철저한 분석
6.3.2 원금의 안전성 보장
6.3.3 만족할 만한 수익
7장. 블록체인과 미신
7.1 목적과 수단 - 탈중앙화의 비용
7.2 블록체인으로는 절대 수수료를 낮출 수 없다
7.2.1 중재와 중계
7.2.2 블록체인과 직거래
7.3 블록체인은 데이터베이스가 아니다
7.3.1 진실의 무게
7.4 블록체인은 보안 도구가 아니다
7.5 탈중앙화의 실체
7.5.1 The DAO 사건
7.5.2 그 누구도 ‘개입’되지 않는 시스템이란 존재할 수 없다
7.5.3 탈중앙화와 통제 불능
7.6 시중의 블록체인 프로젝트 사례
7.6.1 뱅크 사인
7.6.2 K생명의 소액 보험금 지급 시스템
7.6.3 호주의 전력 직거래
7.6.4 사례를 통해 본 프로젝트의 핵심
8장. 암호화폐와 시세조종
8.1 암호화폐 중개소
8.1.1 중개소의 숫자 놀음 - 오프체인 거래
8.1.2 중개소와 시세조종
8.2 매매 회전율
8.3 중개소의 해킹
8.3.1 암호화폐 지갑에는 암호화폐가 없다
8.4 비트코인과 자금세탁
8.4.1 비트코인과 세금 회피
8.5 다크코인 - 자금세탁의 진화
8.5.1 자금세탁의 추적
8.6 FATF와 가상자산
8.6.1 특정금융거래 정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률
8.6.2 가상자산 규제에 대한 각국 동향
9장. 디지털 자산
9.1 디지털화 자산
9.1.1 자산 유동화 증권과 자산 유동화 토큰
9.2 디지털 자산
9.2.1 디지털 자산의 가치
9.2.2 가상자산의 실체와 사적 자치
9.3 ICO
9.3.1 ICO의 진화 - IEO와 STO
9.4 발행시장과 유통시장의 분리
9.5 스테이블 코인 - 테더와 리브라
9.5.1 테더
9.5.2 페이스북 리브라
9.6 CBDC
9.7 진정한 디지털 자산
9.7.1 디지털 자산이 가져야 할 속성
9.8 결론
부록 1. 비트코인 블록의 구조
부록 2. 해시 퍼즐 개념 설명
부록 3. 비트코인 주소
부록 4. 트랜잭션 스크립트
출판사 서평
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 블록체인은 과연 기술인가
■ 암호화폐와 가상자산의 실체는 무엇인가
■ 블록체인의 기반 기술과 작동 원리
■ CBDC, 리브라, 테더는 무엇인가
■ 디지털 자산이란 무엇인가
■ 건전한 디지털 자산의 조건
★ 이 책의 대상 독자 ★
비트코인과 블록체인의 개념과 작동 원리는 물론, 그로부터 파생된 가상자산 시장까지 담았다. 일반인뿐만?아니라 IT 개발자, 언론, 정책 수립 책임자 모두 암호화폐와 블록체인이 무엇인지 좀 더 명확히 이해할 수 있도록 구성했다. IT 지식이 많을수록 책의 효용이 더욱 커질 수는 있겠지만 전체 맥락을 이해하는 데 필수적이진 않다.
★ 이 책의 구성 ★
1부, ‘비트코인과 블록체인의 개괄’에서는 비트코인과 블록체인을 전반적으로 소개한 후 비트코인 블록체인의 기술적 부분을 상세히 설명한다. 그러나 1판과 달리 주로 비유와 함축을 통해 쉬운 설명에 집중했다. 1부는 2부를 이해하기 위한 기초다.
2부, ‘암호화폐와 금융 그리고 블록체인의 미래’는 비트코인과 블록체인을 경제적 관점에서 기술한 내용으로, 그야말로 이 책의 핵심이다. 6장에서는 비트코인이 화폐가 아닌 이유를 설명한다. 또 비트코인의 설계상 약점을 살펴보고 이를 극복하기 위해 현재 어떤 논의가 진행 중인지 알아본다. 화폐의 측면에서 비트코인을 살펴보고 암호화폐를 둘러싼 금융가의 탐욕을 설명한다. 워런 버핏(Warren Buffett)의 스승 벤저민 그레이엄(Benjamin Graham)이 설명한 투자의 정의에 비춰 암호화폐를 둘러싼 광풍이 투자가 될 수 없는 이유를 설명한다. 7장에서는 블록체인을 둘러싼 잘못된 미신들을 파헤치고 설명한다. 8장에서는 가상자산과 함께 암호화폐를 통해 수익을 극대화하는 이들을 알아보고 검은 자본의 세탁을 포함한 암호화폐의 어두운 단면을 조명해본다. 9장에서는 디지털 자산과 디지털화 자산을 자세히 구분해 설명한다. 이와 함께 진정한 디지털 자산이 지향해야 할 방향을 제시한다.
7살 어린이에서 90대 어르신까지, 업무에 영상 제작이 필요한 기업이나 공공기관 담당자들, 더 나아가 기자, PD, 영화감독 등 평범한 사람에서 각 분야 전문가까지 스마트폰 영상 강의에 열광하고 있다.
이제 ‘스마트폰’과 ‘유튜브’는 많은 사람을 영상 편집과 제작의 세계로 끌어들이고 있다.
이 책의 저자 박철우는 휴대폰 소프트웨어를 개발하던 연구원이었다가 다큐멘터리 감독으로 꿈을 이룬 경험이 있다. 그는 특히 스마트폰의 발달과 영상 편집 관련 앱의 발전에 주목하면서 스마트폰 하나로 가능한 영상 제작의 매력에 빠져 있다.
저자는 영상을 찍고 편집하는 일은 요리와 같다고 말한다. 재료를 준비하고 먹을 사람을 상상해 준비하는 것처럼 영상을 찍고 편집하는 일도 기획과 계획이 필요하다고 한다. 감각과 감성만으로 사용 가능한 스마트폰이라도 영상에 대한 기본 지식은 알고 있어야 영상 편집을 즐길 수 있기에 해상도, FPS(초당 프레임 수), 화면 비율, 저작권, 초상권 등도 이해하기 쉽게 소개하고 있다.
이미 만들어진 템플릿에 자신의 사진과 자막을 넣어 완성할 수 있는 ‘멸치’, 사진과 영상을 마음대로 배치하면서 자막과 음악을 선택해서 편집할 수 있는 ‘Quik’, 쉽게 배울 수 있으면서 전문가처럼 다양한 기능과 효과까지 줄 수 있는 ‘키네마스터’까지. 이 세 가지 앱을 활용해 저자가 만든 8개의 예제를 따라 해보면 어느새 영상 전문가 못지않은 실력을 갖출 수 있도록 안내하고 있다.
스마트폰으로 영상 편집? 앱 기능을 따라 하면 된다!
이 책에서 소개하는 예제들은 유튜브 QR코드로 볼 수 있다. 완성된 영상을 미리 보게 한 후, 그 영상을 편집하는 과정 하나하나를 설명하고 있다. 또한 스마트 앱의 메뉴 속 어떤 버튼을 눌러야 할지 간략한 순서도 덧붙였다. 설명을 따라 차분하게 시도해도 되고, 메뉴 버튼만 누르면서 기능을 익힐 수도 있다. 스마트폰의 특성상 감각적으로 버튼을 터치하면서 기능을 익히도록 스마트폰 화면과 설명을 함께 배치했다. 복잡한 기능을 다 익히지 않아도 필요한 기능을 반복해서 사용해보면서 자신만의 영상을 만들어볼 수 있도록 구성했다.
이 책에서 소개하는 세 가지 앱과 예제만으로도 누구나 쉽게 언제 어디서나 사진과 영상을 기록으로, 추억으로, 때로는 많은 사람과 공유하는 콘텐츠로 만들 수 있다.
저자 : 박철우
초콜릿폰, 쿠키폰 등이 인기 있던 시절, LG전자에서 휴대폰 소프트웨어 개발 연구원으로 일했다. 틀에 박힌 삶을 벗어나 꿈을 찾고자 하는 열망으로 안정적인 회사를 나와 다큐멘터리 감독에 도전했고, 자기 인생의 단면을 묘사한 〈삼천포로 빠지다〉라는 미니 다큐멘터리를 제작했다. 이후 스마트폰 카메라 성능의 빠른 진화와 영상 편집 관련 앱의 발전에 주목했고, 스마트폰 하나로 가능한 영상 제작의 매력에 푹 빠졌다. 2014년부터 ‘스마트폰 영상 제작’ 전문강사로 활동하고 있으며, 2015년에는 국내 1호로 ‘스마트 프로듀서’를 창직(創職)했고, 같은 해 트루팍 프로덕션을 창업했다. 7살 어린이에서 90대 어르신까지 평범한 사람들 그리고 업무에 영상 제작이 필요한 기업이나 공공기관 담당자들, 더 나아가 기자, PD, 영화감독 등 영상을 전문으로 다루는 사람들이 스마트폰 하나로 효과적인 영상 제작이 가능하도록 돕고 있다.
삼성, LG, CJ, 포스코, 국립공원관리공단, 한국언론진흥재단, 한국양성평등교육진흥원, 한국교육학술정보원, 서울영상위원회, 여성가족부, 병무청, 관세청, 서울시 50+캠퍼스 등에 1000회 이상 출강하면서 ‘스마트폰으로 영상 만들기’의 즐거움을 전파하고 있다.
목차
들어가는 글
PART 1. 영상 제작 기본 지식 배우기
1. 영상 제작의 프로세스
2. 영상 제작에 필요한 준비물
3. 영상 제작에 필요한 기본 지식
4. 저작권 없는 소스 수집
5. 사용할 앱 소개
PART 2. 10분 만에 느낌 있는 영상 만들기
예제 따라 하기 가이드
Lesson 1 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 1
3장의 사진과 멸치 앱을 활용하여 효과적인 어필 영상 만들기(자기소개)
Lesson 2 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 2
추억이 담긴 사진과 멸치 앱을 활용하여 심플한 스토리 영상 만들기(어버이날 감사)
Lesson 3 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 3
Quik으로 쉽고 빠르게 여행후기 영상 만들기(포항 추억상회)
PART 3. 나만의 스토리로 특별한 영상 만들기
Lesson 4 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 4
키네마스터를 활용하여 여행 사진으로 음악 영상 만들기(쿠바 여행)
Lesson 5 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 5
Quik으로 음악에 맞춰 편집하고 키네마스터로 자막 넣어 영상 완성하기(새해 버킷리스트)
Lesson 6 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 6
시간을 기록하는 영상(인생 타임랩스)
PART 4. 전문 유튜버처럼 영상 만들기
Lesson 7 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 7
일상을 담는 브이로그 만들기(어느 가을날의 브이로그)
Lesson 8 예제 따라 쉽게 익히는 영상 제작 8
키네마스터로 즐겨보는 신비한 세로 영상의 세계(세로 영상 제작 노하우)
책 속으로
기획과 구성이 없는 촬영과 편집은 스토리가 부실한 영상이 될 수밖에 없습니다. 숙달된 요리사가 빠르면서도 멋진 요리를 완성하듯이, 숙련된 영상 제작자는 기획과 구성을 간소하게 하면서도 스토리가 탄탄한 영상을 만들어냅니다. 제작을 많이 하다 보면 멀티태스킹이 가능해지기도 하지만, 어느 한 과정을 생략해서는 안 된다는 점을 명심해야 합니다. _8p
제가 어버이날에 부모님께 선물한 짧은 감사 영상의 제작 과정을 샘플로 보여드리겠습니다. 여러분도 이번 예제를 보면서 사랑하는 누군가에게 감사하는 마음을 담아 영상을 만들어 전달하면 어떨까요? 멸치 앱의 4개 카테고리 안에 있는 다양한 영상 템플릿은 여러분이 얼마든지 새로운 스토리로 만들 수 있으니 부담 없이 다양하게 시도해보세요. _25p
멸치와 Quik에 이어 키네마스터라는 종합 영상 편집 앱을 활용해보겠습니다. 키네마스터는 영상 편집 앱 중 제가 적극 추천하는 가장 완성도 높은 앱입니다. 웬만한 영상 편집은 키네마스터로 모두 가능하다고 해도 과언이 아닙니다. 기능이 매우 많지만 손가락으로만 동작해야 하는 스마트폰 앱답게 직관적으로 설계되어 있어 초보자도 쉽게 익힐 수 있습니다. 앞으로의 실습에서는 키네마스터를 많이 사용할 예정입니다. 단계별로 하나씩 차근차근 설명하겠습니다. _48p
서체는 본인의 개성을 드러낼 수 있는 요소 중 하나입니다. 키네마스터는 다양한 한글 서체를 무료로 제공하고 있습니다. 에셋 스토어에서 원하는 한글 서체를 다운로드한 후 영상에 적용하면 됩니다. 기본으로 내장되어 있는 서체들(Android, 라틴어, 시스템 등)은 한글이 아닌 영어를 위한 서체라서 원하는 글자 모양으로 표현되지 않습니다. 서체를 한 개라도 다운로드하면 ‘한국어’ 목록이 생겨나고, 목록에 있는 서체를 선택 후 메뉴를 빠져나가면 글자에 서체가 적용되어 있습니다. _63p
‘타임랩스’라는 영상 종류에 대해 들어보았나요? ‘타임랩스’는 긴 시간을 압축하여 짧은 순간에 담아내는 촬영 기법입니다. 일정한 타이머를 걸어두고 그에 맞춰 자동으로 촬영되어 완성되는 방식도 있고, 시간의 흐름이 느껴질 만한 기간 동안 수동으로 촬영하여 완성하는 방식도 있습니다. ‘백문이 불여일견’이라고 했으니, 제가 깊은 영감을 얻었던 해외의 사례를 한번 볼까요? _104p
요즘 유튜브에서 가장 많이 볼 수 있는 영상 중 하나가 바로 ‘브이로그’입니다. 이는 ‘비디오’와 ‘블로그’의 합성어 또는 ‘비디오’와 ‘로그(log; 기록하다)’의 합성어입니다. ‘미니 홈피’나 ‘블로그’가 한창 유행이던 시절엔 텍스트와 이미지 중심으로 기록하였지만, 이제는 자신의 일상을 촬영하고 한 편의 영상으로 편집하여 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에 업로드합니다. 유명하지도 않은 일반인의 일상을 누가 궁금해할까 생각할 수도 있지만, 평범한 누군가의 일상을 보며 ‘공감’하거나 나와는 다른 누군가의 일상을 ‘대리만족’하면서 현실에 대한 위로를 얻는다고 합니다. 저 역시 매우 평범한 ‘어느 가을날의 일상 브이로그’를 예제로 보여주려 합니다. 제 일상 속으로 함께 떠나보실래요? _130p
키네마스터를 활용한 영상 편집이 조금 숙달되었나요? 이번에는 시청자와 소통하는 1인 방송 스타일의 유튜버처럼 영상을 만들어보려고 합니다. 요즘은 많은 사람들이 스마트폰으로 영상을 시청하기 때문에 스마트폰 화면에 최적화된 ‘세로 영상’ 스타일로 제작해보겠습니다. 세로 영상만의 매력, 함께 경험해볼까요? _154p
다양한 주제와 구성으로 계속해서 영상 편집을 하다 보면 조금씩 많은 기능을 자유롭게 활용할 수 있게 됩니다. 무엇보다 영상을 만드는 구체적인 목적과 완성된 영상을 누구와 공유할 것인지를 생각하면서 만들면 좀 더 완성도 있는 영상이 만들어집니다. _196p
출판사 서평
스마트폰으로 영상 편집? 앱 기능을 따라 하면 된다!
이 책에서 소개하는 예제들은 유튜브 QR코드로 볼 수 있다. 완성된 영상을 미리 보게 한 후, 그 영상을 편집하는 과정 하나하나를 설명하고 있다. 또한 스마트 앱의 메뉴 속 어떤 버튼을 눌러야 할지 간략한 순서도 덧붙였다. 설명을 따라 차분하게 시도해도 되고, 메뉴 버튼만 누르면서 기능을 익힐 수도 있다. 스마트폰의 특성상 감각적으로 버튼을 터치하면서 기능을 익히도록 스마트폰 화면과 설명을 함께 배치했다. 복잡한 기능을 다 익히지 않아도 필요한 기능을 반복해서 사용해보면서 자신만의 영상을 만들어볼 수 있도록 구성했다.
이 책에서 소개하는 세 가지 앱과 예제만으로도 누구나 쉽게 언제 어디서나 사진과 영상을 기록으로, 추억으로, 때로는 많은 사람과 공유하는 콘텐츠로 만들 수 있다.